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0919 2010-11-10 12:37 PM

:hungry:
Two Worlds
http://www.youtube.com/watch?v=aeesUQBw_zA

:jolin: 感覺更像盜匪~ 路人野營,也過去殺人劫貨... 還扒光裝備! :eek:
打上謎之補丁就~ :flash:

二代也出了~ 畫面更讚 :like:
http://www.youtube.com/watch?v=hXvL...feature=related


Doubla A 2010-11-10 09:43 PM

那隻賤熊貓nono有網站嗎

出過好多惡搞的作品

porkron 2010-11-11 01:10 AM

引用:
作者roma
我記得看過一個影片中在探討這幾年日本和美式RPG的差別

結論是這十幾年日本幾乎原封不動的在重覆老掉牙的模式,美式走向創新和人性化

說真的,以前玩日本RPG很興奮和有新鮮感,現在摸摸二下就膩了,因為只有一個感想

「又是這套老招」,頂多換換一點調味,但湯還是一樣

美式的就幾乎每套都有自已的風格,NPC也很人性化,不會有冷冰冰的感覺



每次看到怪物站在原地笨笨的等砍,就覺得好蠢,一個冷冰冰的怪物,沒有生命力的怪物

我是開始接觸WOW才覺得美式這種互動的樂趣是日本做不來的
我想這或許是日本的民族性,和歐美的不同

除了這個之外
還有不同世代對娛樂、喜好偏向及生活態度上,不同的轉變
虛擬社交習慣的改變,也是on line遊戲興起的原因之一
交朋友、線上互動變成網路上也可作的事,甚至變成主要的管道
而不像以前只能在現實生活中達成,當然這方面現代人反而弱化了就是...
也當然這兩者是不太相同的,就不多提..

日本本身也改變了,和以前稍微不同,前面也有人說了,只是舊有的還是存在著

日式RPG有點像看日劇,像在看故事聽故事,和好的日劇一樣有較雷同的優點
和差的日劇一樣有較雷同的缺點
美式就和某些美劇一樣,大同小異
online遊戲就取決於線上玩家的素質,當然經營者至少要做到該有的管理
就像一個國家一樣,人民才是重點

這是我的感覺..


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