![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - ATI跟NVIDIA 哪個跑遊戲好???
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=328683)
|
|---|
引用:
你(妳)很可笑你(妳)知道嗎? 全世界有一個男人不看色情片, 你就不能說全天下的男人. 有這樣的男人嗎? 有 請你(妳)不要作賤自己做這種沒有營養的發言, 尊重別人也尊重自己. |
引用:
要說59系列輸給98系列我覺得OK 但是96系列要贏59系列實在是很難 9600XT玩目前的一些大遊戲不開AA/AF就不容易跑的順了 開AA/AF來爭取好畫質更是有如幻燈片 一般測試不管開不開 AA/AF 5900比起9600XT效能上都有一定的優勢 要說5950U比9600XT差更是難以讓人信服 提出些數據再說吧~ 至於文中其他那些由莫名其妙的邏輯寫出的東西~懶的說了~ |
引用:
真的是莫名奇妙 = ='' |
引用:
請問你的數據在哪裡? 也許你只是拿一個遊戲就來推論一張卡所有的價值. 一堆評測網站自己測試的項目全部都沒開特效? 不然怎麼不見閣下吹捧的9600XT擊敗逼近5950U的情況出現? |
orinsinal +bian0728+ManAngel
................. Originally posted by 妞妞 簡單講,ati的9600XT開特效,在大多數可以把nv之前最高階的5950ULTRA給擊敗或逼近。 ............................................. 請問你的數據在哪裡? 也許你只是拿一個遊戲就來推論一張卡所有的價值. 一堆評測網站自己測試的項目全部都沒開特效? 不然怎麼不見閣下吹捧的9600XT擊敗逼近5950U的情況出現? ............................................. http://www.xbitlabs.com/articles/vi...-roundup_9.html 看看哭得遠.DX9遊戲可以讓兒童卡無地自容.9600XT在哭得遠於常用的解析度1024X768跑出53.2頁.9600xt小超跑出56.5頁.你們的5950U.是56頁.這算不算擊敗或逼近啊.看看5950u的耗電.這本質是官方超頻.兒童行徑. 哭得遠.真是遠.我翻譯的不是小好.是大好.哭得遠.哭得遠. 至於堅持成人路線.死不悔改.那不是我的文字問題.那是生物學的問題. 過來是 打招呼 http://www.xbitlabs.com/articles/vi...roundup_10.html 9600XT於常用的1024X768解析度跑36頁.小超跑39.6頁.你的5950U跑38.7頁. 打招呼.向敗家打招呼是贏者的風範.那就打招呼吧.我翻的不是小好.是大好. 接著是 古墓奇兵--黑暗天使 http://www.xbitlabs.com/articles/vi...roundup_11.html 這是ATI和AMD的優勢區.大量幾何運算遊戲類型.認命吧.這可不是第一人稱射擊遊戲特效是靠光影貼圖化妝術.這人身動作遊戲主要消耗是死打死的幾何浮點運算. 9600XT在常用解析度1024X768跑37.1頁.小超跑43.8頁.你的5950U跑39.1頁. 最好笑的是在最高解析度1600X1200.小超9600XT的4管貨,連5950U都活吃了.夠廢了吧. 看在NV不是英特爾的走路的狗的份上我少罵幾句. Deus Ex 2: Invisible War使用ut引擎.也是在ati與amd優勢區. 自己看.1024X768.那個9600XT跑27.小超跑32.你的5950U跑35.真是驚險.我說錯了.我自己掌嘴.你的5950U用多少電.是不是也算是超的? UT2004使用ut引擎.更是在ati與amd優勢區. 自己看.你算是閃過了.但9600XT的確是逼近.所以我也沒有錯. Max Payne 2: The Fall of Max Payne 後面1024X748還有全開特效的.慘. Prince of Persia: Sands of Time 你真正閃過.這遊戲使用DX8.0.算是老遊戲.5950U終於在老遊戲一挽臉面.你可以注意看看我的文章.我說過NV優勢是在老遊戲.我可没有特意打壓誰.我買的幾塊卡.第一塊是GF256DDR-SGRAM.近萬.第2塊是MX440.第3塊才是R9200. 慢慢翻吧.我可没有打壓誰. 0000000000000000 好吧.我讓步.9600XT可以逼近5950U.但這限於dx8.0老遊戲.而在DX9.0新遊戲----大多數可以幾乎擊敗.而逼近兩字,於DX9遊戲中---取消. 0000000000000000 ManAngel .................... 你(妳)很可笑你(妳)知道嗎? 全世界有一個男人不看色情片, 你就不能說全天下的男人. 有這樣的男人嗎? 有請你(妳)不要作賤自己做這種沒有營養的發言, 尊重別人也尊重自己 ====我承認我抄襲****用詞.你不高興?為了尊重民意,那以後我改成"除了全天下不看色情片的極少數男人之外的絕大多數男人"....云云. ====少數族群是需要照顧安慰的. |
引用:
看連結就知道內容了 連點都不用點 之前的討論串不知道你有沒有看 5900在使用9800的ID(也就是讓遊戲使用9800的模式)去跑時 畫面是正常的(但是會變慢) 使用56.64版驅動+FARCRY1.0 也是正常的 大家都知道NV3X在2.0的SHADERS速度很慢 像FARCRY這種大量SHADERS的遊戲 必須得做些特殊的優化 很有可能是驅動和程式對不上 所以在使用PS 2.0的地方有問題 |
http://www.xbitlabs.com/articles/vi...roundup_19.html
