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- - Valve胖子看衰WIN8
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引用:
L4D2跑贏WIN版本關鍵根本不在OpenGL API上 關鍵在Multi-Thread(多執行序)上 你的核心越多,同樣的硬體下 Linux kernel會比windows壓榨出更多的cpu性能 除此之外,很多遊戲包括WOW,星海2,魔獸爭霸3 DOOM3, Quack War等遊戲 都是Linux版性能壓倒windows版 不過我對valve最近感到很不滿 他們這幾天修改了用戶終端協議 禁止用戶集體對valve進行訴訟 你不接受還不給你玩遊戲 真的越來越過分了 |
valve:不爽不要玩(徐東東的口氣) :unbelief: :jolin:
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引用:
公司成長到一定規模後就會落實數字管理 不管大家信不信這一套 至少多數董事相信 引用:
這種用戶終端協議應該是違法的吧 就算是雙方紙本簽署也是無效 |
[QUOTE=鐵甲無敵金鐘罩]公司成長到一定規模後就會落實數字管理
不管大家信不信這一套 至少多數董事相信 [QUOTE=鐵甲無敵金鐘罩] 干我屁事,自己要爛就是這樣~~ |
相對於 Valve 擁抱 Linux
長久以來對於 Linux 比較友善的 John Carmack 卻已經對 Linux 失去耐心了 id Software: Linux Hasn't Produced Positive Results 唉..我還在期待在 Linux 上面玩 Rage 和 Doom 4 說... |
也有一種說法,Valve 想要做自己的 console
用 Windows 當核心?已經有 XBOX 了...而且還要付給微軟一筆不小的授權費用 用 Linux 當核心倒是個不錯的選擇 PC 上面的 Steam Linux client 剛好可以當個試金石,也可以累積在 Linux 平台上面的開發經驗 假如成功的話,Steam-in-a-box 剛好水到渠成 失敗的話...再找其他途徑吧... |
引用:
數字管理本身是對的, 重點是看數字的人懂不懂他賣的是甚麼東西 如果看數字的人根本不懂也不關心他賣的產品而只看數字, 那就會變成一般被我們批評的不良數字管理 現在一堆沒實戰經驗的企管人士來搞數字管理才是數字管理變成笑話的問題所在 Valve的用戶終端協議有很大的問題... |
來聽聽id Software大頭John Carmack怎麼說
這位John Carmack才是真正的專家 http://www.ubuntuvibes.com/2012/08/...not-viable.html |
其實 John Carmack 對於 Linux 遊戲市場的見解也不一定都正確
最簡單的一點就是,id 的遊戲從來沒有正式在市面上賣 Linux 版本的遊戲 (底下的討論先不考慮 Mac) 他們的遊戲只有 Windows 版,然後過一段時間才在他們的網站上面放上 Linux 的 binary 而且這個 "一段時間" 通常是不短的時間,至少足夠讓玩家對這個遊戲的熱度降到某種程度了 而且 Linux 玩家只能買 Windows 版,然後再到 id 網站下載 binary 回來安裝 也就是說 id 根本沒辦法詳細的知道他們的遊戲到底有多少 Linux 玩家會買單 (也有想要嘗鮮的 Linux 玩家早就買 Windows版,用 wine 在玩,反正 id 的遊戲歷來都可以在 wine 底下跑得很好...) 至於 Quake Live,Linux 玩家只有 Mac 的 20% 我想說的是,雖然 Quake Live 是個有趣的 FPS,但是大家都比較想玩新的遊戲吧? 而且從網路上的討論來看,Linux client 雖然跑得比較快,但是 bug 蠻多的... 另外 Linux 已經有太多 Quake 3 的 clone 了,例如 OpenArena、Xonotic、Warsaw... 而且這些遊戲每一個的畫面都比 Quake Live 強,又已經有一定數量的 fans 了,不見得會去玩 Quake Live... ----------------------------------------------------------------- 題外話... 歷次 Humble Indie Bundle,Linux 玩家付的錢 (總值),都是不輸給 Mac 的 這其實也是一種值得參考的數字 |
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