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- - DirectX 12效能秘密:多核CPU輔助GPU
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我很好奇的是~~像I7 這種只有實體四核的會不會在DX12能發揮八線程的能力?
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引用:
這樣狀況可以讓遊戲效能最大化 (也就是遊戲優化效能做的不好, 愈趨近 GPU 最大效能) 我看以後 Windows 10 變得要玩遊戲都要使用, 我想這也是微軟目的.... 不將 DirectX12 下放到 Windows7 |
引用:
DX12應該多少可以分出i5和i7的高下, 如果瓶頸卡在對的地方~~ http://www.pcworld.com/article/2900...-is-insane.html ![]() |
這成長有夠驚人.......
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引用:
說不定換個Compiler編譯程式就好了 語法什麼都不用改 反正 functions 沒增加或更動應該語法都一樣 |
引用:
在商言商,基本上這是市場陰謀• A不這麼綁標那些工程車賣的出去嗎? 推的起的話i社一堆雙核四核當場變垃圾. 不管單緒效能多高在api面前還是得乖乖等compiling schedule. 而m$也挺樂意玩這場遊戲為自家主機拉抬並加速遺棄一直由i社主導的pc市場(雖然有懲罰意味畢竟i社幾年來一直跟apple, google眉來眼去讓m$看的很不爽) 這也是為什麼在skylake強勁的單核效能前A社依然老神在在 畢竟在控肉二世前不用小手段就只能關門大吉了 |
引用:
M$這麼厲害怎麼不學ASUS吞一些 intel 阿痛來推自家的手機... :laugh: Surface PRO 還不是使用 intel i系列... :unbelief: |
引用:
因為surface pro賣的比 surface rt好啊 畢竟windows rt在x86前是沒啥競爭力的 |
引用:
不是沒競爭力是根本就垃圾...M$自己都發現了現在Surface3直接改用Win8.1 XD~ 倒頭來Surface系列還是變成NB的特殊版而已了 |
我的意思是他為什麼Surface PRO 選用intel而不是AMD方案...
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