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我比較想去飛輕航機,
存錢中......(可能得存到中年以後?!) 至於模擬遊戲, 我比較喜歡便利商店那類的, 有時候會惡搞...把櫃位亂擺 可是真的去賣場打過工之後, 就完全不想玩了 :stupefy: |
純文字版,看下面;圖文版,看連結:
http://www.ironhead.idv.tw/blog/?p=141 捍衛雄鷹4.0 – 老兵不死;更拒絕凋零! 對接觸模擬飛行有一段時間的玩家來說,「捍衛雄鷹4.0」這個名詞應該不陌生。這款模擬中華民國空軍二代主力戰機F-16的遊戲,其所代表的是戰場上真實而嚴峻的挑戰;玩家除了要克服戰機複雜的航電系統之外,更要面對頑強靈活的敵人。事實上,捍衛雄鷹早在上一世紀80年代就開始刻劃歷史,陸續的作品也都能在模擬飛行遊戲界獲得極高的評價。但是這些之前的版本,就如同其他同樣廣受好評的模擬飛行遊戲一樣,終究有其壽限。而捍衛雄鷹4.0至今已經十年,卻仍沒有任何一款模擬飛行遊戲能夠像其歷久不衰。(FS2004與FSX在根本的運算技術上已經不同,因此筆者將其視為兩款遊戲) 捍衛雄鷹4.0的特點 真實且詳細的航電系統,是捍衛雄鷹4.0的兩塊招牌之一,早在遊戲發行之初,需要玩家自行負擔的操作內容就已經相當複雜,經過了十年的發展,加上如今F-16戰機流出的性能諸元越來越多,遊戲當中的F-16戰機也就越來越真實。針對F-16戰機所能掛載的每一種武器,玩家都必須熟悉其與戰機射控系統連結工作的方式以及操作機制。此外,玩家也必須熟悉利用F-16所配備的所有系統來應付交戰、導航等任務;甚至如同FS2004與FSX,玩家可以選擇從一步一步啟動戰機開始進行遊戲。厚達600頁的遊戲說明書,則詳細地引導玩家分門別類認識戰機上的每一項操作,成了名符其實的技令。 捍衛雄鷹4.0另一項招牌,是即時運算的動態戰役;也是真正有別於其他軍事模擬飛行遊戲的特點。所謂動態戰役,是指時間一秒一秒過去,而戰場上的一兵一卒都是分別運算的個體;每一個單位,也都會依據當前面臨的狀況做出合適的判斷與行動。不同於其他遊戲用「過關」的概念來建構下一個任務,捍衛雄鷹4.0的玩家不會遭遇如故事書一般邁向固定發展的情況,而是每一個因素的改變或者勢力的消長,都會可能影響戰局的發展。 其實,捍衛雄鷹4.0的動態戰役遠不止如此而已。舉個例子來說吧,玩家所代表的陣營如果想要拿下某一塊具有戰略價值的區域,就會派出一組攻擊隊,先將該區域的電廠摧毀,目的在斷電之後影響該區域工廠的運作,進而減低守軍的補給與反抗能力。而在攻擊當中,會有專門掃除敵軍防空火力的小隊,先行摧毀該區域防空飛彈的雷達。如果該區域不止一座防空飛彈基地,由於一段時間之後,雷達遭摧毀的防空飛彈就能嘗試藉由與其他基地的雷達連線而恢復攻擊能力,因此負責SEAD(壓制敵方防空火力)任務的機隊最好能夠搜出所有具有威脅性的防空雷達並且全數摧毀,否則攻擊隊到了目標區仍有可能遭受強烈的攻擊。 聽起來很複雜。對!筆者要告訴讀者的是,捍衛雄鷹4.0的戰場就是這麼複雜,而且沒有預設結果,純粹依照每一個體的行動演化出下一分鐘的情勢。這樣的好處是什麼?筆者再舉一個例子,鬼屋之所以好玩,是因為遊客不知道裡面會出現什麼東西,也不知道什麼時候會出現。一旦摸清楚模式,鬼屋就沒什麼意思了。反過來說,如果這些模式都成為不確定,每次進去都有意想不到的玩意兒,就真的是鬼屋了! 同樣的,戰場瞬息萬變,置身其中的玩家,必須正確判斷情勢並且做該做的事情。捍衛雄鷹4.0耗費了龐大的CPU運算資源,為的就是要呈現一個趨近於真實的戰場。 這是一個非常龐大的設計,十年前做出來的時候,沒有其他公司覺得這會做得好,經過了十年,也沒有其他公司願意耗費人力在冷門的模擬飛行遊戲上發展這樣的系統。動態戰役成了捍衛雄鷹4.0獨一無二、傲視一切的特點,即便是現在最好的家用電腦,其能力依舊跟不上當初設計者所構想的完美運算。目前為了減輕CPU的運算負荷,在玩家為中心的固定距離之內,才是真正的個體運算,而在「泡泡」之外的單位,則仍是以群組的方式合併處理。事實上,這個泡泡的範圍大小是可以調整的,但是沒有人知道要到什麼時候,玩家的電腦才能甩開泡泡的限制。起碼在CPU沒有突破4.0GHz之前,應該是沒有什麼希望了。