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青葉大哥 2006-12-21 06:57 PM

引用:
作者raychao
那請問大大
這你這麼說 7600GS 裝在我這電腦上還是跑的動囉?
可是畢竟把7600裝在上個世代的電腦還是有點難吧

跑得動啦 :shy:

只是您的情形
好像沒有把板上大哥大姐常常用來評比卡的測試軟體

3dmrak03,05的分數給貼出來

而是看到您前面的敘述,所以會有種錯覺吧
:p
(不過power 180W,這個可能要改進啦<-如果您還要加硬碟的話吧) :cry:

小弟cpu才散步龍2200+(效能等同於amd xp1800+) :jolin:

,也是用7300gt agp(ddr2顆粒)超頻到
核心/ram 520/900這樣一來
3dmark03 就接近8000分(7900多)
3dmark05 3800分
這樣已經不錯用了 :ase

NankangMan 2006-12-21 07:10 PM

AT的power可以去資源回收廠碰碰運氣,不一定會有意想不到的收穫.

andy740629 2006-12-21 07:17 PM

引用:
作者白色果醬
老實說我看了一下你說的AGGP4X跟8X的差異性及使用的顯示記體體容量的的發言.....
我覺得你對於這方面的見解有很大的問題.... :stupefy:
AGP4X 8X的差別沒有明顯到你說的程度!
使用的記憶體大小跟4X8X也沒絕對的關係!
更別提使用4X跟8X能開的特效差別了.....
請您先查證一下在哪裡得知您這方面知識的..... :jolin:

+1

誤導網友是件很嚴重的事 :nonono: :nonono: :nonono:

話說回來我自己也有玩css

平台是三號機,顯卡超425/850.

設定是1024*768 4xAA + 16xAF 其他都調到最高 css壓力繪圖測試有110FPS

驅動是ccc 6.12 我覺得在css中比較依賴cpu >///<

有玩css的報一下壓力繪圖測試 和 平台 以及設定給樓主參考一下吧@@

york21 2006-12-21 07:58 PM

換了PCI-E主板半年了...沒有AGP主板

有哪位好心的大大可以用7600 GS及AGP主板來測目前的主流遊戲...BF2..英雄連隊....都可

解析度1024*768...1280*1024
特效開中高
用Fraps來看張數...

AGP 4X ?
AGP 8X ?


AGP Aperture Size已測過...就不多說了...




AGP

白色果醬 2006-12-21 09:53 PM

引用:
作者york21
依小弟淺薄非專業的認知...
AGP Aperture Size是借用系統主記憶體...來當顯卡記憶體使用...

實測BF2...顯卡6800 128MB在1024*768 特效全開..
當AGP Aperture Size設128MB時...並不是跑不動...但畫面會瞬頓...代表此設定下...顯存使用會超過256MB(128顯存+128主記憶體)..
當AGP Aperture Size設256MB時...就不會再有上述情形..

當時很多6600 GT及6800 128MB在顯卡跑的動..顯存不夠用的情況下...利用AGP Aperture Size設256MB...來開BF2特效....


AGP Aperture Size的用途應該沒有爭議了!
但是你說的AGP4X8X支援顯示記憶體大小的問題也請你說說是在BIOS裡的哪個選項好嗎?
再者!
你所說的BF2特效問題如果要動用到AGP Aperture的記憶體的話顯示效能必定大降!
原因很簡單!
因為那時不管你顯示記憶體是DDR2還是DDDR3....
不管時脈多高還是必須降到主記憶體的速度才能完成AGP Aperture運作...
那時你說AGP Aperture Size開大點會跑的順特效能多開幾個是很明顯的矛盾!! :jolin:
你這個發言不覺得像是拿石頭砸自己的腳嗎? :jolin:



引用:
作者york21
換了PCI-E主板半年了...沒有AGP主板
哪位好心的大大可以用7600 GS及AGP主板來測目前的主流遊戲...BF2..英雄連隊....都可
解析度1024*768...1280*1024
特效開中高
用Fraps來看張數...
AGP 4X ?
AGP 8X ?
AGP Aperture Size已測過...就不多說了...
AGP


之前不是再說AGP4X8X支援的顯示記憶體大小.....
現在又扯到別的地方了....
我還是等你找出你所謂的BIOS裡的AGP支援記憶體大小選項的名稱是什耶.. :cry:

raychao 2006-12-21 09:58 PM

引用:
作者andy740629
+1

誤導網友是件很嚴重的事 :nonono: :nonono: :nonono:

話說回來我自己也有玩css

平台是三號機,顯卡超425/850.

