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Quaker2013 2013-02-07 02:04 PM

引用:
作者bureia
昨天看到的新聞 :flash:

任天堂、2期連続の営業赤字「Wii U」失速を招いた戦略ミス
http://diamond.jp/articles/-/31498


看來是我資訊落後,去年度還是賺錢,沒想到今年已經落得這般慘況,
難道換人經營之後就走下坡了嗎........

OscarShih 2013-02-07 02:17 PM

引用:
作者Quaker2013
任天堂的營收雖然下降,可是獲利能力還是很強,何來赤字?

一般是推測有2個原因
1. 3DS早期訂價失誤,
2. wiiU賠錢賣, 但又沒有遊戲支持

不管怎樣老任最近是不太好,
3DS雖然在日本賣的不錯, 但是國外就很...普通, 老外比較不吃這一套吧

藤原豆腐店 2013-02-07 02:34 PM

個人甚至悲觀的認為,wii u可能是壓垮老任的一根稻草....

oScARSh 2013-02-07 02:42 PM

引用:
作者藤原豆腐店
個人甚至悲觀的認為,wii u可能是壓垮老任的一根稻草....

但是它獨佔了某些我很想玩的遊戲
我只好還是買單

但至少要等更便宜時候 :cry:

orakim 2013-02-07 08:46 PM

引用:
作者藤原豆腐店
個人甚至悲觀的認為,wii u可能是壓垮老任的一根稻草....

在去年青黃不接的那段時間出 就已經代表他死定了
新主機採舊架構舊製程
還沒撐超過半年,主機看起來就像是兩三年前的東西
--
接下來就是老任如何拿看板遊戲為wii u 續命

spliter 2013-02-09 04:25 PM

引用:
作者oScARSh
但是它獨佔了某些我很想玩的遊戲
我只好還是買單

但至少要等更便宜時候 :cry:


個人只想玩 BAYONETTA 2 ...
真的不跨平台嗎? :cry: :stupefy:

oScARSh 2013-02-09 06:10 PM

引用:
作者spliter
個人只想玩 BAYONETTA 2 ...
真的不跨平台嗎? :cry: :stupefy:

今天剛好製作人在他的twitter回答了這個問題:


神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

任天堂がそうするつーならそうなるんじゃないの… RT @hassan812: そうですか。ベヨネッタ2のマルチ化フラグかと思ったのですが。


神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

だからパブリッシャーの任天堂に言えつーの… RT @ex0mxxm0xe: 神谷さん。ニンジャガイデンやレイマンとかWiiUタイトルが続々マルチになってます!WiiUのままだと売上げ爆死の危険があります。是非ベヨネッタ2をPS3に!!


神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

日本にもクソ馬鹿の波が…

神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

いや、だからね… RT @bat3104: WiiUがどうこうとかだからPS3にどうこうは別として、ビューティフルジョーとかの経緯もあったので、ちょっと気にはなっちゃうかなあ・・・。まあさっきの人の意見は御話しにならない感じでしたけど。


神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

ウチは開発会社なわけ…任天堂がお金出してくれて、ウチがベヨ2とW101開発して、任天堂が売るわけ…その任天堂「PS3や360にもベヨ2出します」つったら出るんじゃないの…だから後は任天堂に聞けつーの…


神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

わざわざアカウント立てて大変だね… RT @sokuho_creator: でもWiiUだと、爆死するとわかっている中で開発するのはモチベーション維持に苦労しそうですね。サードが嘆く中、マルチ化の選択もできず、多くのユーザに製品を届けられないなんて・・・。期待してます、頑張ってく


神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

面白そうだったら遊んでね… RT @AJIFLY3: ベヨ2のためにWiiUはもう買ってあります。101悩み中ですが・・・



簡單說 , 這是任天堂出錢噠, 不可能移植 :unbelief:

阿寶與老皮 2013-02-09 07:04 PM

引用:
作者dabochi
會不會賠錢其實個人看法是覺得很難說
理由是這終究是遊戲機 裡面很多東西是可拿的
比如說CPU裡面可以拿掉虛擬化跟TPM GPU裡面不需要有通用運算能力
然後裡面的OS就算真的是Windows SCEI還是可以加上專門針對硬體組合最佳化的API
然後強制要求開發商一定得用 授權費用一樣是有機會賺

精簡化是一定的
畢竟這是有限制用途的
至於OS就算是拿現成的改
應該也會選擇Linux的可能性較高
要SCEI拿出專門針對硬體組合最佳化的API
我是不太看好啦
畢竟SCEI從踏入這塊領域以來
給廠商的支援
即使有做也是慢很多拍

引用:
作者dabochi
老任的遊戲在3D細緻度尚遠不及SCEI/M$/PC 甚至大有被A/I兩大行動系統超越的勢頭
可是一個遊戲 最貴的還不是Coding 是3D-因為這完全是勞力密集產業
拿掉了一個最貴的 要回本個人以為會簡單多了
神級大作當然是可以綁平台 但是有多少遊戲能夠被稱為神級大作?
對於像EA的3D運動系列這種需要投入大量人力做3D 但是又不可能被主機商抓去綁定的遊戲
如果今天主機商願意有一台相對容易移植/被移植的主機
味這台主機開發遊戲的意願應該會相對上高多了

神級大作!!
仔細想想
不知道要怎麼去定義
是賣的好? 畫面精美? 音樂動聽?
但老闆最喜歡的應該是賣的好的這種
像老任一樣數支作品能半年以上週週在TOP20名單內
只是WiiU跟3DS似乎都賣的不太好
老任都出現赤字了

移植的意願要看主機的銷售數量吧
只要有錢賺
不容易移植的也會想辦法解決

引用:
作者Quaker2013
看來是我資訊落後,去年度還是賺錢,沒想到今年已經落得這般慘況,
難道換人經營之後就走下坡了嗎........

岩田聡用Wii把老任帶向歷史高峰
上不去就只好下來了
起起落落是人間常態

aspireone 2013-02-10 08:53 PM

重點是家機用的CPU跟電腦用的CPU可以這樣比嗎??

chanhsiaohsin 2013-02-11 01:37 AM

引用:
作者Technology
我記得Xbox一代主機上的CPU是特製的Pentium III(型號SL5Sx)
並不是Celeron,應該是客製化的沒錯
它的指令集,架構完全是Pentium III的規格
(8-way set associative L2 cache,Cerelon只有 4-way)
差別只在於L2縮減為128KB


XBOX的CPU不是SL5SN嗎?
http://www.cpu-collection.de/?l0=i&i=2680

不就是筆電版的賽揚嗎?
http://www.cpu-world.com/sspec/SL/SL5SN.html


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