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- - 換了顯卡,品質卻沒改善?
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跑得動啦 :shy: 只是您的情形 好像沒有把板上大哥大姐常常用來評比卡的測試軟體 3dmrak03,05的分數給貼出來 而是看到您前面的敘述,所以會有種錯覺吧 :p (不過power 180W,這個可能要改進啦<-如果您還要加硬碟的話吧) :cry: 小弟cpu才散步龍2200+(效能等同於amd xp1800+) :jolin: ,也是用7300gt agp(ddr2顆粒)超頻到 核心/ram 520/900這樣一來 3dmark03 就接近8000分(7900多) 3dmark05 3800分 這樣已經不錯用了 :ase |
AT的power可以去資源回收廠碰碰運氣,不一定會有意想不到的收穫.
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+1 誤導網友是件很嚴重的事 :nonono: :nonono: :nonono: 話說回來我自己也有玩css 平台是三號機,顯卡超425/850. 設定是1024*768 4xAA + 16xAF 其他都調到最高 css壓力繪圖測試有110FPS 驅動是ccc 6.12 我覺得在css中比較依賴cpu >///< 有玩css的報一下壓力繪圖測試 和 平台 以及設定給樓主參考一下吧@@ |
換了PCI-E主板半年了...沒有AGP主板
有哪位好心的大大可以用7600 GS及AGP主板來測目前的主流遊戲...BF2..英雄連隊....都可 解析度1024*768...1280*1024 特效開中高 用Fraps來看張數... AGP 4X ? AGP 8X ? AGP Aperture Size已測過...就不多說了... AGP |
引用:
AGP Aperture Size的用途應該沒有爭議了! 但是你說的AGP4X8X支援顯示記憶體大小的問題也請你說說是在BIOS裡的哪個選項好嗎? 再者! 你所說的BF2特效問題如果要動用到AGP Aperture的記憶體的話顯示效能必定大降! 原因很簡單! 因為那時不管你顯示記憶體是DDR2還是DDDR3.... 不管時脈多高還是必須降到主記憶體的速度才能完成AGP Aperture運作... 那時你說AGP Aperture Size開大點會跑的順特效能多開幾個是很明顯的矛盾!! :jolin: 你這個發言不覺得像是拿石頭砸自己的腳嗎? :jolin: 引用:
之前不是再說AGP4X8X支援的顯示記憶體大小..... 現在又扯到別的地方了.... 我還是等你找出你所謂的BIOS裡的AGP支援記憶體大小選項的名稱是什耶.. :cry: |
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呵...謝謝你的提議 對了順便問一下 CSS 應該沒有支援雙核心吧? 而雙核心只有給有支援雙核心的遊戲嗎? 平時做文書或是一些事情 雙核心有發揮到嗎? |
引用:
答案不是出來!就是因為你用了威盛晶片組問題! |
VIA晶片組與N牌顯示卡或是橋接晶片上面並沒有相當大的相容性問題吧!
問題出在晶片組相容性上的機率不高!! 也請您別誤導網友... |
引用:
這位大大..我發言錯誤的地方我已經跟開版的道歉..錯誤在於以為所有AGP4X主板的AGP Aperture只有到64MB(支援跟借用是我表達水平低OK嗎?)...我也說我知道的很淺薄不專業...現在連提問也不可以?...不知你現在是事主?...還是專家都要用噹的才顯的出專業?... 理論上顯示記憶體是DDR2還是DDDR3都必須降到主記憶體的DDR 400... 實務上AGP Aperture開啟256MB有效解決6800 128MB在BF2 1024*768特效全開的瞬頓(主記憶體要有2g)..這是實測過的! 我好奇的是AGP4X與8X在現在的主流遊戲中(1280*1024特效中高)會不會有差別...但我沒有AGP8X的板子跟7600 GS 的顯卡..有人好心要測大家當然增長知識..如果沒人測我也不知道到底差多少? 以上是非專業人士的說明..... |
再不能解決就要脫手到二手區了..
反正感覺跟 fx5200 差沒多少...繼續lag..YA 然後去買耶誕禮物... 喔耶~~ |
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