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路人辛 2009-02-13 03:59 PM

引用:
作者Toddyu
在Xbox 360上已經有Demo了,與空戰奇兵類似的射擊遊戲,操控性與遊戲感不若空戰奇兵那般直覺。


那請問網兄pc版有嘛?

LordVader 2009-02-13 04:55 PM

引用:
作者MOSWU
這款是一般的射擊遊戲 :D :D :D (飛彈可以裝1百多顆....)

飛彈可以裝1百多顆 :shock: :shock: :shock:
任天堂TOP GUN的F-14最低等級的也才裝40顆......
一百多顆飛彈?!北極熊的Su27/MiG29 Gsh-30-1「機砲」也就150發、
100多發的飛彈那戰機是掛了小叮噹的萬能袋還是把B2當戰鬥機開 :laugh: :laugh:

以前也幹過用遊戲修改器搞掛彈無限的蠢事、現在想真正體會一下真實卻...... :stupefy:

B.Fox 2009-02-13 05:24 PM

引用:
作者LordVader
飛彈可以裝1百多顆 :shock: :shock: :shock:
任天堂TOP GUN的F-14最低等級的也才裝40顆......
一百多顆飛彈?!北極熊的Su27/MiG29 Gsh-30-1「機砲」也就150發、
100多發的飛彈那戰機是掛了小叮噹的萬能袋還是把B2當戰鬥機開 :laugh: :laugh:

以前也幹過用遊戲修改器搞掛彈無限的蠢事、現在想真正體會一下真實卻...... :stupefy:


我印象中AC系列飛彈也是可以掛一百多顆
畢竟這類遊戲比較偏向ACT而不是模擬飛行
擬真系的空戰模擬說實話可能已經幾乎沒有市場了
至少對大眾來說,大多數遊戲者都無法忍受這種漫長的學習曲線
再者,像PS3或XBOX這種Console的環境
大部分遊戲者只依靠一支手把來操縱遊戲,恐怕也無法應付擬真飛行繁複的操縱指令
現今遊戲軟體的開發成本直線上升,廠商不大可能花大錢去做無法回收成本的小眾遊戲
飛行模擬似乎已經注定走向式微的命運

bluejacket 2009-03-03 02:58 AM

PC版的試玩DEMO已經出來了,下載的網址就在下面的網頁中,檔案大小為1.25GB
http://hawxgame.uk.ubi.com/article.php?news_id=9239
大家一起來嚐鮮吧! :laugh:

ahi 2009-03-03 07:32 PM

引用:
作者fox3nova
我好希望有人能教我空戰遊戲喔∼ :D

這是那個 nova 神嗎

egban 2009-03-05 02:45 PM

引用:
作者linczs2000
說到有劇情的空戰遊戲

我只能想到很久很久之前的陸空戰將

期待HAWX能讓大家滿意



WA,陸空戰將,我第一套買的飛行(射擊)遊戲
有超過15年+的歷史吧..
我當初對這遊戲的印象就是,全中文化的手冊,厚厚一本!也有攻略,後面好像可以開到F-22還是YF-23,忘了,記不太清楚了..
那時候覺得畫面好正,不過不太會玩,常常失速...對地轟炸的任務,往往也都失敗作收 :laugh:

LordVader 2009-03-05 06:26 PM

引用:
作者B.Fox
大部分遊戲者只依靠一支手把來操縱遊戲,恐怕也無法應付擬真飛行繁複的操縱指令
現今遊戲軟體的開發成本直線上升,廠商不大可能花大錢去做無法回收成本的小眾遊戲
飛行模擬似乎已經注定走向式微的命運

不過說到遊戲複雜化導致玩家卻步,目前FPS類型的遊戲不也有複雜化的趨勢?
不光道具重量負載限制、武器彈藥攜帶量也有所限制,
某些受傷情況還分清重傷進而影響到角色行動能力。
FPS反而往擬真化的方向發展搞的像是要訓練玩家當傭兵一樣、操作也有點讓人頭大 :laugh:
或許人類的心態比較喜歡「腳踏實地」的遊戲......
也或許飛行模擬能刺激的腎上腺素有限、若來個BVR單挑10機再來場狗咬狗、
聽著雷達警示器狂響機外火砲狂炸如同FPS的槍聲大作一般、
還能看到空中飄盪的敵機駕駛員屍塊、多些FPS的要素 :laugh:
也許大多數玩家便願意接受「稍」複雜一點的戰鬥模擬飛行。

16:9 2009-03-05 06:31 PM

引用:
作者B.Fox
現今遊戲軟體的開發成本直線上升,廠商不大可能花大錢去做無法回收成本的小眾遊戲飛行模擬似乎已經注定走向式微的命運


所以要搖桿的太空模擬也是多年不見...
在星雲中穿梭...在戰艦光束主砲對轟下 尋找存活的空間...此景難再現啊^^

LordVader 2009-03-05 06:47 PM

引用:
作者16:9
所以要搖桿的太空模擬也是多年不見...
在星雲中穿梭...在戰艦光束主砲對轟下 尋找存活的空間...此景難再現啊^^

太空模擬、早期有名的銀河飛將以及後來LucasArts的星戰系列吧?
不過這部分應當不是成本問題,畢竟SF太空模擬天馬行空、擬真障礙反而不若以現實世界為背景的模擬空戰。
以星戰系列而言只要畫面不斷強化應當都有批死忠玩家。
問題在於LucasArts不是KOEI :laugh: 想想X-Wing、TIE Figter出到10代....... :jolin:
但即便架空的太空模擬、甚至單純以狗戰廝殺為樂的太空模擬為何也不多見......
即便FPS也有複雜化高成本的趨向、或許玩家就是喜歡殺人見血屍塊腎上腺素無限飆升橫飛的快感吧 :think:

Yusunu 2012-06-11 12:44 PM

引用:
作者LordVader
不過說到遊戲複雜化導致玩家卻步,目前FPS類型的遊戲不也有複雜化的趨勢?
不光道具重量負載限制、武器彈藥攜帶量也有所限制,
某些受傷情況還分清重傷進而影響到角色行動能力。
FPS反而往擬真化的方向發展搞的像是要訓練玩家當傭兵一樣、操作也有點讓人頭大 :laugh:
或許人類的心態比較喜歡「腳踏實地」的遊戲......
也或許飛行模擬能刺激的腎上腺素有限、若來個BVR單挑10機再來場狗咬狗、
聽著雷達警示器狂響機外火砲狂炸如同FPS的槍聲大作一般、
還能看到空中飄盪的敵機駕駛員屍塊、多些FPS的要素 :laugh:
也許大多數玩家便願意接受「稍」複雜一點的戰鬥模擬飛行。

最近才玩到這款遊戲,這遊戲的一代與二代就存者這種差異 :ase

HAWX是個很簡單上手的飛行遊戲,如電玩主機上的Ace Combat一樣,
簡單熱血,定義好搖桿按鍵後,就差不多能靠搖桿玩到底;但感覺關卡有點少;

HAWX2就大幅提升了複雜度,連帶著飛機飛行操作的手感,
或任務操作的精細度,都與第一代差很多,機密氣氛的劇情也落落長,
因為這些的變化,所以感覺遊戲中有很多冷場。

結論就是偏熱血的,如同Ace Combat一般,就玩第一代;
偏好模擬的,玩第二代,其實畫面不會差多少... :p


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