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Stonehendge 2016-06-12 10:52 AM

引用:
作者st202
相對於日本市場「HDR/4K時代」
台廠動作太慢了


日本刻意是不斷要追求最新規格的東西
政府及產業一直更新是為了救自己電器廠家,至少每次最新規格的東西都還是日本品牌先進入市場
不然中高階以下被鄰近2個國家的品牌打的很慘

st202 2016-06-12 01:17 PM

引用:
作者Stonehendge
PCB上走線夠粗就沒問題
反正現在很多東西都整合進一顆chipset(NB,SB,CPU....etc)裡
板子上可走線的空間多的很

麻煩的是5A線材粗又短
接頭插拔損耗 大電流非常危險

Stonehendge 2016-06-12 03:44 PM

引用:
作者st202
麻煩的是5A線材粗又短
接頭插拔損耗 大電流非常危險


還好啦,手機用MicroUSB那個接頭接觸面那麼小,一堆充電器都2.5A以上了
到時候板子上該有的OCP或thermistor應該也不會少

st202 2016-06-12 09:01 PM

superMHL

Silicon Image is acquired by Lattice Semiconductor for $600 million.

In April 2016, Tsinghua Holdings said in a U.S. filing that it accumulated a roughly 6 percent stake in Lattice Semiconductor through share purchased on the open market.

日廠傻眼…

st202 2016-06-14 12:25 PM

第一款支援HDR/4K UHD-BD 的遊戲機
居然是微軟 「Xbox One S」今年8月 $299
…終於甘願付藍芽權利金了

st202 2016-06-14 12:51 PM

微軟很積極
現行Xbox One升級解碼輸出版權管理
另外明年還有Project Scorpio
晶片大剌剌地印上4K
遊戲機的特化效率向來比PC高
同樣的硬體在PC很難跑4KGAME

PC要上4K
HBM2/GDDR5X(384bit 480GB/s@10Gbps)
是比較理想

7788168 2016-06-15 05:20 AM

請問如果4K螢幕的輸入訊號是1920*1080時字或圖片會不會糊糊的?

u3350829 2016-06-15 07:03 AM

引用:
作者7788168
請問如果4K螢幕的輸入訊號是1920*1080時字或圖片會不會糊糊的?


不會糊,但如果你眼睛夠好或者太近看螢幕就會看到鋸齒...
要舉例的話去找一台32" 1080P解析度螢幕然後近看就知道
是什麼效果了,這點距問題除非螢幕基本構造改變否則無解.

Phenix 2016-06-15 07:37 AM

引用:
作者st202
微軟很積極
現行Xbox One升級解碼輸出版權管理
另外明年還有Project Scorpio
晶片大剌剌地印上4K
遊戲機的特化效率向來比PC高
同樣的硬體在PC很難跑4KGAME

PC要上4K
HBM2/GDDR5X(384bit 480GB/s@10Gbps)
是比較理想

也沒要求到那麼高
GTX 980Ti 以上的都差不多沒問題了

但是CPU 不能太差 我看國外一些影片 像是 GTA5 開到 UHD 張數都還可以有 40上下
除了少數場景植物樹叢多的會掉到大概 28張左右 但是整體來說還是頗可以玩的

目前估計 UHD 想要 MAXOUT 所有細節的話 應該 980Ti SLI 才說的上是輕鬆

st202 2016-06-15 08:36 AM

引用:
作者Phenix
也沒要求到那麼高
GTX 980Ti 以上的都差不多沒問題了

但是CPU 不能太差 我看國外一些影片 像是 GTA5 開到 UHD 張數都還可以有 40上下
除了少數場景植物樹叢多的會掉到大概 28張左右 但是整體來說還是頗可以玩的

目前估計 UHD 想要 MAXOUT 所有細節的話 應該 980Ti SLI 才說的上是輕鬆

這代價真是高
更杯具的是HDR輸出無法對應

眼淚不禁奪眶而出…


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