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ssfan 2007-05-20 06:52 PM

引用:
作者seafood&rush
大家看那個畫面,不知是否有用上HDR呢 :confused: 光影效果很漂亮耶 :)


看了影片和截圖,看不出有什麼光影的特效,只有單位有影子.
hdr也完全沒看到

chyx741021 2007-05-20 06:58 PM

引用:
作者ssfan
看了影片和截圖,看不出有什麼光影的特效,只有單位有影子.
hdr也完全沒看到

有啦,有一些光暈的效果,不過應該不是HDR :D

Arucueid 2007-05-20 08:30 PM

我覺得最基本的引擎至少已經開發完成, 還有各種族的單位跟能力, 3D 模型等等已經做好了, 剩下的就是微調, 與相容性/除錯,

雖然在那個展示上有提到說這跟成品還有一大段差距, 但是那展示也證明了最基本的核心與3D模型已經完成, 最重要的是: 已經可以跑了

而且 BZ 自己透露了一個線索, 那個限量版的模型, 估計在 2007 10 月推出,
我猜SC2 的發布日期應該距離這不遠, 甚至可能同捆販售

jeffue43 2007-05-20 09:07 PM

引用:
作者hako
想當初跟朋友玩瘋了 大概是八年前吧 玩了十個小時的星海 XD....太瘋狂了

我也很同意上樓的說法,完成度應該是蠻高的了

只是平衡上的修改,我看會是最頭疼的吧


+1

我也覺得平衡度最難設定

那時星海好玩就是他有三種不同種族(不像世紀,不同只有某些特殊兵種)

但是又不會某一種特強

造成大家都玩那一族

而且打法戰術多樣化

topmouse0411 2007-05-20 09:48 PM

引用:
作者jeffue43
+1

我也覺得平衡度最難設定

那時星海好玩就是他有三種不同種族(不像世紀,不同只有某些特殊兵種)

但是又不會某一種特強

造成大家都玩那一族

而且打法戰術多樣化


以前剛玩SC被我同學一直用很多戰術搞... :cry:

後來改玩魔獸3就覺得戰術比較沒那麼多...

不過魔獸3很重視控兵跟有英雄還是很好玩...

現在玩沒有英雄的的Game感覺很不習慣... :stupefy:

Daomo 2007-05-20 10:11 PM

引用:
作者Arucueid
我覺得最基本的引擎至少已經開發完成, 還有各種族的單位跟能力, 3D 模型等等已經做好了, 剩下的就是微調, 與相容性/除錯,

雖然在那個展示上有提到說這跟成品還有一大段差距, 但是那展示也證明了最基本的核心與3D模型已經完成, 最重要的是: 已經可以跑了

而且 BZ 自己透露了一個線索, 那個限量版的模型, 估計在 2007 10 月推出,
我猜SC2 的發布日期應該距離這不遠, 甚至可能同捆販售


推同捆販售 :like:
雖然荷包可能會不見2位小朋友左右 :flash:
不過值得阿 :yeah:

看了影片裡蟲族單位衝出地表的感覺,特效應該是還OK才對
等到正式上市,那些土粒落下的感覺會更真實才是。。。

copernicus 2007-05-21 12:27 AM

引用:
作者ssfan
看了影片和截圖,看不出有什麼光影的特效,只有單位有影子.
hdr也完全沒看到

+1...
小弟是覺得StarCraft 2的遊戲畫面應該不會是最好的
雖然Blizzard非常善於利用貼圖來修飾, 但是他的兩大方針
(盡量用最低的配備弄出最好的視覺效果, 讓最多的人能玩)
在SC, 甚至WC3那個年代, 都還可以, 因為其他的遊戲也沒有多好的畫面
但是以現在的硬體, 加上許多公司幾乎是榨光目前硬體來設計遊戲
(像Company of Heroes)所以個人覺得SC2 會是很漂亮的遊戲
但是一些細節上應該還是必須有所犧牲

不過老實說, Blizzard也從來沒那這個當賣點就是了...希望能在今年看到阿...期待中

Purple Rain 2007-05-21 02:11 AM

忽然想起.....之前開發中的StarCraft Ghost,
有點類似古墓的玩法,
後來怎麼了呢?

edw26487 2007-05-21 02:28 AM

引用:
作者Purple Rain
忽然想起.....之前開發中的StarCraft Ghost,
有點類似古墓的玩法,
後來怎麼了呢?

參考一下囉 ...

leoatx 2007-05-21 12:30 PM

希望今年內可以正式上市.........


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