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- - 新版Prescott P4 3.2E V.S P4 3.2C 效能比較完整實錄
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引用:
方法一: 到軟體王http://www.softking.com.tw/ 搜尋鍵入MBM就找到了,MBM5英文原版及中文化都有 方法二: 在PCDVD效能極限區搜尋鍵入MBM,同樣可以找到一拖拉庫的資訊 :agree: :) |
Stage長度跟
執行出錯的機會 沒什麼關係 引用:
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引用:
管線愈長,分支預測架構出錯時所做成的牽連及延遲就愈大 如果運作當中在某階出錯.為了讓執行計算可以獲得正確的資料 就必需回頭到更早階段重新執行.管線越短,這種情況越少. |
那是否為語病問題。
管線越深,和出錯之後的"後果"才有關。和1溫度+耗電量,以及2每個位階到下一個位階的遲延等待時間有關。和3顆粒大小有關。和4成本有關。和5產能有關。和6重新設計的技術風險有關。和7製程進度有關。和8處理器發展方向有關。9和分支預測有關。但和是否出錯本身的機率,無關。這裡有錯别罵我。 K7初幾代,英特爾用量產版的銅礦應付了原本的可怕局面。但到了K8時代,英特爾必須要用顆粒面積超大的EE特種版本才能應付。換言之Tejas此路是不通的。因為Tejas要面對的是日本妹酒綾乃米的雙核K8-可能也就是K9。 P4C/E的道路都不夠力。而且英特爾利潤重心和市場趨勢也是在筆電處理器,所以研發人力改變方向很清楚。但是目前的P4系列筆電處理器在遊戲效能上還是遠遠勝過改良的P6核心的筆電一族。所以才必須急著搞雙核心。不然會死得更慘。 但雙核心的K8-K9會更強些。而且強得可能不只一些。因為英特爾的計劃中還沒有發表整合記憶體控制單元的處理器出現。 在單機版遊戲3D性能上面,K9 > K8 > P4EE > P4C&E > K7XP >改良 P6DOTHAN 多桑>改良 P6Banias爸你也死。 所以可以先行推測,雙核的改良P6也強不到哪裡去。爸爸打不贏--得找多桑的爺爺出來打。我看也是爸你也死--多桑的多桑也不行。但英特爾只要保住筆電就是戰略勝利。3D效能的戰術是否勝利是次要的。阿伯你死背安枕。 英特爾好像也沒有把記憶體控制單元放到處理器之中的產品規劃。目前超微最大的問題可能是酒綾乃米製程。搞定這個日本妹那就可以混到下一個世代再去和英特爾搗蛋。 |
如果考慮到大型戰略遊戲和大型網路即時3D遊戲,則是K9 > K8FX > K8+ >或= 雙通K7XP暴動 > 單通K7XP暴動 > P4C&E > DOTHAN多桑 > BANIES爸你也死。可見P4在這裡還往下掉名次。
可以預計,英特爾用雙核低管線位階的筆電型處理器,並不一定能改變網路遊戲性能困境。我一貫對指令集或是啥超長指令字集提昇遊戲性能的信心不是很夠。别罵我。 但英特爾只要保住主流市場地位,啥3D怎樣也是沒有關係的。遊戲只是性能之一而已。 不過這風險很大,因為網路遊戲的帶來的變數可能很大,現在只是暴風雨的前夜,我們無法估計在這暴風雨後面有無敵人的航母編隊等待著。 |
引用:
妞魔 怎麼每篇文章都會談到 K7 K8 K9 KXXXX 標題明明就是 P4 自家內鬥 你的 K78 插一腳幹麻...~_~ 您應該做一篇 K7 K8 的測試給大家看 那我們比較能理解您的文章 不是每篇文章你都要大肆闡揚K7 K8優秀的裡論.. 只是沒見過您的測試來輔佐論點啊.. 謝謝 |
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......:jolin: 不知所云...:jolin: 用原文大家都看的懂... 不要自己亂翻譯...:think: |
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沒辦法...因為他是大師級的人物...:jolin: 而且Tejas早就取消了...下一代是Yonah...:think: 不知道他拿Tejas要比啥...:jolin: 妞妞大師...跑X87的天堂II勒? |
用心的文章,當然要推啦^^
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Tejas死了嗎!?....:confused: :confused: :confused:
為何改成prescott-2mb版呢!? Yonah這又是啥!?.:confused: :confused: :confused: 八字都還沒一撇....等兩年後再說吧:think: |
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