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u865 2006-02-07 02:04 PM

引用:
作者sutl
其實,現在就蠻有成效的 :rolleyes:

拿X700與X1600來比較,幾乎所有的測試都是X1600勝,所以很多人可能都沒發現,按照傳統定義來說,X1600是4管線 :eek: (4/4/8),卻能全面勝出8管線的X700(8/8/8)。

有這種事嗎??X1600有12PS+5VS算是4管線??? :laugh:
http://www.thg.com.tw/article_000100107.html
X700嚴格來說也只有VS比X1600多一個,其他規格都比較差
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2214&p=2
整體規格領先而導致的效能領先是很合理的,劣者實在看不出來X1000系列的規格優勢在哪裡.......... :jolin:
引用:
作者sutl
而且綜觀測試成績,24管的7800GTX的性能與20管的7800GT/16管的7800GS並沒有等比例的性能提升,這表示未來不太可能繼續靠增加管線的方式增加性能了。

會嗎?你測過嗎?
劣者曾經把7800GT和7800GTX的時脈調到425/1100來和6800ULTRA比較
結果發現三者之間的差距相當接近
(當然7800GT對6800U的差距比7800GTX對7800GT多一點點,很可惜數據沒留下來)
效能提升比利當然不可能和管線數增加的幅度一模一樣,這必須用相對值來看而不是絕對值
做顯示卡哪有這麼簡單~ :unbelief:

umts 2006-02-07 02:08 PM

引用:
作者liccaba
所以ATI說是為了將來的遊戲需要用到大量的shader而設計的
就很不切實際 目前根本沒有這種遊戲出現
X1000係列沒有支援HDR的確是個致命傷


應該說 ATI X1000系列硬體上不完整支援nVidia格式的HDR.但可以軟體補強達到相同的效果.
有個小問題,若用TNT2的顯示卡Driver層,以CPU跑軟體實作OpenOL實現HDR的效果,那可以說TNT2支援HDR嗎???

sodeon 2006-02-07 02:15 PM

引用:
作者liccaba
R580 增加的是最重要的PSP單元
照他們的說法 效能應該會大幅的增進才是
可是事實卻不是如此
人家雜誌寫的可是很實在的東西
不然那本雜誌不會賣的那麼好
我覺得你的頭腦才應該去充實一下
電晶體增加的數量又不是和效能成正比的關係

產品那麼差
建議不要買比較實在
實在不需要開個主題勞民傷財
好的老師帶你上天堂
去跟個好老師你會比較開心

Kis2080 2006-02-07 02:42 PM

引用:
作者sodeon
產品那麼差
建議不要買比較實在
實在不需要開個主題勞民傷財
好的老師帶你上天堂
去跟個好老師你會比較開心


其實我想問很久了...
ATI X1K系 ( 當 X1900好了 ) 差在哪裡?
就這樣簡單一句「產品那麼差」胡混過去有點不負責任喔
好的男人負責任,不好的男人喔....

大多數是射後不理的 :laugh: :laugh: :laugh:

sutl 2006-02-07 02:43 PM

引用:
作者u865
有這種事嗎??X1600有12PS+5VS算是4管線??? :laugh:
http://www.thg.com.tw/article_000100107.html
X700嚴格來說也只有VS比X1600多一個,其他規格都比較差
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2214&p=2
整體規格領先而導致的效能領先是很合理的,劣者實在看不出來X1000系列的規格優勢在哪裡.......... :jolin:

我是看Beyond3D 的 3D Tables的資料,X1600(RV530)是Textures4 / Pixels4 / Z Samples8,每管線3x [1 Full, 1 Mini ALU]的結構,與X700(RV410)的Textures8 / Pixels8 / Z Samples8,每管線1 Full, 1 Mini ALU的架構是不一樣的。

