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我記得暗黑2是在資料片毀滅之王出後又一波大熱潮
而且更長久 但遊戲反而變成狂刷定點求特定暗金 那時我反而是相反的少玩了 因為那時的遊戲毫無刺激感所有的怪乃至於王都是秒~只等有無特定寶物 我認為最好的暗黑2還是早期~獨特物品只是一些像是彩蛋的存在 要刷寶物則是求特定字首 那就不會那麼侷限在刷單一怪(刷單一怪也導致BOT大流行~因為這太單純了阿) 然後裝備也沒那麼變態像當時要拿個寶石大家去刷鐵匠哥~可是鐵匠哥真出來了大家可是飛奔狂跑那個一錘就死的刺激感只在那時候~後來的時代連寶石都懶得撿了 還有督瑞爾那個堵門的每次牆壁破了大家都得觀望一下看誰先下去挨他那一下偷襲重擊 那時的等級難練有些超過80級的苦工就被當神人了多半都是練到6x就一直開新人物 反正後來的毀滅之王就只是單純的開人物找人跳關幾分鐘99等 然後是一直狂刷特定幾隻怪等特定神裝噴不噴 而PK也就特定職業在那邊互秒 D3則是打從一開始就直接讓你刷特定裝備~其他全省的狀態 沒任何難度沒特別劇情就是狂堆傷害追求更快速刷完的極限時間 連PK都弄成沒意義然後乾脆就沒PK了 我記得當初一發現是這樣~沒多久就擺著了 如果D4一樣是這麼單純的刷寶遊戲我肯定直接跳過 |
引用:
暴雪又不抓外掛 |
引用:
不能說是直接的抄襲啦, 現在政治正確要說"致敬" 玻璃渣絕大部分遊戲系統, 結構概念, 劇情與背景設定都不是原創, 充其量是改良而已, 所以說他們多有創意搞原創我就是ㄏㄏ 魔獸簡單說就是"致敬"戰鎚系列, 遊戲模式幾乎就是DuneII換皮, 二代再改良(單位特殊技能我忘記是從哪邊來的), 三代導入英雄單位經驗值升級 話說單位升級的老前輩血緣複雜, 概念最早來自於KKnD後來C&C2跟RA2世代開始不少遊戲開始改良變種 星海系列就是致敬戰鎚(40K)+星艦戰將+異形, 魔獸系統換皮, 其實設定跟美術還不少"致敬"前人的 暗黑1系統就是Moria和Angband混血換皮, 2代改良3代沒玩過 其他OW爐石英爸哪一個不是模仿作的 啊, 糞平衡倒是玻璃渣獨樹一格的祖傳血統 |
D2 後期有修改器
裝備,寶石.只要輸入代碼,通通都有獎 :laugh: 雖然濫用修改器可能破壞遊戲體驗 但是重複的花大量時間農裝備,刷裝備..甚至花台幣買遊戲通貨裝備.更加不可取. 遊戲業者該檢討. |
引用:
Moria和Angband這麼棒的話那你怎麼不玩這個就好了呢? 那照你這種說法所有的電子遊戲都是抄Spacewar! 那幹嘛不玩Spacewar!就好? :confused: 糞平衡的話你可以看看像AOE2DE做過多少次的更新 https://store.steampowered.com/news/app/813780 沒有哪一款遊戲能做到真正平衡 都馬要修來修去 因為玩家就是能找到漏洞 像全境封鎖2當時鬧很大的事情一樣 當然UBI處理的手法也是比較粗糙 |
那根本稱不上抄襲只是你提的超古老先驅開創了這種RPG的範例
如果採用了那當初最單純最粗糙的要素就叫抄襲 那後來所有的RPG都中槍了... 然後平衡本就是次要重點一直都在各職業高度的可玩性下同時具備高度的差異性 何況常常大家在吵的平衡根本是無視自己喜愛職業過度優勢的部份 只是一直吵著也要得到另一個職業過度優勢的部份(或起碼讓他們失去) |
引用:
盜版和銷量是互利共生的,因為盜版,所以銷量比較低,這絕對是誤會。對學生族群,不能玩盜版,99%也不會花錢買,所以讓他們玩盜版反而是最好的****及宣傳利器。 所以D2, cs, 星海等當時大紅特紅的遊戲,在沒有盜版的推波助攔下,還能不能掀起當時的流行,只怕還未必。 :think: |
其實玩過poe後,就不會想再去玩diablo系列了。雖然poe也是有很多缺點,但比diablo還是好太多,尤其內容豐富的程度。
poe 真的是一款「內容太過豐富,反而會讓人覺得有壓力的遊戲」。 :flash: 不過如果不要抱著那種什麼都想要,什麼都想玩的心態話,其實還能樂在其中的。 |
引用:
以前遊戲可能比較好盜 現在的遊戲動輒3、40G上百G 光要抓就軟掉了 你說D2盜版 盜版的可以上線嗎? 不是要檢查CD-KEY? :confused: |
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