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回樓上最後的兩句.....
有時候要看金主公司看上誰的面子 有時候是作品....有時候是人.... 簡單說就是....有很多聲稱獨立的製片....往往幕後的金主都會有一些 :unbelief: :unbelief: :unbelief: :unbelief: |
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[QUOTE=applebread]
QUOTE] 1.日本來說幾乎是在圖上畫,然後在掃到電腦上上色 攝影那種技術是很久以前的,現在都是靠電腦量產 2.那張(髒)EVA是賽路路以後的技術,主要是分色,方便作業,可以量產到無法想像的速度 作法:首先先把線搞掃進電腦裡,然後載有標示的地方把指定的顏色用油漆筒倒下去 一張動畫的圖20分鐘內可以搞定一張,其他就交給仕上 但是以畫CG來說就不只這個時間,因為分色簡單又不用亂刻,我用這樣的畫法要20小時一張 :cry: 3.光作畫有分很多種,簡單的分法,人物,背景,效果,修正 不過最多張數的還是人物...也很花人力,因為除了人之外其他都不會動... 看看ED的CAST表就知道 4.京阿尼最棒了,搞什麼樣都賺錢 看那唱片賣到日本排行榜第一,涼宮2009永無止盡的8月比那1996年的某作還要賣 CLANNAD打動宇宙的心擁有‘全米が泣いだ‘的稱號 京阿出品熱賣保證,什麼樣的作品交給京阿就對了 |
其實3D動畫比2D動畫要貴,是一個普遍的誤解,以同品質的作品來看的話,2D作品的製作費用比3D要貴上不少,一部2D動畫片光動畫師就要比3D動畫多上數倍,2D可以省的硬體方面其實並不在製作費用的大開銷裡。
至於日本的人資方面,小弟只知道3d的部份,一般的3d動畫新人,其實還是有月薪10幾∼20出頭萬,雖然還是很淒慘,但是比7萬要好很多,最後如果說美國的2d動畫連阿陸仔都不如,日本動畫是宇宙頂端,那真的是不把迪士尼放在眼裡了,建議如果對動畫有興趣可以多看看這方面的資訊,Limited Animation跟Classic Animation的分別樓上有人解釋過了,動畫不管3d 2d,都是不小的學問,吉卜力,Studio 4度C等等都是了不起的動畫公司,不過迪士尼的2D作品也是至少同級或是超過的作品。 |
引用:
:stupefy: :stupefy: :stupefy: 你好像不知道有迪士尼這東西 別以管窺天了 :agree: |
引用:
別笑死人了,不管是動畫還是漫畫,美國都是不輸日本的 畫風不同就認為水準低嗎? 還有一個月七萬? 一個月只工作不到100小時的話,或許吧 :rolleyes: |
引用:
沒有limit Animation的話...週番根本就是天方夜譚... :ase 不過也造就了新海誠這種神話....一個人畫到死也是ok的.... :laugh: |
引用:
幾乎沒有”動畫“是用24FPS的.... 你用單格單格的看就知道 12FPS是下修的極限了 至於宮崎駿徵不到人...我個人認為他自己本身的責任有80%.... :laugh: |
來回答一下問題
Sony有全球最大規模的VFX團隊, 所以很多電影(甚至是非Sony本身的)都是外包給Sony處理... 至於當機, 應該說是大量的細節運算造成根本沒辦法做事, 乾脆重新開機 再補一個八卦....VFX超花錢, 所以世界大戰747那一幕, 直接去買一架報廢的回來再爆破還比較便宜 |
頂尖的動畫人才比設備更難得..
不然位啥史蒂芬史畢柏要等科麥隆拍完片才把整組特效人員接收.. 頂尖的製作人員也知道,職場生涯有限一定要留下優秀的作品. 而優秀的作品只有跟優秀的團隊合作才有可能.. |
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