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weirock 2012-06-05 10:40 AM

玩OLG就要有個觀念

伺服器只要架在韓國~就要有被動手腳的覺悟~

所以我都跟朋友說「別玩亞服,要連去美服玩」

泡菜的OLG市場大到讓BZ直接開了一家子公司在泡菜那經營~

如果單純只是經營泡菜的市場還沒差~但作為洲際伺服...有動手腳的風險在~

子公司裡的員工、主管、經理...等種種環節...哪個會動手腳誰知道?

為何歐、美、亞三大伺服只有架在泡菜的亞服出這種問題?

你要說是BZ動的手腳~我會說有可能(但為何只有亞服)

你要說是泡菜動的手腳~我會說很有可能(因為只有亞服)

len0211 2012-06-05 11:01 AM

引用:
作者titan200711
不是通路的問題

是遊戲公司本身的問題
壓光碟片 是有多困難?

純粹是"製造排隊的熱潮假象"而已

講這種話

你一定不知道什麼叫"初回限定版"



限量是殘酷ㄟ啦


當初真三國無雙4代之後發售只要沒預定就會比人家晚1週甚至一個月玩


真的是壓片問題?通路問題?

supstring 2012-06-05 11:09 AM

引用:
作者慕凡
今天遊戲是美國暴風雪公司作的. 我買的是暴風雪的產品. 它們將他們的伺服財產架設在韓國而已. 難不成今天如果討厭7-11西門町有開間7-11所以連西門町都不去? 那每天上網到處晃是不是還要盯著網路上經過的路徑只要結點有經過韓國的網站通通不看? 硬起來是硬什麼東西牛頭不對馬嘴的阿是要硬什麼?
我只聯想到是開的那間7-11阻礙台灣人進去消費所以乾脆不去消費了?! :ase
韓服阻礙它域IP, 暴風雪公司會沒有責任嗎?! 這是網路遊戲吧?!

seraphicsid 2012-06-05 11:11 AM

闇龍紀元其實如果你玩美式RPG的話可以考慮

titan200711 2012-06-05 11:24 AM

引用:
作者len0211
講這種話

你一定不知道什麼叫"初回限定版"



限量是殘酷ㄟ啦


當初真三國無雙4代之後發售只要沒預定就會比人家晚1週甚至一個月玩


真的是壓片問題?通路問題?

我確實不知道
因為 我根本不知道 幹嘛首次非要限量不可

你們又把"以前發生過的買不到 當作理所當然"
廠商就更好利用"買不到" 來做行銷手段

老話:壓光碟片很簡單 很快
沒有哪種非要限量的問題

通路? 拜託 淘寶網買東西都比他有效率
這樣有可能嗎?

D2賣幾套早在十幾年前就有資料 暴雪只要先估個八成的數量
問題都解決

很奇怪的是 台灣很難買 台灣是超級大國嗎?
稍微動一下腦 不要老被廠商教育

慕凡 2012-06-05 11:33 AM

嗯...
 
引用:
作者supstring
我只聯想到是開的那間7-11阻礙台灣人進去消費所以乾脆不去消費了?! :ase
韓服阻礙它域IP, 暴風雪公司會沒有責任嗎?! 這是網路遊戲吧?!


有沒有真的所謂"不公平的硬擋"我是不知道. 目前我所看的消息並沒有任何一個明顯的確認這件事情. 伺服器出包是全世界三個伺服都輪流在出包, 沒辦法進入遊戲這項在上星期已經慢慢趨於穩定, 至少我晚上&週末在玩的時候大部分是可以順利進入玩遊戲. 拍賣場部分全世界都有問題不只是亞服. Ping的部份還有待改進(不過這項複雜度我相信比加伺服還難).

人家講什麼是一回事, 有時候有沒自己去客觀的看又是一回事. 對暴風雪來說全世界都是他們的潛在客戶, 他們對任何一種人種都不會次等待之. 不然它魔獸也不會作麼大. 韓服內部的運作以及暴風雪的控管層級與層面事實上是我們沒有任何一個人知道. 它這次低估了這款遊戲的銷售能力是事實, 但也不必要去直接推測韓國有辦法到自力為王的程度. 老美能有今天如此能耐他們公司裡面養的不會比韓國人笨到哪去.

Godzilla chyx 2012-06-05 11:35 AM

題外話...
http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M...0840.A.1C3.html

D3這次一些關於遊戲性的批評,有很多都是來自於針對現金拍賣場的設計
這篇PTT的文章藉D3講了一些未來遊戲商業模式的發展

看完覺得有點難過和無奈,那個創作為本,重視內容的遊戲時代已經開始要被淘汰了
未來的趨勢就是遊戲好不好玩不重要,怎麼激起玩家的虛榮感、競爭心,讓玩家花大錢虛寶才是重點

我相信各大遊戲開發商都在觀察這次D3的現金拍賣場
BZ踏出了第一步,只要成功了,其他廠商會更願意前仆後繼加入擁抱這個趨勢...

