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- - 4k日子不遠?
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引用:
日本刻意是不斷要追求最新規格的東西 政府及產業一直更新是為了救自己電器廠家,至少每次最新規格的東西都還是日本品牌先進入市場 不然中高階以下被鄰近2個國家的品牌打的很慘 |
引用:
麻煩的是5A線材粗又短 接頭插拔損耗 大電流非常危險 |
引用:
還好啦,手機用MicroUSB那個接頭接觸面那麼小,一堆充電器都2.5A以上了 到時候板子上該有的OCP或thermistor應該也不會少 |
superMHL
Silicon Image is acquired by Lattice Semiconductor for $600 million. In April 2016, Tsinghua Holdings said in a U.S. filing that it accumulated a roughly 6 percent stake in Lattice Semiconductor through share purchased on the open market. 日廠傻眼… |
第一款支援HDR/4K UHD-BD 的遊戲機
居然是微軟 「Xbox One S」今年8月 $299 …終於甘願付藍芽權利金了 |
微軟很積極
現行Xbox One升級解碼輸出版權管理 另外明年還有Project Scorpio 晶片大剌剌地印上4K 遊戲機的特化效率向來比PC高 同樣的硬體在PC很難跑4KGAME PC要上4K HBM2/GDDR5X(384bit 480GB/s@10Gbps) 是比較理想 |
請問如果4K螢幕的輸入訊號是1920*1080時字或圖片會不會糊糊的?
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引用:
不會糊,但如果你眼睛夠好或者太近看螢幕就會看到鋸齒... 要舉例的話去找一台32" 1080P解析度螢幕然後近看就知道 是什麼效果了,這點距問題除非螢幕基本構造改變否則無解. |
引用:
也沒要求到那麼高 GTX 980Ti 以上的都差不多沒問題了 但是CPU 不能太差 我看國外一些影片 像是 GTA5 開到 UHD 張數都還可以有 40上下 除了少數場景植物樹叢多的會掉到大概 28張左右 但是整體來說還是頗可以玩的 目前估計 UHD 想要 MAXOUT 所有細節的話 應該 980Ti SLI 才說的上是輕鬆 |
引用:
這代價真是高 更杯具的是HDR輸出無法對應 眼淚不禁奪眶而出… |
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