引用:
作者u865
會嗎?你測過嗎?
劣者曾經把7800GT和7800GTX的時脈調到425/1100來和6800ULTRA比較
結果發現三者之間的差距相當接近
(當然7800GT對6800U的差距比7800GTX對7800GT多一點點,很可惜數據沒留下來)
效能提升比利當然不可能和管線數增加的幅度一模一樣,這必須用相對值來看而不是絕對值
做顯示卡哪有這麼簡單~ :unbelief:

抱歉沒測過 :ase

我只是盡量看網路上的測試成績所得到的印象,不過當然不是看總成績或FPS那種東西,主要看的是Pixel Fill-rate/Texture Fill-rate等數字能不能接近理論值,目前發現好像Textures管線在16以上之後,管線數越高時離理論值越遠,故我得出管線數再提升的效益不大的結論。

對了!就ALU的數量比較,X1900是16*3=48,與7800的24*2=48是一樣的 :)

liccaba 2006-02-07 03:52 PM

引用:
作者kashima
X1XXX有支援HDR哦! 只是跟NV的有些不同 況且他還支援HDR+AA咧
不過ATI說是為了未來的需求而作這樣的設計 我是覺得ATI是在掩飾他架構上的缺陷吧
雖說效能很強但面對競爭者卻略顯不足
還是看下一世代R600 VS G80吧

X1000系列是用模擬的方式吧 之前還出現有馬賽克的狀況耶
而且用模擬的方式效能會大打折扣的

liccaba 2006-02-07 04:13 PM

引用:
作者r580
請看看電腦王11月號

封面就寫著:

ATI扳倒NVIDIA

跟你前面說R520效能不彰又矛盾了

ATI扳倒NVIDIA跟這張卡設計的好壞又有啥關係了??
以R520的全新架構 結果卻只有這樣的效能
實在是很差的
人家G70出個512MB的就把寶座搶回來了
現在出個3倍管線的是不是
我看7900出來 就把它幹掉了
架構的優化是需要時間的
R520和R580只能說是不成熟的產品
看看R600能不能優化到一個水準

大道行 2006-02-07 04:37 PM

引用:
作者liccaba
R580 增加的是最重要的PSP單元
照他們的說法 效能應該會大幅的增進才是
可是事實卻不是如此
人家雜誌寫的可是很實在的東西
不然那本雜誌不會賣的那麼好
我覺得你的頭腦才應該去充實一下
電晶體增加的數量又不是和效能成正比的關係

你憑什麼說管線增加效能就要大幅增進?
你真的了解R580跟R520之間架構的關係嗎
至少R580管線增加3倍成本沒有跟著增加為3倍
現在是PS技術快速進步的時代,所以提高PS是最優先的事
R580效能還不能有大幅的躍進有很大的原因是現有的遊戲沒有
針對這一部分優化

u865 2006-02-07 05:05 PM

引用:
作者sutl
我是看Beyond3D 的 3D Tables (http://www.beyond3d.com/misc/chipcomp/)的資料,X1600(RV530)是Textures4 / Pixels4 / Z Samples8,每管線3x [1 Full, 1 Mini ALU]的結構,與X700(RV410)的Textures8 / Pixels8 / Z Samples8,每管線1 Full, 1 Mini ALU的架構是不一樣的。

原來你的意思是指這樣,但沒人用這種方式計算管線吧?! :ase
就晶片的規模而言,劣者實在是不認同X1600比X700要小........... :rolleyes:

r580 2006-02-07 05:13 PM

引用:
作者liccaba
ATI扳倒NVIDIA跟這張卡設計的好壞又有啥關係了??
以R520的全新架構 結果卻只有這樣的效能
實在是很差的
人家G70出個512MB的就把寶座搶回來了
現在出個3倍管線的是不是
我看7900出來 就把它幹掉了
架構的優化是需要時間的
R520和R580只能說是不成熟的產品
看看R600能不能優化到一個水準

就如你講的

效能張不彰是由市場、對手決定的

前面說6600GT是張成功的作品,乃因C/P值遠高過同級產品

X1800XT用全新的架構,以16PS追上、趕過24PS的7800GTX,你卻說他效能不彰.......

X1800XT真正不彰的地方不是在效能上吧..............


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