![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - NVIDIA GT300規格終曝光 流處理器、VRAM驚人
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=870748)
|
---|
即便是CPU based的hypershot, 也算是夠嗆的了~ 要是有GPU based的話... :cool:
引用:
|
引用:
這應該是不可能的.. 因為遊戲的開發成本越來越高, 銷售量可沒有提升.. 多邊形越精緻, 越擬真,燒的錢就更多, 兩年多前的crysis之後,有畫面更上一樓的遊戲嗎? 沒錢可是萬萬不能啊.. 還是開發xbox360,ps3等級的遊戲,跨平台來發行 比較有賺頭. |
引用:
ATI加油啊,這樣我才有便宜的NV卡王 :p 可以買 |
我想rv770與R600比較起來除了sp數量及記憶體位寬外
其執行效率有大幅提升的主要因素.. 除了上面有大大說過的將msaa交回給硬體單元(rendre back-ends也就是nv的ROP) 讓開啟AA的執行效能不會再大幅掉落 另外一個重要的變革就是材質單元的內容有經過調整 雖然從材質單元與Cluster的比例都是4:1感覺起來並沒有特意增加 但r600的材質單元內原本包含8個材質定址4個材質過濾及20個材質取樣而rv770則改為 4個材質定址4個材質過濾及16個材質取樣..精簡了材質單元的架構好處就是在控制上會變得較為容易而原本R600材質單元雖然細部架構較多但由於使用VLIW架構,其材質單元的利用率本就不高(程式難寫)所以RV770等同只是刪掉用不到的單位.而免於造成無謂的效能損耗 |
引用:
以十年區間回頭看十年前, 大概也沒有人估計得到現在的遊戲畫面已經能到了這種境界. 十年至少三至四次大改版, 效能最少也翻個幾倍. 說不定免插電的小強卡完封Crysis VH都能有剩. 只要硬體持續進步, 運算力越來越可廉價取得,有玩家要求畫質精緻度,會提升也是不意外的. |
引用:
這點就要從開發引擎來著手了 好的遊戲引擎應該要能降低美工的難度 而多遊戲共用一個引擎也可以降低開發成本 |
引用:
改用NoC架構應該會不錯 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:16 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。