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雲 亦塵 2007-03-04 04:06 AM

引用:
作者戰長
反正遊戲主機天下一大抄
當初N64有3D搖桿,加上震動功能
ps馬上就堆出個震動手把

DC記憶卡有螢幕等,ps之後也跟著推出PDA記憶卡

現在wii的手把,ps3好像也有啥六軸感應(不知道ps3是不是在wii之後才加入設計的)

SONY是個很厲害的廠商,很會結集別人好的地方,改變一下成自己的再加強



任天堂在2006的E3展發表Wii手把試玩
結果大受好評~~

然後Sony在幾個月後的TGS(東京電玩展)公佈了6軸感應
宮本茂對此評論為:「模仿是最大的致敬」 :D

PS3「強大的」6軸功能
http://youtube.com/watch?v=U8qVMOwcgKw
(展示遊戲為威力網球)

專心 2007-03-04 09:12 AM

PS3一台跌到7 8千 的時候會考慮
不知道會不會先停產

algorithm 2007-03-04 09:24 AM

誰不知道ff是squareEnix阿

問題是主機主要是軟體要配合
sony老是讓那些開發商搞那些虛幻複雜的rpg
不要以為只有你們懂遊戲
sony最近的好作品只有scea的汪達與巨像

跟戰神

Earstorm-2 2007-03-04 09:27 AM

耶, 我記得發過文章, 結果不是這個討論串?!
無論如何, 老實說我會對Wii感到厭煩的那種人.
除非人多, 那就會闔家歡^^ 那也可說是目前Wii唯一好處.

要說, 我還是喜歡PC的WOW, OLG的類型(持續力久啊!)
一樣的, 我又離題了 >.< 畢竟這裡是說遊戲機.
但死忠跟暫時的玩家不同!

algorithm 2007-03-04 09:33 AM

誰不知到無雙是koei
少自以為是了
我玩ps2的片不會比你們少

這是整個sony策略 (朝視覺系走)
導致那些軟體開發走向複雜,華麗
但卻空洞

比如gt4吧
號稱1080i
甚至ps3的gt5
畫面越來越華麗
但越來越難操作
不是每一個人都可以輕鬆甩尾的
很多人連操作都有問題
一下就撞到護欄
這時挫折感就大增

然後
一些很複雜的rpg還要買攻略(又賺一筆)
總之
這種東西
搞得好像在k書一樣的遊戲
只有阿宅才有興趣吧
一般女生
30歲以上成人
有在玩ff或dq嗎
我想很少

algorithm 2007-03-04 09:35 AM

就我個人經驗
我會覺得魔獸的td或練hero比較耐玩
戰�**鷁M血腥刺激
但只會玩個一兩遍

kalen123 2007-03-04 09:38 AM

個人覺得Wii到目前為止都還很成功。
原因是獨創的手把設計帶動了新的遊戲風格發展,因此開發出以前並不會特別浮出檯面的客戶類型;但是首賣之初,一定有想嘗新卻最終不適應的玩家,他們影響了後面觀望的人,所以銷售量勢必會有下降的趨勢;換言之下降是正常現象

問題是下降會降到賣不出去,還是維持一定銷售量?這就要看任天堂和協力廠商能不能留住這些Wii玩家的心了,任天堂真正的成果現在才開始出現。

grifon 2007-03-04 09:56 AM

引用:
現在wii的手把,ps3好像也有啥六軸感應(不知道ps3是不是在wii之後才加入設計的)




任天堂:[模仿是最好的恭維]
微軟:[SONY 你那支跟我幾年前賣過的那隻差不多唷,這是我幾年前賣過的體感搖桿 ]
羅技:[微軟不說我也忘了,我幾年前也賣過一隻類似的,這是我的體感搖桿,SONY 的跟我們還真類似都沒有震動耶]
Gravis:[我幾年前也有....](還沒講完被 Sxxx 拖到一邊嘴吧貼膠帶)

sony:[震動是上世代的技術]
任天堂:[Wii mote 有照你的算法有十二軸唷是下世代的搖桿,(小聲說而且我的還有振動唷)]
微軟,羅技:[以我們算法,sony的sixaxis算上上世代囉]

josin 2007-03-04 10:12 AM

以我的觀點,現在Wii 的銷售狀況,對N社來已經是大成功了

在2005 TGS 發表新手把之前,經歷兩次家用主機失敗的N社,被S社和M社

路人化,不認為是下一次主機大戰的對手。到2006E3,N社聲勢大漲。


我想對N社來說,市占率第一並不是這麼這樣重要,能夠持續的獲利,來立於不敗之地,

才是他們的目標。

落跑羊 2007-03-04 10:50 AM

引用:
作者雲 亦塵
任天堂在2006的E3展發表Wii手把試玩
結果大受好評~~

然後Sony在幾個月後的TGS(東京電玩展)公佈了6軸感應
宮本茂對此評論為:「模仿是最大的致敬」 :D

PS3「強大的」6軸功能
http://youtube.com/watch?v=U8qVMOwcgKw
(展示遊戲為威力網球)


怎麼動作看起來很彆扭啊 ... :jolin:


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