引用:
接下來關於遊戲營運。本來我以為說點遊戲營運的東西大家
會覺得太邪惡或是覺得我想太多。不過我覺得好像大家接受度都
很好(其實我有點意外)。

  如果我沒有預測錯誤的話(我真的真的真的希望我是錯的)
。未來幾年「營運凌駕於內容」的趨勢還會越來越明顯。如果這
個趨勢走到最極端的情況,那就是營運和遊戲內容的脫鉤。讓遊
戲營運對於遊戲公司和玩家來說都是需要成本的。遊戲公司需要
容忍遊戲內容可能因此變質、不好玩;玩家則需要付出很多的時
間,甚至金錢。每次想到我同學在我曾經營運的遊戲內花了萬把
塊(他的說法是十五萬),而他的媽媽在我家附近的小吃店上班
了這麼多年,他應該不是超有錢的人,我心中的罪惡感就會浮出
來。

  現在玩家罵EA、靠悲DLC販售。五到十年後,如果EA還是現
在的EA,也許玩家會感動得說不出話來。遊戲「內容導向」和「
營運導向」還是有差別的。特別是當這個情況極端化,營運者總
想要「再過去一點」的手段發酵時更如此。

  老實說,情感上我很難過看到「核心玩家」唾棄付費下載內
容、不願意用稍高那麼一點點的消費來支持「實際做出內容」的
商業模式。伴隨著「營運凌駕內容」的趨勢,走這條路的遊戲公
司也不會再需要核心玩家了。一般性的、休閒性的玩家不太會罵
、不太會憤怒、隨便給點東西就隨便吃,更重要的是花錢不會手
軟。我不能夠說服多少的核心玩家,他們看來總是很憤怒。但我
自己願意花點錢去支持內容導向的商業手法,伸出微不足道的一
隻手來擋擋時代的巨輪,那怕我覺得我根本擋不住。

慕凡 2012-06-05 11:36 AM

嗯...
 
引用:
作者titan200711
D2賣幾套早在十幾年前就有資料 暴雪只要先估個八成的數量
問題都解決

很奇怪的是 台灣很難買 台灣是超級大國嗎?
稍微動一下腦 不要老被廠商教育


跟你講道理你完全不看就講你自己那套.. :laugh:

這次台灣出貨的量只在台灣賣當然夠阿?

問題是大陸那邊來搶, 台灣&大陸一堆生意人就是要撈這票, 無所不用其極把台灣的貨拉去大陸賣. "因為大陸根本沒有賣".

阿那所以壓片廠跟遊戲公司可以無限量的生出來就是?

伺服器目前已經是緊繃狀態它再出個10萬片再加10萬個玩家進來直接掛掉它伺服器?

真的是很妙你真的是..

慕凡 2012-06-05 11:49 AM

嗯...
 
引用:
作者Godzilla chyx
題外話...
http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M...0840.A.1C3.html

D3這次一些關於遊戲性的批評,有很多都是來自於針對現金拍賣場的設計
這篇PTT的文章藉D3講了一些未來遊戲商業模式的發展

看完覺得有點難過和無奈,那個創作為本,重視內容的遊戲時代已經開始要被淘汰了
未來的趨勢就是遊戲好不好玩不重要,怎麼激起玩家的虛榮感、競爭心,讓玩家花大錢虛寶才是重點

我相信各大遊戲開發商都在觀察這次D3的現金拍賣場
BZ踏出了第一步,只要成功了,其他廠商會更願意前仆後繼加入擁抱這個趨勢...


無稽之談..

我拿另一個娛樂事業來做比喻好了.

現今老美的暑假大片幾乎製作成本都是兩億美金起跳. 也就是將近新台幣六十億. 這還不包全球行銷啥阿里不啦的東西.

那演變到現在每片都丟這麼多錢進去.. 電影有沒有變得通通都不好看? 通通都是亂七八糟拍拍只要能賣錢為主? 我不知道勒, 至少目前在我看來每年還是有令人驚訝的好片推出.

遊戲也是一樣的. 什麼東西都有一個所謂"core"在.

電影的"core"是劇本, 再多錢沒個好劇本拍很多時候觀眾是不買帳的. 觀眾是會被搧動的沒錯, 但也並不表示觀眾是白痴. 你今天亂拍一通過陣子人家努力專業製作的東西出來照樣會被人家幹掉. 連東西都賣不出去了還談什麼獲利傾向.

遊戲的"core"是遊戲內容. 這年頭遊戲要做到非常華麗不是困難的事情. Unreal引擎買買找人弄弄搞搞弄個金絮在外敗絮其中的東西還是可以常常見到.

問題是, 每個以賺錢為取向的遊戲都會大賣?

別鬧了. 遊戲是種很現實的東西. 好玩就是好玩, 不好玩就是趕快出手賣掉下次不會買你這間的爛東西. 遊戲商可以在獲利模式上做出變化(其實也是廢話, 遊戲商不賺錢不然作佛心的?), 但終究在遊戲本質上還是有許許多多製作人會盡心盡力的製作出他們心中完美的遊戲. 你手頭上要有能跟人家競爭的東西你才能領先在人家前面, 也才有所謂獲利可以談. 全世界目前遊戲界正面臨一種新時代的轉換, 因為隨身平台的興起以及家用遊戲機的整合, 如果腦子只裝錢想怎麼樣立即的撈到錢, 那走不遠的.

遊戲的"core"是不會變的. 因為消費者就不是那麼白痴.

kinsin 2012-06-05 12:06 PM

這就是 飢渴銷售學說-_-

限量是殘酷的,一堆傻子搶著買

這是遊戲,又不是生活必需品


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:03 PM.

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