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darkangel 2012-11-12 10:27 PM

引用:
作者Fuhrer
應該不會被鞭吧, 畢竟日式RPG在近年真的是遇到瓶頸, 尤其是歐美RPG電腦遊戲在日本能見度變多後更凸顯出日式RPG創意停滯的問題, 連當地遊戲製作都不得不承認這點.
從小神通磁帶機時代接觸歐美RPG遊戲, 跟後面遊戲機時期崛起的日式RPG發展比較起來, 歐美RPG對於架構世界觀的基本功夫已經非常成熟. 以近期Obsidian Entertainment在Kickstarter上成功獲得集資, 並掀起熱潮的Project Eternity舉例來說, Obsidian Entertainment一開始就花費許多心力架構遊戲的世界, 從歷史, 魔法, 國家, 政治到最細微的地方傳說, 都鉅細靡遺地完整規劃, 這種特色很少在近年的日式RPG上看到.
許多人會說類似TES V這種遊戲世界太龐大的RPG, 會讓人覺得無所適從, 不知道該做甚麼, 但是就一個能讓人玩上200個小時以上的RPG來說, 光是「從探索這個世界中了解背景歷史」這點本身就是一個非常讓人無法自拔的迷人之處. :p


我覺得你有說到重點,歐美 RPG 是在玩整個虛擬世界,而日式 RPG 則是像在玩個人劇情,有點類似互動式的電影。
我個人覺得探索整個虛擬世界本身就是非常好玩的事,這一點日式 RPG 真的是還需要多多加強。

Jeff1987 2012-11-12 10:34 PM

還記得以前看到日本動畫會覺得
原來全世界不是只有美國動畫最強,日本也很猛!

但現在這個動畫,很明顯地還停留在過去的水準(或者進步很慢)
現在跟好來屋的電腦動畫相比,完全是不同等級

這點讓我蠻意外的...

applebread 2012-11-12 11:15 PM

引用:
作者Jeff1987
還記得以前看到日本動畫會覺得
原來全世界不是只有美國動畫最強,日本也很猛!

但現在這個動畫,很明顯地還停留在過去的水準(或者進步很慢)
現在跟好來屋的電腦動畫相比,完全是不同等級

這點讓我蠻意外的...


一併回覆上面的網友們…

各人淺見,只論FF類的大作的話RPG是真的百業蕭條

不過還是有像時空幻境系列這種格鬥連技風格的死忠支持者(我不是啦)
(這種日本骨頭但玩法不同的遊戲很多)

就單線劇情來說至少日式總是能給予不同的有趣劇情

也就是美日的著重點不同

日本RPG的確墮落也受挑戰,但很特別的這島國多半只靠本土市場就能撐那麼久
也真的不簡單

結論是:日式大作跟歐美大作不能比,因為量級不同

為什麼? 因為玩自由劇情跟玩日式單線的市場互搶情形不嚴重

只要單線玩家沒全換玩歐美,日式那套就可以一直持續下去

我想這也是日本本土一直無法接受歐美的原因之一

而台灣則是經由各國輸入,玩任何種類遊戲的人都有

所以常看到歐美/日本RPG兩方人馬在那邊聊得不對盤

現在網路發達,情況已經比以前好很多了

oScARSh 2012-11-12 11:22 PM

引用:
作者octapult
不是喔

FF 從六代開始就轉向科學幻想了
六代算一半科學幻想 (依舊處於半蒸氣動力半魔法的世界)
七代則是完全轉成科學幻想了

也因為 FF 的世界觀一直在改變 (其實根本是每一代的世界都不同吧 :laugh: )
所以我玩過幾代之後,除了劇情之外我還是搞不清楚 FF 到底想要表達什麼
甚至當初玩過的劇情我也都忘光了 :laugh:

9代和10代和12都算是中古幻想喔,(10代只有很早的部份是超未來)

FF在6代之前劇情都蠻王道的
7代加入了推理?和王道混合, 是普遍被認為劇情最好的一代
8代其實回味起來也蠻有趣的, FF在10代之前劇情都是蠻完整的
12代我沒玩, 只有聽說主角像空氣一樣
13...唉, FF在13代就死了

