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- - [簡測]天堂II 的FPS 變化
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引用:
在1024*768和1280*1024不影響FPS應該是CPU上不去, 前面有提到 af的話會不會就是開反射, 這還需請其他大大說明 有沒有檢查過ati control panel中的"顯示隨螢幕更新率而定"(v-sync?)是否有開啟, 把它關閉試試 9800P果然很猛, 6xAA除了畫面一流, 效能還不致下降太多 對了lorenchao兄的T1報告什麼時候出爐呀....:D 雖然我已經下訂了, 還是想先睹為快...:like: |
請問一下你們的"更新頻率"我看都是75或是85我的為什麼只有0可以選呀?
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小弟想請問的各位大大所謂的FPS值是什麼啊
小弟 CPU P4 2.6 主機板華碩P4P8X 電源供應器 AOPEN 330W 硬碟 MAXTOR 80G 8M 顯卡 技嘉5900XT 記憶體 金士頓DDR400 256*4 這樣配好嗎 |
引用:
我灌在98就和你一樣,只有0 但是灌在xp就可以選,.... |
引用:
你一定是使用LCD的 LCD的預設時脈是60,你就不要去管它了 |
引用:
我也是用LCD,不過我的可以選,但只有兩個可以選擇60跟75 |
引用:
我用CRT17吋的!顯示卡是GF3 TI200 64MB 會不會顯示卡等級太低的關係啊? 鏡面效果也無法開啟 |
引用:
進入--> 桌面/(右鍵)內容/設定值/進階/監視器 隱藏此監視器無法顯示的模示 ==>不要打勾 試試看吧~ 作業環境: os:windows2000 vga:g4ti系列 |
引用:
Frames Per Second.....越大越好, 射擊類遊戲通常建議至少60以上 你的配備.....嗯 決對夠啦.....:D |
嘿嘿.....雖然我可以預見明天天堂2開台時各大遊戲討論區會有一堆人哀爸哭母.
不過還是很高興有這麼多人會昇級硬體:D 這是我所樂見的呀~~~ 給各位一個觀念,任何一個3D遊戲,沒有不重視CPU過的.在場景人物的三角形丟進 GPU運算之前,仍然有很多的工作還是需要CPU完成的.愈是完整,功能強大的3D引擎, 愈需要CPU的輔助運算.不要太過於澎漲顯示卡在3D遊戲的角色了.GPU:CPU對現在 遊戲效能的影響,大約是50:50~70:30.CPU仍然佔有相當吃重的角色的. |
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