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- - ID 大作 DOOM4 毀滅戰士 QUAKE 5 雷神之鍾 蓄勢待發
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非常贊同您的言論~確實.可以目前大部分的玩家也剖注重畫面!!?? 青菜蘿波各有所好,沒必要強迫玩家做一定選擇.bf3 or mw3都是好遊戲.一切就讓市場決定一切吧!! |
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wiki說Enemy Territory: Quake Wars就有用Mega Texture了。 http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture |
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UT的畫面、材質、還有武器操控度與環境的搭配,以小弟個人的感覺,比不上Quake3來的進步。硬體規格要求也較低(Voodoo2SLI用Glide來玩就夠了),同樣的硬體效能來玩Quake3是罩不住的。 不過UT遊戲內容的創新度則是勝過Quake3的,Quake3則比較像單純競技的遊戲。 UT這個家族一直發展到2003、2007, 甚至到ut3都有很大的進步,相比之下Doom3、Quake4就不像以前Quake3那麼受歡迎,主要也是一昧強調更高的效能要求來成就更華麗的畫面,但玩法卻進步有限,這實在很令人惋惜。 |
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ETQW最早用Megatexture啊,只是地圖比較小張 我還看過有人成功實作出DOOM3的Megatexture MOD 目前玩了幾小時的RAGE,覺得並不差 除了一開始的驅動問題,解決後就很順 雖然說物件的貼圖真的很有QUAKE一代等級的程度...精細的都在地形和建築物貼圖上 和物件的互動也很低,每個東西都粘死的... 光影也只是LIGHTMAP的改良版(用即時光影,就算現在的卡王也會慘死...) 有些人一定想用FO3和它比,我只能說,走向很不一樣 FO系列是RPG,只是3代變成FPS方式,所以以RPG的角度來設計,細節比較豐富 而RAGE則是加上RPG元素的FPS,細節當然比不上... 話說回來,我看到小兵,除了長距離攻擊的小兵,或大隻的敵人外 我幾乎都用鐵拳解決,只要正中,小兵就一擊死...果然是DOOM的產物 只差沒把電鉅也擺進來了 :laugh: |
doom3 和quake 4 是完全不一樣的東西.想起當年也是因為id 的遊戲.才燃起升級顯卡的慾望
但quake 4比doom3 更變態(當時好像記憶體要2g以上,顯卡512m 更好) ;) :p |
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QUAKE4的模型比較精美,而且場景多半也大很多,有不少室外戰 不過DOOM3的確是一大精典...如果不是ALPHA版被提前挖出來的話... 看他們展示的DEMO,絕對比成品好太多,更有舊DOOM時代的FEEL |
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-------------------------------------------------------- :D :jolin: :flash: :sleep: 哈 哈 哈 哈 這情形我也碰過 FEAR 2 好像也是 玩不到甚麼料 FEAR 1 資料片 帕休斯指令 玩起來就比 FEAR 2 還多 BOSS 也超強 甚至 1關 就有 2~3個 BOSS 我玩 A51 區 安裝容量 11 GB 但玩起來真的無料 好像 只有 10 關 1 關也要 1.X GB 我玩 DOOM3 容量 1.7GB 也有 17 個關卡 現在容量變大 關卡變少了 這些 容量不知用去哪邊 FPS 遊戲 基本 都要 10~12 小時 10 小時以下 都不及格 標準 要 20 小時 那種容量 應該要有 1 天的分量 現在都不太買遊戲了 遊戲價格 比遊戲的量 還貴很多 花很多錢 玩不到那個量 :o |
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TI 4400--->GF 6X00 不知道是誰說當初玩顯卡很瘋狂的 :flash: :laugh: |
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這樣說的話光用鐵拳就強到那樣 用電鉅怪不是都可秒了^^ 另外你說的DOOM3的Megatexture MOD 是這個?2009年出的 http://www.fileplanet.com/206475/20...ty-Graphics-Mod 還是更早的? |
引用:
是這個才對 MEGATEXTURE,是用一張超大貼圖,加上高度參數而做出地形圖 ID TECH4就能做到,只是限制較大,不像ID TECH5可支援更大的圖 話說回來,我玩到這種神奇的BUG才叫跨丟鬼 :laugh: 很好笑的BUG 這輩子我玩那麼多遊戲也沒遇見這麼扯的事 |
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