設定是1024*768 4xAA + 16xAF 其他都調到最高 css壓力繪圖測試有110FPS

驅動是ccc 6.12 我覺得在css中比較依賴cpu >///<

有玩css的報一下壓力繪圖測試 和 平台 以及設定給樓主參考一下吧@@


呵...謝謝你的提議
對了順便問一下
CSS 應該沒有支援雙核心吧?
而雙核心只有給有支援雙核心的遊戲嗎?
平時做文書或是一些事情 雙核心有發揮到嗎?

bobobobo3 2006-12-21 10:50 PM

引用:
作者pp.vincent
ㄜ...小弟我也有一模一樣的問題...
日前購入了一張二手微星的7600GS(AGP),是從 FX5200→7600GS
不過裝上之後,玩遊戲完全沒有改善...CS的FPS很遭的只有 30~40,甚至更低..
我一度很懷疑是這張卡的問題,也詢問過賣家,不過他也蠻堅持卡沒問題...

已重灌過,驅動從8x~93.77無效,也裝了via的agp驅動..
BIOS主機板買來時就已是最新..(不過BIOS選項裡完全沒有AGP相關的選項)
POWER也從台達300W換到保銳的靜音坦克II 390W...問題依舊..
可是我也始終找不出原因...俺的配備如下...(很不巧的跟樓主都是VIA晶片的主機板)
3DMARK也有跑,不過分數也還OK..
03:7629
05:3039

http://osaka.cool.ne.jp/pp-vincent/image/pc.JPG


答案不是出來!就是因為你用了威盛晶片組問題!

白色果醬 2006-12-21 10:59 PM

VIA晶片組與N牌顯示卡或是橋接晶片上面並沒有相當大的相容性問題吧!
問題出在晶片組相容性上的機率不高!!
也請您別誤導網友...

york21 2006-12-22 12:07 AM

引用:
作者白色果醬
AGP Aperture Size的用途應該沒有爭議了!
但是你說的AGP4X8X支援顯示記憶體大小的問題也請你說說是在BIOS裡的哪個選項好嗎?
再者!
你所說的BF2特效問題如果要動用到AGP Aperture的記憶體的話顯示效能必定大降!
原因很簡單!
因為那時不管你顯示記憶體是DDR2還是DDDR3....
不管時脈多高還是必須降到主記憶體的速度才能完成AGP Aperture運作...
那時你說AGP Aperture Size開大點會跑的順特效能多開幾個是很明顯的矛盾!! :jolin:
你這個發言不覺得像是拿石頭砸自己的腳嗎? :jolin:

之前不是再說AGP4X8X支援的顯示記憶體大小.....
現在又扯到別的地方了....
我還是等你找出你所謂的BIOS裡的AGP支援記憶體大小選項的名稱是什耶.. :cry:



這位大大..我發言錯誤的地方我已經跟開版的道歉..錯誤在於以為所有AGP4X主板的AGP Aperture只有到64MB(支援跟借用是我表達水平低OK嗎?)...我也說我知道的很淺薄不專業...現在連提問也不可以?...不知你現在是事主?...還是專家都要用噹的才顯的出專業?...

理論上顯示記憶體是DDR2還是DDDR3都必須降到主記憶體的DDR 400...
實務上AGP Aperture開啟256MB有效解決6800 128MB在BF2 1024*768特效全開的瞬頓(主記憶體要有2g)..這是實測過的!

我好奇的是AGP4X與8X在現在的主流遊戲中(1280*1024特效中高)會不會有差別...但我沒有AGP8X的板子跟7600 GS 的顯卡..有人好心要測大家當然增長知識..如果沒人測我也不知道到底差多少?

以上是非專業人士的說明.....

pp.vincent 2006-12-22 12:41 AM

再不能解決就要脫手到二手區了..
反正感覺跟 fx5200 差沒多少...繼續lag..YA
然後去買耶誕禮物...
喔耶~~


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