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引用:
![]() ![]() 這些圖還不用自己玩過吧? 上網找就有了 |
@@~正點的遊戲 不知道何時能玩玩看
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來張CES 2007遊戲試玩DEMO抓圖
與環境的互動效果 圖很大 :shock: ![]() |
引用:
其實憑良心講 看起來的感覺很不錯呀...值得期待它的上市日期 :ase |
crysis的材質拉近就不堪入目,這種情形我是沒看過相關抓圖或是視訊.
就目前來說crysis的表現的確比unreal引擎更具次世代效果. |
引用:
老實說您的po圖叫拉近不堪入目的話 應該沒幾塊遊戲能滿足您的 coh的拉近到底比你上面的圖還慘 但coh在遊戲史一定佔一席之地... 我個人是看不出來您那兩張圖片有哪些地方好嫌的... |
恩...
其實真的材質精細度有比較差 但是即使這樣作還是跑不動 不這樣做我看沒人跑的動 |
引用:
那張防空砲的圖是很久以前的圖了,而且連AA都沒有也不知道 是用啥設定去跑的.看官方最新的視訊會比較準. UE3展現的目前讓人感受到的只有美工+HDR,CRYSIS則是展示了 更先進的特效. |
我把reference跟real time看反了卻絲毫沒有察覺到...
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引用:
經您那麼一說 我跑去找了極限科技兄所PO那張圖的來源 釋出日期是March 27, 2006 恩,果然有點小久...XD 參考頁面 |
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