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ben_chien 2015-06-16 09:58 AM

引用:
作者慕凡
簡單說吧...

這個DEMO是完全在ID的控制下要怎麼展現.

你今天這麼重要的DEMO強調節奏快的殺怪...

怪物不能笨的跟白癡一樣.

不然捲回去DEMO自己看.

現在的競爭對手比以前多"太多". DOOM 4已經在未發布之前整個砍掉重練一次. 而且ID上面的老大也下通牒令要馬你把這遊戲給我作好要馬我拆掉你公司(ID真的這幾年很不怎樣).

然後給看的DEMO是這樣? 這玩意兒如果幾年前出來那可能勉強還有搞頭.

現在E3的DEMO就我個人觀察除非有神蹟(有什麼超神的壓箱寶), 不然這很可能是ID最後一個出的遊戲.

跟 Fallout 4 一樣帶種是這個意思嗎... :confused: :laugh:

16:9 2015-06-16 10:04 AM

競爭對手雖多...但重口味的血腥屠魔還是有利基市場 :laugh:
技術面上較差的德總新秩序都可以出資料片了
更別說DOOM還有死忠老粉絲XD

新DOOM的賣點大概就四個字 "血肉橫飛"
強烈的感官刺激
影片中 出現了 pain skin limb loss
大量的碎肉噴飛...體技+處決
這些東西 BF HL沒有 COD AW也沒有
新DOOM回到了早期FPS所強調 近期FPS不敢碰的重口味血腥暴力
市場反應如何 大家慢慢觀察吧 :)

ben_chien 2015-06-16 10:12 AM

引用:
作者16:9
競爭對手雖多...但重口味的血腥屠魔還是有利基市場 :laugh:
技術面上較差的德總新秩序都可以出資料片了
更別說DOOM還有死忠老粉絲XD

新DOOM的賣點大概就四個字 "血肉橫飛"
強烈的感官刺激
影片中 出現了 pain skin limb loss
大量的碎肉噴飛...體技+處決
這些東西 BF HL沒有 COD AW也沒有
新DOOM回到了早期FPS所強調 近期FPS不敢碰的重口味血腥暴力
市場反應如何 大家慢慢觀察吧 :)

我還是期待Dead Space 4... :cry:

dbk 2015-06-16 07:54 PM

我倒是滿期待這次的 DOOM,看了影片後的感想就是跟 16:9 大大差不多,覺得終於回到一、二代的感覺…
希望到時出了之後,cheat code 也繼承下來…

Stone Crab 2015-06-17 12:26 AM

Oculus Rift剛剛在AMD E3記者會宣布產品上市日期是明年第一季. (Q1 2016)
之後還有一個叫Oculus Touch的控制器...

http://www.pcgamer.com/oculus-rift-...r-oculus-touch/

pc 2015-06-18 12:11 AM

引用:
作者16:9
競爭對手雖多...但重口味的血腥屠魔還是有利基市場 :laugh:
技術面上較差的德總新秩序都可以出資料片了
更別說DOOM還有死忠老粉絲XD

新DOOM的賣點大概就四個字 "血肉橫飛"
強烈的感官刺激
影片中 出現了 pain skin limb loss
大量的碎肉噴飛...體技+處決
這些東西 BF HL沒有 COD AW也沒有
新DOOM回到了早期FPS所強調 近期FPS不敢碰的重口味血腥暴力
市場反應如何 大家慢慢觀察吧 :)

有『血肉橫飛』才叫做Doom啊,Bethesda發表會中,影片裡出現雙管散彈槍跟鏈鋸時,現場觀眾狂呼萬歲........ :laugh: :laugh: :laugh:


>>希望到時出了之後,cheat code 也繼承下來…

Doom3的遊戲主機版沒作弊秘技可用,我有些不爽........

SATCHELMOUTH 2015-06-18 09:10 AM

倒是希望Doom 4劇情描述上的力道能強一些
玩過Doom 3、Quake 4和Rage後覺得有劇情和沒劇情差不多
這似乎已經是id公司旗下作品的共同問題了
雖然這幾款的遊戲性都算不賴

k2島民 2015-06-19 02:23 AM

引用:
作者SATCHELMOUTH
倒是希望Doom 4劇情描述上的力道能強一些
玩過Doom 3、Quake 4和Rage後覺得有劇情和沒劇情差不多
這似乎已經是id公司旗下作品的共同問題了
雖然這幾款的遊戲性都算不賴


id出品,好玩就不叫id了 :rolleyes: :D

pc 2015-06-19 07:40 PM

可是Doom這系列遊戲從第一代開始就談不上啥『劇情』的,一向都是一路殺怪獸、收集武器彈藥、開啟機關這些作為,大家想要的就是殺到爽。

Rage的話劇情還算說得過去吧?至少我是這麼感覺的。

walkingdog 2015-06-19 09:37 PM

記得好像 DOOM 2的時候id內部有些爭執, 一方認為要適當加入劇情, 另一方認為要維持一代
的純FPS動作路線, 最後仍決定走純動作, 維持初代的風格...


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