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看了看DX12效能
本來要超殺低價拋售一張980Ti 還是縮回來了 |
一堆人用現在還做得非常不成熟的DX12遊戲當作唯一效能指標
DX12的特點就是比以前的API更能直接利用顯示卡的硬體資源,但相對的遊戲廠商也要付出更多的心力才能做到,並不是用個DX12效能就一定會暴增 還有人這年代只看FPS差異數而不看百分比的? 10FPS的差異看起來是很少,但在平均只有50FPS的情況下也是20%的效能差異 |
引用:
年年換顯卡就沒差,如果顯卡用兩三年,對於DX12支援度當然是越高越好。 |
引用:
你說的沒錯 但問題是現在DX12遊戲的品質成熟度不佳,沒辦法看得出來到底是顯示卡的問題還是遊戲本身程式的問題 現在頂多就還是只能當個別遊戲看,不能當作DX12效能指標來評斷 |
引用:
就日本PC watch網站的架構分析來看,1080很像製程微縮、拉時脈的980 ![]() |
引用:
GP100 FP64:32 = 1:2 FP32:16 = 1:2 GP104 FP64:32 = 1:32 FP32:16 = 1:1 Maxwell FP64:32 = 1:32 FP32:16 = 1:1 雖然這看GP104是比較接近Maxwell沒錯 但是如果把GP100的東西照搬到GP104 在遊戲市場肯定慘不忍睹 |
所以才有GP102。
引用:
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引用:
看百分比才沒用好嗎 ? 40FPS比20FPS高了100%,然後呢 ? 就算幹到丐幫的幫主還是乞丐,還是廢啊 :jolin: 沒到60FPS基本上我就認為不流暢,所以在60FPS以內不要跟我說甚麼百分比,等到超過60這個實用門檻再說. |
我會不會買單?
會,我等1080TI出來再買兩張.......... |
我也覺得看百分比沒用
2FPS比1FPS成長了100% 但都一樣是幻燈片 :laugh: |
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