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-   -   NVIDIA 黃仁勳︰不能支援物理加速 PhysX 的顯示卡就是一張廢卡 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=872424)

chlang 2009-10-16 02:04 PM

引用:
作者scottchang
如果PhysX不是那麼的被需要,A+N的混合就不會有人去玩它(甚至有專門patch),也不會有人因為驅動被屏蔽感到遺憾,其實這很矛盾。



個人認為這是觀感問題, 這種發言方式跟那個 "嫌貴就不要買" 有異曲同工之妙.

除了宣告自家技術應該會被廣泛使用的同時, 也告訴原本的 ATi 使用者, 以及買了舊版 nVidia 的使用者 "你們買的是廢卡", 這樣也暗示了 "你的選擇不好" "你是一個不聰明的購買者" 之類的負面想法.


比較正規的講法應該是 : "支援 PhysX 的顯示卡是將來的主流....." (這個已經出現很多次了)

PS: 不過顯然記者跟民眾對這個 "廢卡說" 反應比較大...

shockwave 2009-10-16 02:09 PM

引用:
作者scottchang
如果PhysX不是那麼的被需要,A+N的混合就不會有人去玩它(甚至有專門patch),也不會有人因為驅動被屏蔽感到遺憾,其實這很矛盾。

這問題就是因為部份遊戲綁標的關係,
不然PhysX其實並沒有很被重視....何況物理引擎也不是只有它家有,
到底有幾個人會在玩遊戲的時候去觀看物理效果.... :ase

在技術表現遠比實際應用意義多,
畫面和技術加成是好事,但淪為嘴砲工具,會讓人覺得厭惡....

PS:搞封閉規格通常下場不是大好就是大壞.... :jolin:

seiya2000 2009-10-16 03:30 PM

期待開心農場支援PhysX技術,讓我們看到真實的農場

a9607 2009-10-16 03:57 PM

引用:
作者chlang
個人認為這是觀感問題, 這種發言方式跟那個 "嫌貴就不要買" 有異曲同工之妙.

除了宣告自家技術應該會被廣泛使用的同時, 也告訴原本的 ATi 使用者, 以及買了舊版 nVidia 的使用者 "你們買的是廢卡", 這樣也暗示了 "你的選擇不好" "你是一個不聰明的購買者" 之類的負面想法.


比較正規的講法應該是 : "支援 PhysX 的顯示卡是將來的主流....." (這個已經出現很多次了)

PS: 不過顯然記者跟民眾對這個 "廢卡說" 反應比較大...


講到重點了…

如果 黃董的說法是…

『未來沒有PhysX 的玩家可能無法享受到頂級效果…』
『有了PhysX 玩家可以有更逼真的畫面、特效…』

這類「正向」的說法的話,我想大家沒啥好反彈的 …

不過黃董現在說不能支援PhysX 的就是廢卡… :jolin:

嘛這樣說呢…

我還有一堆MX4000、FX5200、6200A、7100、7300 當動物機、上網機 跑得很快樂啊…
搞到我現在要每天摸摸機殼,跟他們說:『你不是廢卡…你不是廢卡…你不是廢卡…』

:laugh:

ExtremeTech 2009-10-16 04:13 PM

引用:
作者Arucueid
雖然我不贊同不能執行physX 就是廢卡, 但是系統不能進行某種程度的物理運算真的是廢
電腦遊戲已經漸漸逼近最大解析度2560*1600, 畫面的呈現也漸漸到了極限...
剩下的就是往即時運算, 物理, AI 與 3D. 讓遊戲變得更真實

比方說, 你躲在一堵牆後, 敵人用火箭砲轟你, 我們都知道牆會有某種程度的破壞, 然後你可能會被炸飛...
但是現在大多數的遊戲裡牆壁不會有事, 你不會有傷害...

所以, 越來越真實的物理運算是必經的路線

但是能進行物理運算是一回事, 畫面會顯示, 但是能不能對這些物體做出互動? 把牆壁打碎, 能不能用這些碎片攻擊敵人 ?
火箭砲轟牆壁, 牆會倒, 但是怎麼倒, 會不會壓死人...

未來一兩年, 物理運算會被大量的使用, 所以, 如果不能進行物理運算, 那會少了很多樂趣
另外就是效能問題, 哪個物理引擎的效能好, 模擬的正確, 又能提供最大的互動...
我覺得是有待觀察的



http://www.pcdvd.com.tw/showthread....07&page=1&pp=10

依你看來這個非PhysX的物理效果如何?

mini.m 2009-10-16 04:29 PM

引用:
作者celloos
想當年 3dfx 如日中天也不是用 Glide 綁了一堆的遊戲 如 diablo 2 結果現在

3dfx Glide vs OpenGL ,Direct3D
PhysX vs OpenCL,DirectCompute


3DFX的自我封閉,不開放政策,導致它後來的破產被Nvidia收購,
沒有了3DFX支援Glide的影響力也從此走向衰弱
封閉規格下場...通常是公司消失喔 哈哈哈

PhysX 是不是跟以前的 3DFX 還真的很像

NV會讓誰收購?

一張非NV的顯卡就能讓PhysX破功
自掌嘴巴 :jolin:

MOSWU 2009-10-16 05:44 PM

引用:
作者ExtremeTech
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=872407&page=1&pp=10

依你看來這個非PhysX的物理效果如何?

還有這個
BFBC 影片一
BFBC 影片二
.....兩年前的東西 ;) ;)

沒說過 2009-10-17 12:16 AM

引用:
作者mini.m
NV會讓誰收購?

一張非NV的顯卡就能讓PhysX破功
自掌嘴巴 :jolin:


當年3dfx 如日中天時, NVIDIA也一樣只是個小東西 :shy:

jior 2009-10-17 02:08 AM

引用:
作者scottchang
如果PhysX不是那麼的被需要,A+N的混合就不會有人去玩它(甚至有專門patch),也不會有人因為驅動被屏蔽感到遺憾,其實這很矛盾。

會感到遺憾是因為nv做的太過排外
沒有讓自己的東西去發揮他的用處
也少賺了一點錢

ProtoZohar 2009-10-17 02:43 AM

引用:
作者celloos
想當年 3dfx 如日中天也不是用 Glide 綁了一堆的遊戲 如 diablo 2 結果現在

3dfx Glide vs OpenGL ,Direct3D
PhysX vs OpenCL,DirectCompute


3DFX的自我封閉,不開放政策,導致它後來的破產被Nvidia收購,
沒有了3DFX支援Glide的影響力也從此走向衰弱
封閉規格下場...通常是公司消失喔 哈哈哈

PhysX 是不是跟以前的 3DFX 還真的很像

nVIDIA應該是還沒搞到自我封閉

它拼了老命的要把自家的SLI、CUDA、PhysX、3D Vision推廣出去

但買帳的人似乎不多:ase........

SLI開放給Intel,但主機板廠商目前看起來也是興致缺缺

PhysX之前說歡迎ATi一起來搞,結果ATi不理它,MS又打算搞自家的DirectX Compute

3D Vision也是一直猛推,還算有點起色,可以看到慢慢的做120Hz LCD廠商變多了
但眼鏡好像還是沒辦法便宜買到以及有第三方廠商製作;SONY也搞了自家3D影像技術還不需要戴眼鏡:ase

CUDA似乎比較成功......但才剛起步Intel、MS就注意到這塊市場了,恐怕還沒壯大起來就被大魔王輾過去了 :stupefy:

主機板的Chipset也因為比不上Intel、AMD而不搞了:ase

--

咦?這樣說來nVIDIA處境好像還蠻可憐的,難怪黃仁勳急到跳腳:ase........


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