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dynamo 2004-09-22 11:01 AM

引用:
作者JHTsai
11個瘋狂電腦啊....如果電腦同盟
10分鐘能不能撐完都還是個問題說...
可能基地已經被踏平了吧....^^|||

不過玻璃渣的東西真的算是很不錯了
整體的流暢度都算很高了...用中階的硬體在正常狀況下表現都很好了
我之前用TI200...W3至少上網打個2v2 或 3v3都還OK

WOW也是期待好久了....可是果然還是玻璃渣一貫的作風...一直延期....


其實我覺得有些 custom game 做的更誇張
如一些8 hero ,10 hero之類的 幾乎每次玩都有人因為硬體不夠好當掉
我還玩過一個魔戒聖盔谷的遊戲
到後來大概5,6個畫面的面積滿滿的都是半獸人
滑鼠完全不知到在哪裡
真的不知道做這些custom game 的人怎麼想的

濱崎步 2004-09-22 11:36 AM

引用:
作者kingleo
他的內心一定在淌血......... :flash:

專家模式就是如此殘酷 沒辦法 被殺了就什麼都沒有了...

baroque 2004-09-22 12:34 PM

WOW說實話使用的多邊形雖不是最精細的,和EQ2相比就完全被比下去了 :think:
但是它世界整體的感覺塑造得很好,貼圖也算細緻,人物動作也很自然,使得整體感覺並不
會讓人去感覺到WOW模型面數的不足!
而且這還要考慮進玻璃渣想創造的WOW意圖吧:陣營戰爭!!
在PvP、RvR上,玻璃渣也在最近提供了最新的藍圖,Battleground!
http://www.worldofwarcraft.com/pvp/pvp-article.shtml
在畫面上有眾多Player在同時進行戰爭,我想角色越細緻越會造成系統負擔吧 :fear: 網路
不LAG電腦也給妳鬧DELAY!難道要像L2一樣,攻城大家都開最小化,每個角色一格一格
動,兩腳像是"漫步在雲端" :jolin:

說到操硬體,WOW也算是...普通...操吧...Orz
Barton2500+,1G DDR RAM,5900XT 開1280*1024 8AA 4AF 特效全開(水面效果真
的很不好,或許是因為玻璃渣說在正式上市才會開放天候效果,所以跟著一起被NERF吧?)
平常有25FPS左右,到了去敵對陣營"打招呼"時,約可維持在20FPS,
還算可以接受啦...到時把AA AF降一下就可以快樂RvR,根本不用動到特效,這不是很好嗎 :like:


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