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dddada 2007-04-22 07:44 AM

http://my.so-net.net.tw/dddada/dat/BIO4_1.1.WMV
我是直接用歐版的1.1 GAME.EXE去覆蓋的

hyperhou 2007-04-22 08:14 AM

引用:
作者SATCHELMOUTH
還是貼幾張個人截圖
1280x1024+4x FSAA
這樣的村莊才漂亮嘛! (http://blog.roodo.com/yukinakanosakura/7a6004ff.png)
捕獸夾終於可以看清楚了吧 (http://blog.roodo.com/yukinakanosakura/16906c88.png)
這才有"閃"到嘛 (http://blog.roodo.com/yukinakanosakura/6d3f5699.png)
教堂前墓地的真正模樣 (http://blog.roodo.com/yukinakanosakura/a4fea1a7.png)
水世界(一開場就有人拿電鋸-_-|||) (http://blog.roodo.com/yukinakanosakura/65d1ba2d.png)
光線從小窗中灑落下來 (http://blog.roodo.com/yukinakanosakura/c4394a5d.png)


看了您所放出來的截圖,加上4x FSAA的威力後...

心想~這才是PC版bio4該有的表現嘛~ :yeah:

hyperhou 2007-04-22 08:19 AM

引用:
作者dddada
http://my.so-net.net.tw/dddada/dat/BIO4_1.1.WMV
我是直接用歐版的1.1 GAME.EXE去覆蓋的


看了由您所截出來的短片後,這次的bio4 PC版的整體表現沒意外的話;應該是超越了PS2上的該作品 :)

流金歲月 2007-04-22 09:56 AM

引用:
作者edw26487
如果你是偷吃步的方式應該會有某些場景有破圖現象
正常亞版要玩目前應該是轉過再套更新會比較好
更新過後本來該有的光影基本上都出現了...
http://edw26487.myweb.hinet.net/image/bio4/pcup/boss

有美版的patch了嗎 :confused: 用歐版的patch有點貼圖錯誤 :jolin:

藤原豆腐店 2007-04-22 10:21 AM

美版的更新還沒出....

SKAP 2007-04-22 10:49 AM

PC版更新後加上高解析+AA+AF,畫質大勝PS2版
只差沒有GC的恐怖多邊形量
GC
PS2
PC
GC
PS2
PC
附送Ada照1張

edw26487 2007-04-22 12:02 PM

引用:
作者流金歲月
有美版的patch了嗎 :confused: 用歐版的patch有點貼圖錯誤 :jolin:

歐版的patch應該是沒問題的
只是如果你本來用的是亞版須經過"正常"程序轉換才行...

vxr 2007-04-22 12:02 PM

引用:
作者edw26487
不過理論上確實PC上可以達成啊?
以這次的patch而言
沒使用前不也很多人都順順地玩
使用後顯卡的能耐馬上就出來了
事實上PC可以弄成一個選單給不同使用者開特效
就像我之前玩的混亂軍團一樣
就看廠商要不要用而已
而且這次PC版明顯看出移植自PS2版
再強自然不會強過GC版
除非他本來就是以GC版下去移植的吧...

PC版真要下功夫作..
現階段可以做的比PS2,NGC還要好..
問題就在CAPCOM的政策了..

edw26487 2007-04-22 12:10 PM

引用:
作者vxr
PC版真要下功夫作..
現階段可以做的比PS2,NGC還要好..
問題就在CAPCOM的政策了..

沒錯阿
所以我才認為不管是幾道光源
GC可以達到的
PC也可以
因為畢竟每一台機器所表現的光源都是"模擬"出來的
我們所玩的遊戲最高境界無非忠實表現我們所存在的物理世界
但遊戲畢竟是遊戲
既然作為遊戲還是有所不同
一味向"真"前進,看起來就會假
而遊戲作為遊戲,多少會存在著藝術性
好比BIO4裡的火焰、打雷,多少為了營造恐怖感而比"現實"更為誇張...

bgc987 2007-04-22 06:29 PM

下午花一點時間更新∼
畫面是變漂亮了,但是張數變得很不穩
在湖面上全程變成只有20fps,人物一多開槍掃射也會掉張數
我是用6600GT~真是見鬼了~


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