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- - 古墓奇兵:地城奪寶-試玩版釋出
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啊拿起來滴石頭要怎麼拋出去咧?按G也扔不掉說,
只能拿起來、放下,試了其它鍵也扔不出去咧! |
按Tab就能丟出去了~
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玩了一週,還是不能適應這次的操作鍵盤設定,
尤其是滑鼠部分的設定完全不給改,其他某一些按鍵也不能改, 舉其中一例:敝人這多年來玩遊戲都早習慣把「跳躍」設在滑鼠的「右鍵」, 如今每次玩遊戲想要跳躍時,還要用笨拙的左手去按 SPACE 鍵, 大多情況下結果都是低能白目到不行的跳躍,外加手忙腳亂一番.... 希望游俠那邊有人能改一下程式,讓滑鼠功能鍵被鎖定予以破解 .... |
全破之後還有尋寶模式,還蠻妙的
應該還算耐玩 |
引用:
有時我也會按錯, 想的跟按的不一樣..可以看到蘿拉摔死 |
遊戲不像7代那麼簡單,但也不像重返禁地那麼難,
且修正了一點重返禁地跳躍的缺失, 使難度更低了。 玩過重返禁地再來玩此作, 會發現才玩得正熱時,遊戲卻已結束了 :cry: 1-6代遊戲製作的花費沒那麼高, 而7、8代畫面大幅進步,但遊戲卻變短了, 近年來許多遊戲都有此類現像, 想畫面好而遊戲長度更長已越來越難了。 |
引用:
COD5也是很短 , 獵殺悍將也是超短.... |
引用:
敝人是「幾乎」都會摔死,摔死率大約 80% ........ 現在還要想,要怎樣設跳躍鍵才不會手忙腳亂死的亂七八糟。 引用:
Crysis WarHead 最扯! 才玩到興起,剛要熱,竟然就來到結局.....太超過了! |
引用:
好像今年的遊戲都很短,古墓八如果專心玩,古墓八只有在墨西哥拿雷神腰帶那不知怎下去看了攻略.,大概 2~3天就破關,古墓十周年卻花了我近月,還看了不少攻略,光是滿牆都是刀鋸的那一關的難度就比整個古墓八精彩,古墓八的難度太低了,迷題也變少了,純畫面進展. 可能是要營收所以加快推出,所以開發人力少,預算少,關卡少, Bug 多. 今年的遊戲覺得最好的 英雄連地獄棧道,靠牆系統很棒,COD5沒有繼承 COD4 的帶入感風格有點可惜. 還是前兩年的遊戲最棒.希望全球景氣能快速解決,人力精簡總是不好的,質價對價關係是相對的. |
[QUOTE=leewayne]敝人是「幾乎」都會摔死,摔死率大約 80% ........
現在還要想,要怎樣設跳躍鍵才不會手忙腳亂死的亂七八糟。 用手柄就容易多了,其實跳死的原因不一定是角度問題,我比較介意的是 Z 字跳有時會掉下來(我應該不是菜鳥,波斯王子的操作與視角是目前我認為最棒的),第二是程式 bug 不少,被困住及腳沉入地面下. 希望這些大廠可以養班底,老是外包品質難顧及,如果賣得好再賣資料片,我是一定支持的啦. 目前最想要 COD4 的原廠資料片. |
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