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- - 催化劑14.1Beta預告:將加入MANTLE API
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引用:
最少都要等架構相近的maxwell出來才有辦法吧 |
這個14.1驅動是不是有問題啊...
單人fps居然比原來低(影像選項有選mantle,微星非公版R9-290) 玩一玩畫面還黑掉(有聲) 還有戰地4退出遊戲設定怎麼都會回復預設?(origin正版) 之後玩了ac4 也是過不久畫面黑掉剩聲音 果斷裝回13.12,玩了一小時都正常 戰地4的張數還比較好 :jolin: ps 我還特地重灌win8.1後再裝的14.1驅動... |
引用:
這版真的有問題,我剛當機兩次了.... :jolin: |
引用:
Mantle是要徹底取代原本的API,還是替換部分元件以增強性能? 遙想當年的GeForce FX,好像就是nVidia想推自己的API, 導致Direct3D的效能沒顧好, 意外地讓ATi(AMD圖形部門前身)開創了Radeon 9000系列王朝~ :rolleyes: |
引用:
W7 64BIT 14.1沒問題∼機率關係吧 正式版出來就應該解決了 :like: :like: :like: |
引用:
看資料是說,nVidia要在maxwell內嵌64bit的ARM CPU,nVidia相信將工作從CPU offload到顯卡上內嵌的ARM CPU並配合好最佳化的驅動,會比使用Mantle api還來得更能增加效能(Project Denver)。 好像2月就會出第1張maxwell顯卡了,不過這次先使冊成熟的22nm制程推出760ti。 ALU也爆量,頂級卡預計會有六千多個core... |
引用:
預計2015年出的二代MAXWELL才會有DENVOR CPU喔 今年的一代MAXWELL應該就是支援統一尋址 |
> Mantle是要徹底取代原本的API,還是替換部分元件以增強性能?
在還沒打算弄Mantle之前,AMD有在等DirectX 所以原本應該替換底層的東西就可以了 只不過AMD等不到,就自己弄個mantle 取代現有的這些API (或許DirectX 會得到刺激,讓DirectX 也可以做到像mantle 那樣的行為) > 遙想當年的GeForce FX,好像就是nVidia想推自己的API, 這邊只是謠傳,畢竟是併下3DFX之後第一個以FX為名的顯示卡 會讓人以為Glide 是不是會從頭來過,當然這只是錯覺罷了 > 導致Direct3D的效能沒顧好, > 意外地讓ATi(AMD圖形部門前身)開創了Radeon 9000系列王朝~ :rolleyes: 這一點單純只是因為 openGL,DirectX 站在ATi 那邊而已 當時NV ATi 硬體開發早於這些API, 導致於兩家廠商各自有各自支援的標準 後來新版本的 openGL,DirectX 選擇了ATi 那邊,雖然Nv還是能相容 但是架構上他不適合ATi 那樣的規格;所以Geforce FX 就GG了 |
個人配備i7 2600K@4.5G 290X公版 16G RAM WIN7x64
個人測試之後,潛龍諜影崛起 再復仇,古墓,FarCry3,BF4開啟Mantle API,玩起來都比之前的13.12還差,尤其BF4常常會小卡一下,換成DX11也是一樣... 除了遊戲效能外,目前沒有發現問題 開始期待下一版... |
7790
BF4 MANTLE 特效變得相當明顯,徹底詮釋ULTRA畫質 不過效能變差,就連調到LOW都會卡頓, 先調回DX11了.. |
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