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everspiral 2016-05-05 11:08 PM

引用:
作者cheochi
R11.5只是一個第三方測試的軟體...
遊戲百百種..要測哪一種??
再說遊戲依賴顯示卡比較重..
用來測CPU..能測出個甚麼結果~
在這種差距不大的的結果下要從遊戲中看出CPU差距就很難~

我自己本身做影像剪輯..
看R11是比較準啦~ :ase

硬要分出高下...
就是要用第三方測試軟體..
不然要用甚麼測試.. :ase

目前Intel..
就是增加核心所提升的效能比較有感..
所以我才舉那些測試數據..
(除了6950X..其他目前都在服役中..)
那些數據的提升也只是核心增加帶來的結果..
可沒有別的意義~ :ase


不好意思! 沒有想到那是超頻後的數據

不過非常認同你的想法,像我從3770K升級到5820K
增加了兩個核心帶來的多工效能提升非常有感

原本3770K多工渲染跑8T就滿載了,
現在的5820K順得很,而且可以跑16T還不會Lag
相信同樣核心數BD-E比HAS-E同頻可以提升15%的效能

從Ivy之後一直提升多工效能跟數位解碼功能
這部份是只有玩遊戲的使用者還未提驗到的。

cheochi 2016-05-05 11:48 PM

引用:
作者everspiral
不好意思! 沒有想到那是超頻後的數據

不過非常認同你的想法,像我從3770K升級到5820K
增加了兩個核心帶來的多工效能提升非常有感

原本3770K多工渲染跑8T就滿載了,
現在的5820K順得很,而且可以跑16T還不會Lag
相信同樣核心數BD-E比HAS-E同頻可以提升15%的效能

從Ivy之後一直提升多工效能跟數位解碼功能
這部份是只有玩遊戲的使用者還未提驗到的。



嗯啊~
只有玩遊戲需求的玩家~
其實四核心就夠用了..

樓上對R11.5有疑慮..
我也是可以測R15啦..
反正所有平台都在~ :ase

不過如果針對玩遊戲這一塊..
Intel的效能增幅的確是很讓人沮喪~
莫說i7 2600K..
初代i7 920 超個4.62Ghz..
也是很好用~
完全不會輸給2600K.. :p

而且他還是三通道..記憶體還可以裝到48GB..

Mozohung 2016-05-06 12:35 AM

以我自己的經驗,雙核心或更多核心,超過大約3.2GHz的速度之後,耗電量的增幅大於性能的提升,例如30%的增速,60%以上的功耗增加.又由於製程縮小,散熱面積變小,更不易散熱.所以有多工需求的,就是以更多的核心,保持在較低的電壓之下運算,比較有效率.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:03 AM.

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