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- - [轉-巴哈]Wii 日本國內銷售量超過 PS3 達 3.4 倍
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引用:
任天堂在2006的E3展發表Wii手把試玩 結果大受好評~~ 然後Sony在幾個月後的TGS(東京電玩展)公佈了6軸感應 宮本茂對此評論為:「模仿是最大的致敬」 :D PS3「強大的」6軸功能 http://youtube.com/watch?v=U8qVMOwcgKw (展示遊戲為威力網球) |
PS3一台跌到7 8千 的時候會考慮
不知道會不會先停產 |
誰不知道ff是squareEnix阿
問題是主機主要是軟體要配合 sony老是讓那些開發商搞那些虛幻複雜的rpg 不要以為只有你們懂遊戲 sony最近的好作品只有scea的汪達與巨像 跟戰神 |
耶, 我記得發過文章, 結果不是這個討論串?!
無論如何, 老實說我會對Wii感到厭煩的那種人. 除非人多, 那就會闔家歡^^ 那也可說是目前Wii唯一好處. 要說, 我還是喜歡PC的WOW, OLG的類型(持續力久啊!) 一樣的, 我又離題了 >.< 畢竟這裡是說遊戲機. 但死忠跟暫時的玩家不同! |
誰不知到無雙是koei
少自以為是了 我玩ps2的片不會比你們少 這是整個sony策略 (朝視覺系走) 導致那些軟體開發走向複雜,華麗 但卻空洞 比如gt4吧 號稱1080i 甚至ps3的gt5 畫面越來越華麗 但越來越難操作 不是每一個人都可以輕鬆甩尾的 很多人連操作都有問題 一下就撞到護欄 這時挫折感就大增 然後 一些很複雜的rpg還要買攻略(又賺一筆) 總之 這種東西 搞得好像在k書一樣的遊戲 只有阿宅才有興趣吧 一般女生 30歲以上成人 有在玩ff或dq嗎 我想很少 |
就我個人經驗
我會覺得魔獸的td或練hero比較耐玩 戰�**鷁M血腥刺激 但只會玩個一兩遍 |
個人覺得Wii到目前為止都還很成功。
原因是獨創的手把設計帶動了新的遊戲風格發展,因此開發出以前並不會特別浮出檯面的客戶類型;但是首賣之初,一定有想嘗新卻最終不適應的玩家,他們影響了後面觀望的人,所以銷售量勢必會有下降的趨勢;換言之下降是正常現象 問題是下降會降到賣不出去,還是維持一定銷售量?這就要看任天堂和協力廠商能不能留住這些Wii玩家的心了,任天堂真正的成果現在才開始出現。 |
引用:
任天堂:[模仿是最好的恭維] 微軟:[SONY 你那支跟我幾年前賣過的那隻差不多唷,這是我幾年前賣過的體感搖桿 ] 羅技:[微軟不說我也忘了,我幾年前也賣過一隻類似的,這是我的體感搖桿,SONY 的跟我們還真類似都沒有震動耶] Gravis:[我幾年前也有....](還沒講完被 Sxxx 拖到一邊嘴吧貼膠帶) sony:[震動是上世代的技術] 任天堂:[Wii mote 有照你的算法有十二軸唷是下世代的搖桿,(小聲說而且我的還有振動唷)] 微軟,羅技:[以我們算法,sony的sixaxis算上上世代囉] |
以我的觀點,現在Wii 的銷售狀況,對N社來已經是大成功了
在2005 TGS 發表新手把之前,經歷兩次家用主機失敗的N社,被S社和M社 路人化,不認為是下一次主機大戰的對手。到2006E3,N社聲勢大漲。 我想對N社來說,市占率第一並不是這麼這樣重要,能夠持續的獲利,來立於不敗之地, 才是他們的目標。 |
引用:
怎麼動作看起來很彆扭啊 ... :jolin: |
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