說世界觀一直改變是沒錯的
但是偶有幾代是有續作的, FFVII最多, FFX、FFXII和FFXIII都有續作
算是有滿足一些玩家吧

引用:
作者applebread
一併回覆上面的網友們…
各人淺見,只論FF類的大作的話RPG是真的百業蕭條
不過還是有像時空幻境系列這種格鬥連技風格的死忠支持者(我不是啦)
(這種日本骨頭但玩法不同的遊戲很多)
就單線劇情來說至少日式總是能給予不同的有趣劇情

我算是Tales的死忠玩家吧
Tales在戰鬥設計上的確很有趣, Graces是最有趣的一代
但我覺得它帶有大量的角色互動, 而且是類似日式喜劇的內容
這大概在西式是找不到的, 就像是日劇和美劇的差別

這樣子的遊戲就不用硬需要和西式遊戲去比較
是兩道不一樣的菜


其它還有很多有趣的日式遊戲,
希望大家真的不要用FF來看日式遊戲, 那真的會讓人灰心噠

引用:
作者Jeff1987
還記得以前看到日本動畫會覺得
原來全世界不是只有美國動畫最強,日本也很猛!

但現在這個動畫,很明顯地還停留在過去的水準(或者進步很慢)
現在跟好來屋的電腦動畫相比,完全是不同等級

這點讓我蠻意外的...


從小島工作室、CAPCOM這一類的來看的話
會覺得日本還是有技術力的

但就是市場比較小, 成本比較難回收,
沒辦法像西洋花大錢做大事

這個也像是日本電影和美國電影的差異是很類似的
成本或資金決定了很多事情

Sioux 2012-11-13 02:54 AM

  當年E社本來就是只養製作人其他純外包的公司,吞了衰敗的S社.

  這影片腳本很明顯地仿古了迪士尼三十多年前的1981年電影「屠龍記 DragonSlayer 」,笑笑就好:

http://disney.lovesakura.com/mvdata...ragonslayer.htm
 
 
 

skari 2012-11-13 03:35 AM

引用:
作者Sioux
  這影片腳本很明顯地仿古了迪士尼三十多年前的1981年電影「屠龍記 DragonSlayer 」,笑笑就好:

 




阿六仔代工又被抓包???
:laugh: :laugh:

louti 2012-11-13 06:28 AM

引用:
作者nawtequalizer
另外,
重看這影片不下數十次了,突然發現到一件事,主角在看到巴哈姆特被釋放出來之後,主角一行人全部呆住看天空演戲,昨天看到的時候只會覺得:白痴主角,要不逃命、要不拼命放魔法、特技看看有沒有機會打贏,幹麼呆在那邊等死?但看了幾次之後,發現當遇到巴哈姆特這種等級的超巨型地圖兵器,玩家還能有什麼機會?而影片也很忠實的呈現主角群眼神呆滯的樣子,就是一副不知所措的感覺,打也不是,退也不是。若不是賢者長老放防護罩,並且用時空傳送術把主角群送走,照理說巴哈姆特的攻擊應該一次全部讓主角坐貓車回家了。

就是這種時候,不禁...



所以看到魔法少女變身也會出現同樣反應也是應該的嗎? :laugh:
對不起,大家繼續 :ase

nawtequalizer 2012-11-13 09:42 AM

引用:
作者louti
所以看到魔法少女變身也會出現同樣反應也是應該的嗎? :laugh:
對不起,大家繼續 :ase

你是指麻美學姐那段嗎?
實在很想貼那張圖,不過應該會被站長處份。

nawtequalizer 2012-11-14 12:36 AM

剛剛看到,巴哈新聞那邊有放出中文的結局影片解說文:

《Final Fantasy XIV》結局影片解說文公開 解開艾奧傑亞「第七靈災」之謎

applebread 2012-11-14 01:29 AM

引用:
作者nawtequalizer
你是指麻美學姐那段嗎?
實在很想貼那張圖,不過應該會被站長處份。


不會吧,之前不是還有人拿那張當簽名檔咧


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