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okana 2009-09-28 03:00 PM

在玩了Red faction之後
physX若再不開放標準
大概會跟Cg一樣
凶多吉少了

新版本的HAVOK已經實現大範圍的場景破壞
3年前AGEIA拿來DEMO的全場景破壞
現在Red faction裡面就玩的到

用3核心來跑
CPU使用率大概在5成
應該雙核就OK了

Arucueid 2009-09-28 03:27 PM

引用:
作者okana
在玩了Red faction之後
physX若再不開放標準
大概會跟Cg一樣
凶多吉少了

新版本的HAVOK已經實現大範圍的場景破壞
3年前AGEIA拿來DEMO的全場景破壞
現在Red faction裡面就玩的到

用3核心來跑
CPU使用率大概在5成
應該雙核就OK了


Havok 也不是啥開放標準, 技術是在 intel 手裡

說回來 AMD/ATI最吃虧, 只能選邊站...

PhysX 到底不要開放讓, 也不是我們說了算.

除非 GT300 能有啥驚人的表現撐起自家的 CUDA 與 PhysX, 不然NV 說真的凶多吉少.

yanlin 2009-09-28 03:49 PM

一整個莫名其妙,好歹也買了一張NV的卡,
只因為系統中偵測到其他廠牌的卡,就要被閹割產品功能?
NV去死吧...哈哈

okana 2009-09-28 04:10 PM

引用:
作者Arucueid
Havok 也不是啥開放標準, 技術是在 intel 手裡

說回來 AMD/ATI最吃虧, 只能選邊站...

PhysX 到底不要開放讓, 也不是我們說了算.

除非 GT300 能有啥驚人的表現撐起自家的 CUDA 與 PhysX, 不然NV 說真的凶多吉少.


Havok 吃X86
X86你至少有兩個選擇

PHYSX目前吃CUDA
目前唯一選擇是NV

若NV真的想開放標準
可以以OPENCL為中介
這樣PHYSX還會有點生機

DVD Fans 2009-09-28 04:26 PM

同樣是物理特效 從開發心態就能略知一二了
 
同樣是物理特效 從開發心態就能略知一二了

NV是積極的在這一塊上開發,耗了許多資源與人力,好心想約ATI 卻得了一碗閉門羹! 也有網友說 提供給ATI的 可能是不同版本 或 非完全版(閹割版)的phys,但話說回來: 有得免費用就已經偷笑了! 基本上這種東西真要算錢 也不少!
只是看看ATI的做法! 就是很被動 不管是從遊戲的行銷策略 一直到現在在吵物理特效也好! 都是只想透過別人的好處來得到! 自己卻不想在這一塊領域上努力,如今的ATI 卻只想靠DX11來讓物理特效規格化、標準化,總想問 為什麼還是有很多ATI fans在那邊為ATI叫屈? NV比ATI更早知道 未來的顯示卡 絕對不是單純山豬馬克測一測就能知道誰勝誰負的! 因為儘管山豬的分數再高 但玩遊戲的FPS卻是可憐的<25 這怎麼說得過呢?! ATI的痛 只有玩家最清楚~ 除非卡買來是單純做繪圖運算的!

kagamikakami 2009-09-28 04:36 PM

引用:
作者okana
Havok 吃X86
X86你至少有兩個選擇

PHYSX目前吃CUDA
目前唯一選擇是NV

若NV真的想開放標準
可以以OPENCL為中介
這樣PHYSX還會有點生機


我想NV若是能延續目前直接就在遊戲開發就介入的努力,我想CUDA要死也不是像ATI那樣
想得美好啦,剩下的只是把架構的價格壓下來,又是一方之霸了。

開放API也不見得是萬靈丹,不開放原始碼的MS不也是大到不行?