(捍衛雄鷹4.0是老遊戲,不支援多核心運算的技術,所以單核高速是最理想的運算方式) 故事從頭說起 捍衛雄鷹4.0一路至今,在相同的平台上延展出三個不同的版本。在介紹這些版本之前,我們先來看看過去的分合歷史,這可以幫助玩家容易瞭解現今各版本的特點。 捍衛雄鷹4.0是由過去出版許多膾炙人口的軍事遊戲作品的MicroProse公司於1998年聖誕節前所發表。當初為了趕在假期前夕上市,使得製作過程倉促。初版的內容充滿了錯誤,讓引頸企盼的消費者買回去之後罵聲不斷。倉促上架之後,官方很快地推出了一連串的修正檔以補正遊戲當中的諸多錯誤。最後一個、也是最有名的更新檔是1.08us版。這一版更新檔曾是過去多年所有Falcon4.0改版的平台;即便今日的版本,也只是將1.08us的修正內容直接納入,不需要玩家個別安裝而已。 這樣的遊戲後來能夠歷久不衰,是因為其截然不同於其他遊戲的意外發展。由於設計團隊解散,軟體程式碼遭當初的設計人員在網路上公開;加上遊戲公司垮台,使得任何有興趣的人都可以任意改寫遊戲,也不太需要擔心版權的問題。透過網路集合世界各地的強大力量,讓捍衛雄鷹4.0擁有一組技術資源永不枯竭的手術團隊。在安裝捍衛雄鷹4.0與1.08修正檔之後,玩家要面臨兩種安裝選擇:一是以修正動態戰役為目標的版本,稱為Realism Patch,這群人士稱為RP Group。RP Group針對戰場上的AI表現,各單位部署與行動的合理性進行修正。而另一版則是針對F-16航電系統操作的真實性進行提升,稱為eFalcon。 eFalcon Team不斷新增遊戲中需要人為操作的部分,讓玩家越來越像座艙中忙得要死的飛行員,而不是飛個半小時就會無聊到流口水。 分分合合的發展 在eFalcon跟RP各立山頭的年代,玩家只能選擇其一。但是沒有人會滿足於如此的!於是有人開始設法將這兩種外掛版本整合起來,成功整合之後的版本稱為SuperPak(SP)。不過故事書告訴我們,天下大勢,合久必分、分久必合;維持一統局面多年的SP終究無法永久鼎立,另一股稱為Free Falcon的勢力逐漸竄起,而且以更為精細的機體模型與圖效吸引了一票追隨者。Free Falcon開始之初,並不在意Falcon戰場的修正,但實際上Free Falcon Team仍然針對這一個部分做了令自己滿意的改變,而且越改越多。此時部分人士也意識到SP在圖效這一塊確實是可以用落伍兩個字來形容了;不久之後,網路上出現了SuperPak+BMS的版本。BMS主要也是針對圖效做修正,以及更多的F-16操作項目。講到這裡,新手可能已經感覺到,各個版本雖然不同,其實重疊的區塊還是挺多的。 2005年時,也許是因為捍衛雄鷹的不死傳奇而在模擬飛行的寒冬市場看到一點點虛無飄渺的希望,遊戲公司Atari買下了捍衛雄鷹4.0的權利,召集了一群長期進行遊戲修改的玩家(並非所有人都接受延攬),由Lead Pursuit公司發行目前「唯一合法」的捍衛雄鷹版本:Allied Force。這個重新發行的捍衛雄鷹4.0最讓玩家稱讚的是穩定的連線品質與難纏的戰役。在Allied Force出現之前,捍衛雄鷹4.0因為奇爛無比的連線品質而讓大部分的玩家只能關在家裡自己爽,或者得大陣仗地舉辦網聚已滿足三人以上的連線樂趣。不過一夕之間受到Atari公司強力打壓而成了地下軟體的Free Falcon與BMS,並沒有因為Atari的限制而就此罷手。Free Falcon Team繼續推出新作,目前的版本已經到了Free Falcon 5。另一方面,BMS Group雖然因為版權限制而退出市場,其作品卻被Global Falcon Team接手,接續開發出來的版本則稱為Open Falcon。 眾多版本,孰優孰劣? 筆者沒有辦法告訴大家,究竟哪一種版本是比較好的。由於捍衛雄鷹4.0的遊戲內容非常龐大,每一個動手改寫遊戲的小組,其所針對的部分都有擅長的表現,因此必須由玩家自己嘗試之後,再決定要把時間投入在哪一個版本當中。不過,筆者還是設法歸納出一些比較簡單的差別,提供給讀者朋友做參考: ALLIED FORCE: 這是目前唯一標榜「合法」的版本。既然是合法的版本,只要有錢就可以獲得,所以也是最好獲得的版本。最大的優點在於穩定的連線品質與戰役內容。AI(電腦負責運算的單位)在戰場上的表現極佳,靈活度十足;玩家無論是與友機配合或者與敵機對抗,都能獲得相當好的體驗。