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LG 帶頭推 21:9
AUO 後來有一片 35" 目前的利基似乎只是因為顯示卡推不動 4K UHD 青黃不接下, 才拿 1080p+ 的規格墊檔 影像的部分, 2.35:1 或 2.39:1 是取 800 或 816 條掃描線 1080p 或 1440p 的 21:9 螢幕根本是在搞笑 |
引用:
超寬不是主流 5K也不是 電腦螢幕本來就不只在娛樂方面使用 超寬橫置兩個頁面 4K內容的繪圖編輯後製 5K才方便作業 |
VR算是超寬視訊
雖然左右眼合像的真實解析度要打個折扣 人眼的構造 雙眼外側的影像並非重疊 只有內側6∼7成才是重疊影像 立體感也只在這個範圍內 VR再用HDR 眼睛會不會閃瞎? 對比和亮度是兩個概念 以後的VR支援HDR 應該是篤定的 HDMI 2.0b 支援4K以下(含超寬)的HDR 就派得上用場了 |
電腦CG可用運算得到立體影像
寫實視訊使用後製處理 效果一定比不上立體攝影機實拍 然而就現實而言 VR的市場還不足以支撐作業環境 果然還是得靠AV嗎… :p |
引用:
要說不是主流也不是完全對 有不少電影的比例就是使用 21:9 下去的 當初 16:9 在推的時候市場上也還同時有 4:3, 5:6, 16:10 這些比例存在 現在市場幾乎就是 16:9 FHD 為最大宗規格 HD (720P)規格的螢幕在手機上跟一些筆電上面還看得到 在螢幕市場受到FHD 的擠壓就幾乎開始慢慢消失了 倒是 QHD 螢幕的存在一直呈現不上不下 沒有成為主流 也沒有消失 :laugh: 下一場應該就是 21:9 vs UHD :think: |
http://24h.pchome.com.tw/prod/DPADM...BF2?q=/S/DPADP2
便宜4K電視~48吋 $18988元 有HDMI2.0 沒視訊盒,但是現在第四台都用機上盒了.... 只是開箱0.......網路上一篇文章都沒看到.............. |
之前看了一份報告
4K電視在日本銷售只佔約20%,但卻佔前幾家大廠利潤50%以上 難怪要硬推4K了(好像連產經相都公開幫忙推銷!? :laugh: ) 現在不賺,等韓中廉價大軍壓境就沒得賺了 |
引用:
低階ODM貼牌拼價格 高階才有OEM的餘裕 說是支援HDR/BT.2020 是否真能達到標準的色域?那得看廠商良心了… |
1個附加檔案
笨Q越做越回去= =
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HDMI Alt Mode for USB Type-C™ Connector
![]() ![]() 動作真慢 1.4b 4K@30 |
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