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- - [開箱] 傳說中的OLG神物--Bigfoot killer 2100
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引用:
基本上 您講得沒錯 這張卡上跑的是嵌入式的LINUX 之前看到不知道哪篇介紹講的 不過 個人懷疑 他根據程式不同來做Qos這功能應該是用Driver吃CPU去做的 畢竟卡上的嵌入式LINUX不可能知道哪個封包是哪個程式發出來的 |
引用:
花店的小烏龜耗電也不高 可是晶片部分還是會燙手的說(基本上開久了整台根本熱烘烘的) 10W持續累積也是很恐怖的 況且這張卡又用鋁殼包著 裡面的NPU又沒有散熱片(請看這 ) 會過熱一點都不奇怪 |
引用:
這張卡本身就是台小電腦 不過您沒弄清楚我想知道的 內嵌不奇怪 我是想知道他要如何去和windows做其他裝置的存取權及溝通(不會衝突?) 這有牽涉VM嗎? |
引用:
這一個連結其實我買入之前就看過,當時也有考慮到散熱的問題想說要不要拆開加散熱片之類的. 後來想說先原廠設計用用看,畢竟原廠敢這樣設計應該也是考量過這類的問題吧. 好吧,我就來當做實驗組,將來如果發生了網卡會過熱的問題再上來稟報,畢竟我自認為我的環境已經算是對網卡散熱很不友善了(就算是已關機,把GTX480拔下,整張還是會到燙手的地步,更不用說全速時會對隔壁killer 2100溫度一定會增加) |
引用:
封包看類型就知道大概是什麼了 不用知道是什麼程式發出 這種方式是cfosspeed之類的軟體才在做的 |
引用:
因廠商口號有這句:先進遊戲偵測技術(Advanced Game Detect) 我想可能不是單純TCP/UDP/ICMP判斷方式而是併合L7方式 可能還有port number判斷吧 只是要怎不透過VM溝通是個謎 而且這樣負擔不是更重嗎 當然也可廠商的文字...越文鄒鄒越有賣點就是 到底怎運作只有廠商才知道了 :jolin: |
引用:
這是****行銷台詞吧? based on linux,那能用的應該都不是什麼很罕見的東西 通常做QoS的時候 就算不用或不適用L7 filter 一般而言遊戲的封包雖然不間斷 但是流量非常低,通常在1~10k/s以內 這種流量通常我們可以給予高優先級 port範圍就設1024-65535 幾乎通殺! 我之前就看過大陸廠商出的router 專門出給宿舍,或是網咖 就是強調不需設定,本身就內建了符合這兩種環境的QoS規則 一樣based on linux,但沒source 內建的自動QoS規則,自動適應所有網路遊戲 它的規則應該是全世界最好的... 就連我自己動手建規則,也沒有辦法像這家廠商的QoS那樣出色.. |
引用:
基本上我覺得這部份很單純就是這張卡跟DRIVER之間的溝通 如此而已 他也不需要去跟其他裝置溝通 我猜應該是網路處理器這邊虛擬了一個通訊介面負責跟電腦的DRIVER溝通 整張卡應該只有這個介面會跟電腦OS有關 其他部份獨立運作 引用:
這張卡有趣的地方就在於他的驅動可以讓你設定個別程式的優先權 我想這個不太可能靠封包內容去判定 Win32程式幾十萬種 不可能全內建到封包分析資料庫裡 所以他還真的很有可能像CFOS一樣的方式去判定 引用:
我個人認為 是在DRIVER方面判定 判定完塞一個優先權資訊到TCP封包的OPTION欄位里 傳給網路處理器以後 接收這個優先權資訊 在綜合分析封包資料後判定最後加總優先權 最後重組封包 把不必要的東西拆掉 送出 不過真這樣幹...流量一大那個網路處理器就會被操到死 |
這張卡在英國阿罵爽還要53鎊
如果是我我會買原O屋的intel網卡,價格便宜一半多很多... 這張卡真的有這麼神?拿來開steam遊戲伺服器會OK? |
我也衝了~ 等東西到 :like:
之前常常遇到明明已經跑進牆後,卻還是中彈身亡, 似乎那個時間點你還是在牆外。再來就是好像打中了, 但事實上沒打中,或者敵人會有卡頓、瞬移的情形... 如果能改善,那3.5K真的很值得~ :agree: |
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