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-   -   4070 vs 4070ti (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1201790)

moronNZ 2023-04-21 07:48 AM

引用:
作者Adsmt
3060Ti 功耗200W, 配400W電源真的太拚了。

開機開不起來原因真的千奇百怪,很難debug, 似乎每一個原件都有可能是開機開不起來的原因。

上一臺電腦遇到「隨機性」無法開機的情況,拔掉電源插頭再重插,多試幾次才能開機。但開機後一切正常。有時候遇到完全無法開機,把零件拆一拆再裝回去,有機會又可開機。

送修 RAM, 廠商說測試沒問題再送回。
送修 power, 也說沒問題。
送顯卡,廠商也是說測試沒問題。

後來想與其要拆主機板,不如整臺換掉好了。但舊電腦也還不想放棄,上網花800買二手舊板,裝上去完全正常。為了確認是主機板的問題,再換回舊的,又不能開機。

因此確認是「主機板損壞」。 那臺舊電腦至此當第二電腦使用,至今仍正常。

但不幸,新買的電腦,用兩年半後,同樣的問題又出現了。

這次學乖了,直接送修主機板,沒想到廠商還是回復「測試正常」。 :flash: :stupefy:
...


當時就是要想5900x和3060ti各200W差不多,開不起來應不至於。另外兩個也都可以降壓。比較傾向板子問題。我是覺得現在的UEFI BIOS好像有紀憶性,對現有裝置會有紀錄。那塊tuf b450對nvme會有突然抓不到的問題,直到clear cmos後又抓到, 用一陣又消失。。說不定顯卡的pcie也有相關的記錄。

skap0091 2023-04-21 11:18 AM

4799元沒人買賬!RTX 4070價格“一瀉千里” 一周跌去9%
https://news.mydrivers.com/1/905/905331.htm

4799元起的RTX 4070被殺到4399元!NVIDIA緊急斷供一個月
https://news.mydrivers.com/1/905/905342.htm

NVIDIA大失所望:RTX 4070賣崩了!AMD成市場贏家
https://news.mydrivers.com/1/905/905386.htm

悠遊網客 2023-04-21 12:07 PM

才給12G VRAM,有夠小氣。

nows 2023-04-28 04:01 PM

ASUS TUF X570 + 550W + 4070,很正常

沒問題 2023-05-02 05:35 AM

4070+1250W PSU終於穩定了。

我現在知道以前為什麼我的主力機偶而會不正常了。
果然是外接了太多的外設造成的。
這一次主力機因為4070跟Win11的更新,一口氣上了ATX 3.0 1250W的PSU。
從5顆傳統硬碟加到了6顆,外帶一台BD光碟機,一切穩定運行中。

這應該是我的未代主力機了。

柳彎刀 2023-05-02 06:15 AM

引用:
作者悠遊網客
才給12G VRAM,有夠小氣。



8GB VRAM顯卡的末日(4070以降),
新世代遊戲需要大容量VRAM
Unreal Engine 5 開發員 :
新世代遊戲就算畫質只設定在1080P,8GB VRAM也只是勉強夠用

https://www.youtube.com/watch?v=Isn4eLTi8lQ

skap0091 2023-05-03 07:18 AM

850W爽玩4090沒當過,真是省電
別忘了這可是24G GDDR6X
TDP實際分給GPU的電還要打折

引用:
作者柳彎刀
8GB VRAM顯卡的末日(4070以降),
新世代遊戲需要大容量VRAM
Unreal Engine 5 開發員 :
新世代遊戲就算畫質只設定在1080P,8GB VRAM也只是勉強夠用

AMD戰未來
6800 16G在2023年綜合戰力
比3070 8G、3070Ti 8G還強

4070Ti 12G剛發售就因為頻寬、容量
在4K下跟3090、3090Ti比起來略輸
要不是老黃把DLSS 3獨佔40系列,否則更難賣

4070跟4070Ti是有空間上到16G的
已經有人魔改,所以過陣子推出完全版也不意外
一邊是NV摳VRAM要等,一邊是AMD驅動不完善要等
FSR 3結果現在還是沒有消息,失望

悠遊網客 2023-05-03 09:42 AM

現在的遊戲,16G VRAM也只是堪用。
星際大戰絕地:倖存者: https://youtu.be/OKSTyDlCFeg

Adsmt 2023-05-03 12:14 PM

引用:
作者悠遊網客
現在的遊戲,16G VRAM也只是堪用。
星際大戰絕地:倖存者: https://youtu.be/OKSTyDlCFeg

遊戲最佳化爛不能怪罪於 VRAM 太小。 :think:

skap0091 2023-05-03 12:50 PM

引用:
作者Adsmt
遊戲最佳化爛不能怪罪於 VRAM 太小。 :think:

【情報】三A遊戲的開發成本已經到達了「史無前例」的境界
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bs...nA=50515&tnum=5

雖然CMA的報告主要是關於微軟收購動視暴雪公司是否涉及壟斷
但在這篇長篇報告中
也有一些玩家可能會感興趣的資訊

報告中指出三A遊戲的開發成本已經到達史無前例的境界
根據CMA委託的第三方市場分析公司的報告
在五年前的三A遊戲開發成本大約在5000萬~1億5千萬鎂之間
但到了今天,成本更是遠超過此一數字
像決勝時刻的開發成本到達約3億鎂,而俠盜獵車手則也有2.5億鎂

某家發行商跟CMA表示,他們一款三A的開發成本大約是9千萬鎂~1.8億鎂
另外營銷預算則達到了5千萬鎂~1.5億鎂
而某些時候,一款遊戲的總成本達到6.6億鎂,其中營銷成本就佔了5.5億鎂

動視也跟CMA報告,開發成本如此之高
以至於沒有任何單一工作室能夠承擔,他們必須動用超過一間工作室來製作同一款遊戲
而在可預見的將來,將開發工作越來越高比例的外包則是一個不可避免的趨勢

---

不要說未來,現在就已經很多遊戲靠快速堆資源方式開發

就好比UE5可以把一堆電影級模型拉進場景裡面隨意擺放

然後創造出獨特的關卡,但這樣堆資源絕對是非常浪費的方式

可是快速產生關卡可以做出遊戲賺錢

優化到極致費時費力卻不能保證多賣個幾百萬套銷量

試問是2個團隊交替開發,一年生一款COD賺錢?

還是優化之後2~3年生一款COD賺錢?

至於像薩爾達那樣在NS上面開發超過5年,動輒延期1年以上

並優化此等規模的遊戲能在NS上順跑,投入的開發成本絕對是天文數字

整個遊戲業界也就幾款金字塔頂端作品能享有這種待遇

否則一款不是GTA的遊戲用了GTA等級的預算,可不見得能賣出GTA銷量


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:29 AM.

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