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引用:
我覺得你有說到重點,歐美 RPG 是在玩整個虛擬世界,而日式 RPG 則是像在玩個人劇情,有點類似互動式的電影。 我個人覺得探索整個虛擬世界本身就是非常好玩的事,這一點日式 RPG 真的是還需要多多加強。 |
還記得以前看到日本動畫會覺得
原來全世界不是只有美國動畫最強,日本也很猛! 但現在這個動畫,很明顯地還停留在過去的水準(或者進步很慢) 現在跟好來屋的電腦動畫相比,完全是不同等級 這點讓我蠻意外的... |
引用:
一併回覆上面的網友們… 各人淺見,只論FF類的大作的話RPG是真的百業蕭條 不過還是有像時空幻境系列這種格鬥連技風格的死忠支持者(我不是啦) (這種日本骨頭但玩法不同的遊戲很多) 就單線劇情來說至少日式總是能給予不同的有趣劇情 也就是美日的著重點不同 日本RPG的確墮落也受挑戰,但很特別的這島國多半只靠本土市場就能撐那麼久 也真的不簡單 結論是:日式大作跟歐美大作不能比,因為量級不同 為什麼? 因為玩自由劇情跟玩日式單線的市場互搶情形不嚴重 只要單線玩家沒全換玩歐美,日式那套就可以一直持續下去 我想這也是日本本土一直無法接受歐美的原因之一 而台灣則是經由各國輸入,玩任何種類遊戲的人都有 所以常看到歐美/日本RPG兩方人馬在那邊聊得不對盤 現在網路發達,情況已經比以前好很多了 |
引用:
9代和10代和12都算是中古幻想喔,(10代只有很早的部份是超未來) FF在6代之前劇情都蠻王道的 7代加入了推理?和王道混合, 是普遍被認為劇情最好的一代 8代其實回味起來也蠻有趣的, FF在10代之前劇情都是蠻完整的 12代我沒玩, 只有聽說主角像空氣一樣 13...唉, FF在13代就死了 說世界觀一直改變是沒錯的 但是偶有幾代是有續作的, FFVII最多, FFX、FFXII和FFXIII都有續作 算是有滿足一些玩家吧 引用:
我算是Tales的死忠玩家吧 Tales在戰鬥設計上的確很有趣, Graces是最有趣的一代 但我覺得它帶有大量的角色互動, 而且是類似日式喜劇的內容 這大概在西式是找不到的, 就像是日劇和美劇的差別 這樣子的遊戲就不用硬需要和西式遊戲去比較 是兩道不一樣的菜 其它還有很多有趣的日式遊戲, 希望大家真的不要用FF來看日式遊戲, 那真的會讓人灰心噠 引用:
從小島工作室、CAPCOM這一類的來看的話 會覺得日本還是有技術力的 但就是市場比較小, 成本比較難回收, 沒辦法像西洋花大錢做大事 這個也像是日本電影和美國電影的差異是很類似的 成本或資金決定了很多事情 |
當年E社本來就是只養製作人其他純外包的公司,吞了衰敗的S社.
這影片腳本很明顯地仿古了迪士尼三十多年前的1981年電影「屠龍記 DragonSlayer 」,笑笑就好: http://disney.lovesakura.com/mvdata...ragonslayer.htm |
引用:
阿六仔代工又被抓包??? :laugh: :laugh: |
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所以看到魔法少女變身也會出現同樣反應也是應該的嗎? :laugh: 對不起,大家繼續 :ase |
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你是指麻美學姐那段嗎? 實在很想貼那張圖,不過應該會被站長處份。 |
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不會吧,之前不是還有人拿那張當簽名檔咧 |
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