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引用:
現在遊戲幾乎沒有在用midi了,大多數的音效都是錄成PCM,如果不在意容量就是WAV檔,在意的話就會有損壓縮成類似MP3的檔案。 然後在撥放時,依據遊戲內環境,在幾支不同的喇叭發出該聲音,以不同音量與延遲的撥放方式,來達成聲音的定位。 輸出時可以再選擇壓縮方式,不壓縮就是PCM,壓縮成DD之類的話,其實也是由外部解碼器再還原成PCM撥放。 |
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