反正遊戲能玩的順暢最重要,A或是NV都沒差拉 :D

scottchang 2009-09-28 05:32 PM

引用:
作者okana
Havok 吃X86
X86你至少有兩個選擇

PHYSX目前吃CUDA
目前唯一選擇是NV

若NV真的想開放標準
可以以OPENCL為中介
這樣PHYSX還會有點生機


Havok不是有CPU就可以,不管你哪一家CPU?!

今天在找一些遊戲測試,又找到一個物理,Bullet
有誰用?GTA4,基本上PhsyX有的功能它都有

Bullet創始人在採訪中透露,AMD至今連OpenCL驅動都沒有,他們都用N卡測試的,而且NV還給他們分享代碼

專業名詞我不知道,不過看起來ATI還是老樣子,不積極

tommy84566 2009-09-28 05:44 PM

引用:
作者DVD Fans
同樣是物理特效 從開發心態就能略知一二了

NV是積極的在這一塊上開發,耗了許多資源與人力,好心想約ATI 卻得了一碗閉門羹! 也有網友說 提供給ATI的 可能是不同版本 或 非完全版(閹割版)的phys,但話說回來: 有得免費用就已經偷笑了! 基本上這種東西真要算錢 也不少!
只是看看ATI的做法! 就是很被動 不管是從遊戲的行銷策略 一直到現在在吵物理特效也好! 都是只想透過別人的好處來得到! 自己卻不想在這一塊領域上努力,如今的ATI 卻只想靠DX11來讓物理特效規格化、標準化,總想問 為什麼還是有很多ATI fans在那邊為ATI叫屈? NV比ATI更早知道 未來的顯示卡 絕對不是單純山豬馬克測一測就能知道誰勝誰負的! 因為儘管山豬的分數再高 但玩遊戲的FPS卻是可憐的<25 這怎麼說得過呢?! ATI的痛 只有玩家最清楚~ 除非卡買來是單純做繪圖運算的!

大概ATI打算押寶I的Havok勝出,反正用CPU算物理特效,有自家AMD的CPU,何必挺NV(敵

人)的PhysX :o 雖然擁有C/GPU,但這種心態要不得 :flash: 看起來像是NV自己打山

頭,ATI當小弟,反正有大哥(M$)的DX 11罩著

AMD買下ATI,除了價格,研發上改善許多,但在與遊戲廠商合作開發,繪圖外

的平行處理還是很糟糕 :think: 要不是黃總裁的堅持,今天是AMD+NV聯手,Intel 竄咧

但 :D

0948217712 2009-09-28 06:15 PM

引用:
作者scottchang
都已經是國際公司了,用不太會綁遊戲來替ATI脫罪其實小弟我不太能接受,是不是本身這家公司的行銷策略有問題?如果是,那怪罪其他公司實在不是好藉口


呵,這說法跟現實有點出入,遊戲公司要嬤不被綁,要嬤只能選一家(試想台積電能接 Nvidia GPU 的單嗎?).

另一點是, N 社綁遊戲的歷史遠比 A 早, A 還經歷勢微及被併購的過程更有利讓遊戲商轉與 N 綁,一但綁上了,除非 N 真的很白目,客戶端不協助開發及教用好用的 API 寫法,不贊助員工福利,付權利金不爽快等痛處,否則遊戲商怎會換另一家從新配合起.

行銷策略是一頂大帽子,也許 ATI 可以提高價錢並用來綁遊戲所支付的費用,這是 N 社行銷策略的一環,A 社處境需有大力決定一條行銷策略.

Risky 2009-09-28 06:22 PM

引用:
作者okana
Havok 吃X86
X86你至少有兩個選擇

PHYSX目前吃CUDA
目前唯一選擇是NV

若NV真的想開放標準
可以以OPENCL為中介
這樣PHYSX還會有點生機


只是雖然可利用OPENCL,
但還是D11佔優,
另外A公司之前不努力><(所以他一定往D11跑,且目前產品線又比對方齊全)
又有MS在後面的支持,PHYSX還是很危險


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:12 PM.

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