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我看是年底了吧∼ :jolin: |
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我來幫R大回答好了 您知道4890cfx跑 crysis 的測試軟體跑幾fps嗎?3x... 以下是出現在遊戲內的fps,不過顯卡oc過..那測試軟體應該會表現的更好.. ![]() 這個例子是極端了一點,不過1x ...2x....個位數...也是常出現 所以?公平? |
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有這麼快?改叫5678不知道如何,有比較順口? :laugh: |
引用:
因為benchmark的計量方式 "可能" favor 某些卡 在某些情境下的表現. 相同規則帶來的公平性, 絕對有真實的成分, 但可能是片面 舉生活中的例子 : 體育比賽想選拔最佳全能選手 但是只比一項百米賽跑. 這是對所有選手都 相同 的遊戲規則, 但是命題對短跑者有利, 如果僅以這個結果就斷定 那個短跑者有較佳的體育能力, 就有未盡 公平 的疑慮. 頂多只能說他勝了這一個測試. 通常需要更多的評估, 足夠具代表性了, 才能比較客觀的定論整體能力是否真的較優. 如果有一位選手在十項比賽拿了九面金牌, 那應該就頗有理由能相信他是真王者. 把選手換成顯卡, 百米賽換成某測試工具或遊戲, 道理應相通. 不幸的是, 對所有benchmark utility的撰寫人而言, 寫出如此完善的單一軟體猶如追求Holy Grail 永遠難有達成的一天. 而玩家的知識與經驗也了解單一評測工具的限制, 所以自多年前, 多數顯卡評測都會 實測 相當多遊戲以便鋪陳出更多的事實讓不同需求的人去判斷. :) |
引用:
您可以諒解就好,不過真的我是很佩服願意發測試文的大大們,譬如您,我自己弄過測試,現在都懶了.. ,不過真的比老是理論要好很多,實際跑一次遊戲什麼問題都沒了 |
引用:
benchmark跟遊戲是同一引擎 真正的重點是物件、材質和特效的分配比例 顯卡shader較強 在高shader場景就吃香 材質大的場景 材質處理能力強的卡就占便宜 單一遊戲是確實是無法下結論 這樣我就瞭解 我認為樓主的取樣數量 因該是足以反映卡的本質 |
單核vs雙核
1024MB vs 1792MB :ase |
引用:
測試辛苦了,很漂亮的圖表! 不過測卡王就是要有覺悟,網友的胃口早就被養大了 ;) 用這種2007年Q1規格的CPU+記憶體容量測試2009Q4的卡王, 一定會被人嫌平台成為拖累卡王表現的瓶頸的。 不過實際上也是如此啊... |
引用:
哈,應該還可以作為「中階平台配卡王」的參考數據。 |
預計年底升級E8400地
頂多OC到3.3G當E8600用 感謝mj23168的測試 讓我了解到....買5850就粉夠用囉 |
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