Command & Conquer Generals: Zero Hour The gaming graphics engine uses DirectX8 . 讓老狗吠上兩聲也是一種民主素養。 Lock On: Modern Air Combat http://www.xbitlabs.com/articles/vi...roundup_18.html DierctX8 再民主一次。但這次是逼近,民主不起來了。 Il-2 Sturmovik: Forgotten Battles http://www.xbitlabs.com/articles/vi...roundup_17.html The graphics engine of this air-simulator uses OpenGL 但也是9600xt逼近5950u。 Star Wars: Knights of the Old Republic The gaming engine works in OpenGL. 没有逼近。 波斯王子---砂之器 The gaming engine uses DirectX8 没有逼近. 00000000000 Max Payne 2: The Fall of Max Payne Max Payne 2 uses DirectX8.1 pixel shaders version 1.1 and 1.45 屬於DX8.1.算是使用半新引擎的遊戲.也是擊敗與逼近.這優勢利益包含特效全開的情況.天堂2就是這類DX8.1的半新引擎游戲. 這一大堆遊戲.官方超頻的FX5950U閃過了幾樣不被9600XT逼近甚至擊敗的啊. 3個.執行了11個遊戲.3比8. 3個遊戲中,9600xt無法逼近或擊敗5950u. 8個遊戲中,9600xt可以逼近或擊敗5950u. 下面是3個根本無法逼近或擊敗的遊戲. Command & Conquer Generals: Zero Hour-------DX8.0 零時 Star Wars: Knights of the Old Republic----------OPENGL 星際大戰.舊共和國的武士. 波斯王子---砂之器-------------------------------DX8.0 除了這3類老引擎的遊戲没有被逼近之外,其他不是被擊敗就是逼近. 當然我說錯了1個地方.我說要開特效才能擊敗或逼近.正確的說法是不開特效就可以=.=@.再一次自我掌嘴.但是大多數遊戲開了特效,5950u是可以進行一些抵擋.畢竟5950是重型繪圖晶片產品.只是不見得都擋得住.得一樣一樣看. 在新引擎的遊戲中,ati是握有壓制性優勢的。 然而顯卡問題出在新遊戲.因為舊遊戲的頁數已經夠多.性能差幾頁不是問題.問題出在新遊戲.這就是為何9600xt很貴.而ati降價動作慢的另一個原因.ati降價慢的主要原因這裡我不能說了.已經有人抗議-----真相被暴露了. 到現在,nv40-6800,你們可以注意看他的畫質。遊戲中還是有比ati明顯的方格。嘿嘿。要是不小心看***的還是要多多考慮考慮。他的畫質上的電路設計我看還是不如ati。 |
不知道當初問的人清楚了沒
大致上就是跟價錢成正比啦 晶片除了數字越大越好之外 後面的Ultra.pro.xt 更重要 例 ATI 9600 XT 是頂級>PRO>沒寫>se nvidia 5600 ultra是頂級>沒寫>XT.LE(別跟ATI搞混囉) 例如 5200Ultra就比>5600XT強了 還有記憶體通道 也很重要 256bit>128bit>64bit ELSA 534 5200 128bit 目前市價$2800 承啟 SA 5200 64bit 卻只要$2000 效能可想而知 |
引用:
主觀又偏見的論述!逞口舌之能卻毫無內涵! |
引用:
所以裡面指的 "rough pixels" 就是你說的錯誤? "This comparison shows that the GeForce 6800 Ultra still uses optimized shader code in FarCry. On NVIDIA hardware, the ground seems less detailed in the upper part of the scene (light reflection). The flashlight was turned on in this scene. Level: Archive." " "Rough" pixels are visible in other scenes as well. Here you see a wall in level Cooler. It seems that light reflections are calculated with lower precision on NVIDIA cards. (Flashlight turned off). " "This example, in which we lighted up the ground with the flashlight, perfectly illustrates the different light models of the flashlight. While the ground is just roughly lit on the FX 5950 Ultra, you can see a certain light focus on both the Radeon 9800XT and the GeForce 6800 Ultra. Yet even the circle of light rendered by the 6800 Ultra displays some rough pixels." 如果是的話用 5950 跑 9800 的 ID rough pixels 就會消失? 是的話有資料讓在下參考嗎? 還有.. 在下的連結裡面沒有5900 |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:37 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。