這個版本的另一個好處在於F-16戰機的航電系統是所有版本當中最為簡化的(但還是很複雜),適合剛開始接觸這款遊戲的玩家當作入門版本。比較為人詬病的則是圖像的效果停留在比較舊的時代,不如其他版本來得炫麗。但是加上網路上不難找到的機體與地表外掛圖裝,ALLIED FORCE仍然能有一定水準的表現。 FREE FALCON: 這是所有3D模型與光影效果最絢爛的版本。機體、圖裝與光影效果做得相當好。在F-16的操作真實度上也優於ALLIED FORCE。可惜的是連線的品質承襲了舊版遊戲的水準,是三個版本當中較不理想的,而且AI在戰場上的表現也較容易發生錯誤,某些情況下會發生僚機無法按照無線電指令行動的狀況,影響戰役甚鉅。FREE FALCON是屬於外掛程式,目前的版本是FREE FALCON 5,且不再需要捍衛雄鷹4.0原版遊戲做為平台。這個版本以及下面的OPEN FALCON都因為ATARI公司的關係,不能在網路上公開外掛檔案的連結,但是在網路上的幾個主要捍衛雄鷹社群都還是可以找到檔案。FREE FALCON安裝相當簡便,一個執行檔就可以解決。不過擁有專門控制更新外掛的Config Editor程式(OpenFalcon也有),比ALLIED FORCE有更好的調整性,卻又不會像OPEN FALCON那麼複雜,算是不錯的中階入門。 OPEN FALCON: 明亮的畫面、精細的物件、最詳細複雜的F-16操作,Open Falcon無疑是捍衛雄鷹當中最高階的版本。這個版本把每一型號的F-16性能表現與操作介面都明顯區別。除了武器系統的操作程序最為詳細複雜之外,舉凡無線電、ILS、TACAN,甚至是數架戰機之間的Datalink(資料鍊節)都需要玩家一一設定才能正常使用;這些內容在其他的版本中都是不需要玩家去煩惱的工作。BMS小組解散之後,Global Falcon小組接手完成了這項壯舉,只要是硬派級(Hard Core)的玩家,即使遊戲難度再高絕對不會放過這個版本。相對的,由於修改的東西太多了,也造成這個版本較不穩定,CTD(當機跳回桌面)的機會也是三個版本最高。OPEN FALCON同樣屬於外掛程式,需要捍衛雄鷹4.0原版母片,而且安裝過程較複雜,安裝時間也耗費很多。不過若想體驗最接近F-16戰機的感覺,OPEN FALCON絕對是不二選擇。 捍衛雄鷹4.0的兩大招牌,雖然是其可以傲視群雄的本錢,事實上,卻也成了阻礙拓展的絆腳石。並不是很多玩家都願意在娛樂之前先花更多時間研究遊戲要怎麼玩,甚至有人可能根本就認為這不是一款「遊戲」。筆者對於這款遊戲的認識,也只是因為20年來有關飛行的知識隨著電腦遊戲的發展逐漸累積;相較於年輕一輩直接就要面對高擬真度的遊戲,筆者略佔了一點年齡上的「優勢」。但是對於那些想要體會戰機飛行員的工作以及戰場行動的玩家來說,捍衛雄鷹4.0絕對比任何掛著數十枚飛彈在空中一以擋百的空戰遊戲,或是只能在某個小型地圖進行單一任務的模擬飛行遊戲,更能帶給玩家「真實空戰」的感受。 |
給fox3...
好久沒碰了...現在都忙著賺錢養小孩
感謝老G,鐵頭,nl 及其他幫忙桶屁屁的戰友 五六年前還趁著當兵休假去清泉崗網聚.... 不過... 去FOX3 ...只有被打的份吧.... mas |
不過DISCOVERY上的飛機失事模擬現場上
飛機出狀況且不是機師常遇到的狀況時 機師就開始查手冊 :jolin: 常在想..............來得及嗎?(當然也有救回來的) |
開飛機沒那樣複雜,主要使用檢查卡就好了,剩下的就是設定自動飛行、慣性導航系統等等,啟動發動機其實挺簡單的,新的飛機按個啟動鈕,發動機啟動自動搞定,主要是出了問題要懂系統,才能夠迅速應變∼∼
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引用:
多半情況下是來得及的,因為通常在儀表上就已經可以看出徵兆來了, 機師是不准『記憶』這些緊急狀況處理程序的,因為記憶一定會有出錯, 查手冊是最不用擔心出錯誤的。 |
引用:
鐵頭是不是以前待35快砲那一位?? |
引用:
那邊我只有去幾次, 也是被k :cry: 只好在家玩玩單機版.. :cry: |
引用:
坐的出來. 但也很危險. 遇到經驗夠的老鳥.就送一排子彈上去了 . :mad: |
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