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jamin 2011-07-19 05:43 PM

引用:
作者poo123
假如機殼外有個開關能切換內建顯示~Dual..吃電能隨切換改變.這就有搞頭了..

機殼外? 軟體(管理工具)不是更好? :confused:


我也只想要這個, 提供更好的電源管理.

玩遊戲時才啟動顯示卡, 平常顯示卡接近 0 耗電 :hungry:


 

oScARSh 2011-07-19 05:43 PM

引用:
作者foxtm
現實面是否定的,
只要是遊戲玩家應該都不會排斥,再打電動時可以達到電影阿凡達的聲光效果吧?
而實際上阿凡達是用如何的硬體 (http://zh.wikipedia.org/wiki/阿凡

結果就是驚人的成本,
就如同我上面說的 , 除非確定有相對應的回收
電影比遊戲更好回收成本
在遊戲上這將會是不小的問題

尤其您可以看看vgchart的分析, console的賣量高於PC很多
(以COD: ops來說 , XB360賣1277萬, PS3賣1033萬, PC賣115萬)
這對於PC硬體的推動會是不小的阻擬,
遊戲廠商開始對現實低頭, 不再對於畫面精啄, 而是努力最佳化效能

只要遊戲的售價不變, 提高製作的細節和難度,
對於遊戲商都是一個負面的決定

或許會有少數廠商敢這樣玩 , 或者是展示技術力, 或者是有金主投資
但是到時候金字塔的問題會更加嚴重
現在也許100個廠商只有50個沒辦法發揮硬體性能
10年後, 可能變成90個沒辦法發揮性能

看到任天堂這家公司, 就是用相對低的成本來得到更高的回收
或是看到蘋果這家公司, 不跟別人硬拼硬體, 走精緻現代人性路線 ,
結果就是賣到爆的iphone和ipad
再看到憤怒鳥這個每個人都知道的遊戲, 成本有多少 , 銷量又有多少

當然我不是在說硬體廠商就不用再努力開發更先進的硬體
而是想說, 無限的效能和最大化的CP值 , 市場在減少
AMD這次做的APU只是試水溫, 技術和需求都還沒有到位
但是我不認為是失敗的作品, 看到版上蠻多人用有多少效能多少錢來看這個產品
有一點點不同的看法而已

poo123 2011-07-19 06:44 PM

引用:
作者jamin
機殼外? 軟體(管理工具)不是更好? :confused:


我也只想要這個, 提供更好的電源管理.

玩遊戲時才啟動顯示卡, 平常顯示卡接近 0 耗電 :hungry:


 

..我想法是給電腦知識比較低的人最簡易切換方法.all in one PC通常也是給
這個族群用.軟體切換也可以..最重要是看個盤上網可以不用掛高耗電的顯示卡.
玩GAME也能應付..

2012 2011-07-19 07:24 PM

引用:
作者digictx
llano的A3850的TDP是100w啊...比i5還要高一些
塞進ITX似乎很勉強.....可能要等65w的版本才比較適合
小弟最近想裝ITX,結果想來想去目前還是1155的g620/g840比較合適
希望a3800這系列65w快點推出囉


沒錯,我也是在低TDP版本 :p a3800或a3600系列就輕鬆了
其實a3850也可以,不過對120-160w的板載PSU來說太吃緊...沒有預留多一點空間總是覺得不放心.


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