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ALI88 2008-11-29 08:35 AM

啊拿起來滴石頭要怎麼拋出去咧?按G也扔不掉說,

只能拿起來、放下,試了其它鍵也扔不出去咧!

ntnuitetfq 2008-11-29 08:56 AM

按Tab就能丟出去了~

leewayne 2008-11-29 11:30 AM

玩了一週,還是不能適應這次的操作鍵盤設定,
尤其是滑鼠部分的設定完全不給改,其他某一些按鍵也不能改,
舉其中一例:敝人這多年來玩遊戲都早習慣把「跳躍」設在滑鼠的「右鍵」,
如今每次玩遊戲想要跳躍時,還要用笨拙的左手去按 SPACE 鍵,
大多情況下結果都是低能白目到不行的跳躍,外加手忙腳亂一番....
希望游俠那邊有人能改一下程式,讓滑鼠功能鍵被鎖定予以破解 ....

lobben 2008-11-29 01:40 PM

全破之後還有尋寶模式,還蠻妙的
應該還算耐玩

kca 2008-11-30 01:24 AM

引用:
作者leewayne
玩了一週,還是不能適應這次的操作鍵盤設定,
尤其是滑鼠部分的設定完全不給改,其他某一些按鍵也不能改,
舉其中一例:敝人這多年來玩遊戲都早習慣把「跳躍」設在滑鼠的「右鍵」,
如今每次玩遊戲想要跳躍時,還要用笨拙的左手去按 SPACE 鍵,
大多情況下結果都是低能白目到不行的跳躍,外加手忙腳亂一番....
希望游俠那邊有人能改一下程式,讓滑鼠功能鍵被鎖定予以破解 ....

有時我也會按錯, 想的跟按的不一樣..可以看到蘿拉摔死

chanhsiaohsin 2008-11-30 02:44 AM

遊戲不像7代那麼簡單,但也不像重返禁地那麼難,
且修正了一點重返禁地跳躍的缺失,
使難度更低了。

玩過重返禁地再來玩此作,
會發現才玩得正熱時,遊戲卻已結束了 :cry:

1-6代遊戲製作的花費沒那麼高,
而7、8代畫面大幅進步,但遊戲卻變短了,
近年來許多遊戲都有此類現像,
想畫面好而遊戲長度更長已越來越難了。

kca 2008-11-30 11:46 AM

引用:
作者chanhsiaohsin
遊戲不像7代那麼簡單,但也不像重返禁地那麼難,
且修正了一點重返禁地跳躍的缺失,
使難度更低了。

玩過重返禁地再來玩此作,
會發現才玩得正熱時,遊戲卻已結束了 :cry:

1-6代遊戲製作的花費沒那麼高,
而7、8代畫面大幅進步,但遊戲卻變短了,
近年來許多遊戲都有此類現像,
想畫面好而遊戲長度更長已越來越難了。


COD5也是很短 , 獵殺悍將也是超短....

leewayne 2008-11-30 01:10 PM

引用:
作者kca
有時我也會按錯, 想的跟按的不一樣..可以看到蘿拉摔死


敝人是「幾乎」都會摔死,摔死率大約 80% ........
現在還要想,要怎樣設跳躍鍵才不會手忙腳亂死的亂七八糟。


引用:
作者kca
COD5也是很短 , 獵殺悍將也是超短....



Crysis WarHead 最扯!
才玩到興起,剛要熱,竟然就來到結局.....太超過了!

0948217712 2008-12-02 02:25 AM

引用:
作者leewayne
敝人是「幾乎」都會摔死,摔死率大約 80% ........
現在還要想,要怎樣設跳躍鍵才不會手忙腳亂死的亂七八糟。

Crysis WarHead 最扯!
才玩到興起,剛要熱,竟然就來到結局.....太超過了!



好像今年的遊戲都很短,古墓八如果專心玩,古墓八只有在墨西哥拿雷神腰帶那不知怎下去看了攻略.,大概 2~3天就破關,古墓十周年卻花了我近月,還看了不少攻略,光是滿牆都是刀鋸的那一關的難度就比整個古墓八精彩,古墓八的難度太低了,迷題也變少了,純畫面進展.


可能是要營收所以加快推出,所以開發人力少,預算少,關卡少, Bug 多.
今年的遊戲覺得最好的 英雄連地獄棧道,靠牆系統很棒,COD5沒有繼承 COD4 的帶入感風格有點可惜. 還是前兩年的遊戲最棒.希望全球景氣能快速解決,人力精簡總是不好的,質價對價關係是相對的.

0948217712 2008-12-02 02:33 AM

[QUOTE=leewayne]敝人是「幾乎」都會摔死,摔死率大約 80% ........
現在還要想,要怎樣設跳躍鍵才不會手忙腳亂死的亂七八糟。


用手柄就容易多了,其實跳死的原因不一定是角度問題,我比較介意的是 Z 字跳有時會掉下來(我應該不是菜鳥,波斯王子的操作與視角是目前我認為最棒的),第二是程式 bug 不少,被困住及腳沉入地面下.

希望這些大廠可以養班底,老是外包品質難顧及,如果賣得好再賣資料片,我是一定支持的啦.
目前最想要 COD4 的原廠資料片.


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