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Luger 2007-06-05 04:31 PM

ATI9800的光彩不會再出現了嗎??

chanp 2007-06-05 11:41 PM

引用:
作者Luger
ATI9800的光彩不會再出現了嗎??

明後年都不可能,只要NV不要犯下太大的錯誤.... :flash:

流金歲月 2007-06-05 11:48 PM

引用:
作者Luger
ATI9800的光彩不會再出現了嗎??

等R700吧 :unbelief: R600我看沒啥搞頭了..2900XT也是蠻無力的...2600XT也不怎麼樣 :nonono:

tinyboy 2007-06-09 01:25 AM

引用:
作者bonoc
來源網頁:

http://202.99.120.116:82/gate/big5/...521044501.shtml

如果這是真的

不就好險前天我向PCHOME退了HD 2900XT..
(因為高解析度開AA的效能異常的低...)

1.買HD 2900XT真的被當白老鼠了(效能低,高耗能,不支援DX10.1)
2.8800系列也不支援DX10.1..只能當高效能的DX9卡
3.半年後的R650不僅更省電低熱(導入65nm製程)
而且還改進了高解析度AA效能低落的問題(增加材質單元)
4.R700將是多核心設計

不過...這新聞網頁是巴樂嗎 = =a??



什麼?
連R600都還沒搞好就開始在宣傳R700了
感覺有點不切實際

titanic 2007-06-09 02:45 AM

http://www.microsoft.com/downloads/...6a-9b6652cd92a3
前天發現突然又小更新,裝完還是DX 9.0c
倒是2900 HD光華貨源蠻齊的

aksa 2007-06-09 01:06 PM

對於這種永遠都是只聞樓梯響不見人下來的消息...
除了無奈...
我只能說老狗變不出新把戲...

chanp 2007-06-09 07:12 PM

引用:
作者tinyboy
什麼?
連R600都還沒搞好就開始在宣傳R700了
感覺有點不切實際

老梗,那一家不都這樣搞
不過#28的大大說的很貼切
=================================
nv先用現有資源做出最高規格產品,領先市場
之後再用改善加強後的資源做出中階卡,而且中階卡效能不會輸太多給當初用現有資源做出的最高規格
先實際作出大餅,之後再把大餅縮小<-但是餅身加厚加料
而amd(ati),則是先畫大餅,告訴大家她的餅有多大多好吃,但是現有材料很難做出這樣餅來,只好延期再延期,好不容易做出大餅來
才發現nvidia的餅已經上市很久了,而且還推出經濟包啦,跟小餅
她也要做出中間取向的餅時,人家nvidia的餅已經到處鋪貨了
=================================
這恐怕也是近來ATi Fans的怨念吧

inmotion 2007-06-17 08:03 AM

特效全開加反鋸齒,解析度能開1024X768對我就夠了。
至於directx10,遊戲應該採一部份特效用directx10比較明智。
萬一遊戲都沒有卡跑得動。
那不就跟幾年前一樣。電腦遊戲還是會推不動的。
很奇怪的是,ps2硬體差那麼多,卻可以熱賣成那樣。
軟體好玩才是關鍵。畫面到一定水準就好,能到doom3等級就很不錯了。
現在哪一張跑不動?
但要超越doom3,繼續砸錢吧!

Raziel 2007-06-17 09:26 AM

引用:
作者inmotion
特效全開加反鋸齒,解析度能開1024X768對我就夠了。


閣下可能沒有在玩即時戰略類的遊戲, 1024*768的可見視野, 跟別人可以看到1920*1200

人家一次可以看到100個單位+方圓百米, 您可能只能看到50個單位附近50公尺......

中間的差距可是很大的.先不用比畫質差多少, 還沒開打就先在可見視野輸一半.

至於DOOM3畫質.....其實還好,現在看全特效開滿也只能算有及格~沒再進步倒是不行....

xds333 2007-06-17 01:04 PM

引用:
作者bonoc
這點我有個想法

2~3倍的效能或許可以用來應付
砍....

看來CG畫質的OLG離我不遠了XD


抱歉不小心看成OGC...


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