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-   -   我以為遊戲業是最有創意和美感的產業.但是看了[中華英雄][神鬼奇兵]的廣告片後...... (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=868692)

pc 2009-09-15 08:21 AM

樓主搞錯了吧??在歐美跟日本的遊戲產業才有資格稱作是有創意跟美感.......
不要玩過幾套台灣產的線上遊戲就擴大批評,認為全天下的遊戲同行都跟台灣的一樣爛............

mini.m 2009-09-15 08:43 AM

引用:
作者FlameJoker
中華網龍和完美時空是我個人認定為最沒創意的兩家公司說...
出一堆遊戲都只是換主題
架構有九成都一樣 :jolin:

論遊戲架構的話 韓國應該是最糟的
韓國強在行銷和包裝

爛遊戲全世界數不盡
而好遊戲全世界也就那幾個而已
剛剛好又都不在台灣產的
好的一切都是錢﹝成本﹞搭出來的
市場就這麼大而已

地海巫師 2009-09-15 08:50 AM

引用:
作者pc
樓主搞錯了吧??在歐美跟日本的遊戲產業才有資格稱作是有創意跟美感.......
不要玩過幾套台灣產的線上遊戲就擴大批評,認為全天下的遊戲同行都跟台灣的一樣爛............


你誤會我的意思了...

Phenix 2009-09-15 09:02 AM

引用:
作者sakuraman
看看之前那幾家做單機PC遊戲的廠商
只要推出新產品賣得不好就會瀕臨倒閉
你就知道光靠創意跟美感在台灣是不可能生存的...

想想智冠跟橘子老闆的上億元身價
他們總經理的千萬年薪...mmmmm

也難怪風色幻想也要搞個線上版
因為再不去做OLG騙人多吸點錢
公司搞不好哪天就收掉啦 :laugh: :laugh: :laugh:


身價不等於現金 ~ 就算上億現金 ~ 拿來開公司 一年內就燒掉了 (沒用腦去燒的話)

千萬年薪 又如何 ? 做出來的產品有值這個價碼嗎?

sakuraman 2009-09-15 10:09 AM

引用:
作者Rainwen
所以說只要是好遊戲就會有很多人掏錢買正版;爛遊戲連免費的盜版都沒人想玩
以上這些話都是騙人的......... :flash:

消費者的行為,決定商人的決策~


只能說
對的部份可能還不到一半

同一款遊戲出在PS3/Xbox360上 可能定價是 NT$ 1500 ~ 2000
出在PC上不會超過1000
收益就有差
好遊戲當然會有人掏錢買正版
只是你能吸引多少人去買?

台灣幾乎沒有一家遊戲公司會去想過
怎麼增加產品的附加價值吸引顧客去買
單機遊戲市場當然會萎縮不振

引用:
作者Phenix
身價不等於現金 ~ 就算上億現金 ~ 拿來開公司 一年內就燒掉了 (沒用腦去燒的話)

千萬年薪 又如何 ? 做出來的產品有值這個價碼嗎?


他們做出來的產品 雖然我是覺得不屑一顧
跟糞土沒兩樣
但就是有人會掏錢出來

------------------------------------------------------------------------------
網龍(3803) 時間 98/09/15 09:50 成交 430
獲利能力 (98第2季) 營業毛利率 96.89%
其他略
------------------------------------------------------------------------------
這就是最好的証明

darkangel 2009-09-15 11:36 AM

引用:
作者willism
難怪台灣連一款堪玩的國產遊戲都沒有…


我覺得大富翁跟仙劍很好玩啊~
大宇是台灣早期堅持自我研發的公司, 可惜最近幾年重心似乎都移到對岸了.

addfdsf 2009-09-15 01:56 PM

那是台灣的爛公司拍的爛影片,才會讓你覺的沒創意沒美感
看看月底要出的Halo 3:ODST的真人廣告影片
http://www.youtube.com/watch?v=3Dc7zGkW7g8
這影片是剪接版的,但看過完整版後,我覺的剪接版的反而剪的不錯
最後We are ODST的字幕打出來,真的會讓人一起大喊We are ODST!!
這廣告看了都想買回來玩 :laugh:

alpha 2009-09-15 09:32 PM

這段大推~ 說得真好!

引用:
作者Earstorm-2
非也, 台灣大多的創意都缺乏一種精神, 那就是用心在細節上, 去花心思.
意思就是說有一個想法後, 就缺乏耐心去完善, 把設計上的細節考量後再考量.
更缺乏在實品做出來後不斷的思考改進重做, 特別是重做這一部份.
台灣的創意都以為只要有一個idea就能大賣特賣, 這是錯誤的.

這一點, 由於我接觸日本客戶很多, 就稍微提一下.
在日本出差時常會見到負責人把成品拿出來琢磨, 試用後重新設計在試用.
然後拿給其它部門的人甚至拿給我們這些上游商去品味, 去摸, 去動看看.
然後再回到圖紙.

台灣沒有這種精益求精的精神, 只想快速發表.
乍看之下蠻特別的的產物, 稍一摸索就找出一堆不完美處.
雖然說沒有完美成熟的產品, 但有沒有足夠的用心是看得出來的.

醬爆 2009-09-15 10:12 PM

引用:
作者Earstorm-2
非也, 台灣大多的創意都缺乏一種精神, 那就是用心在細節上, 去花心思.
意思就是說有一個想法後, 就缺乏耐心去完善, 把設計上的細節考量後再考量.
更缺乏在實品做出來後不斷的思考改進重做, 特別是重做這一部份.
台灣的創意都以為只要有一個idea就能大賣特賣, 這是錯誤的.

這一點, 由於我接觸日本客戶很多, 就稍微提一下.
在日本出差時常會見到負責人把成品拿出來琢磨, 試用後重新設計在試用.
然後拿給其它部門的人甚至拿給我們這些上游商去品味, 去摸, 去動看看.
然後再回到圖紙.

台灣沒有這種精益求精的精神, 只想快速發表.
乍看之下蠻特別的的產物, 稍一摸索就找出一堆不完美處.
雖然說沒有完美成熟的產品, 但有沒有足夠的用心是看得出來的.

台灣產業的型態只要繼續在 代工. Costdown. 先求效率再講良率 的思維上打轉...
搞創意開發的產業就很難出頭天...

其實日本人搞那麼多在開發上, 量產所在地還是移出日本...
最後擺在消費者面前的價格往往令人乍舌啊~ :laugh:

songmong12 2009-09-16 07:34 AM

引用:
作者g2726
除了抄,還是抄...
這些網路遊戲公司的心力都沒放在技術與創意過
倒是花大錢請藝人露奶拍****的預算絲毫不手軟,砸錢砸的超兇的
外掛沒在管,免錢遊戲卻得要花錢買商城道具才玩得下去,名字一換風格略變就是一套新遊戲
這是怎樣?業界只想著利益回收的部份卻完全不肯投資新的創意與人才
難怪啥中X英雄這種垃圾遊戲能一直出
反正****的藝人夠正奶子夠大就會有人玩
乾脆出本女藝人清涼Cosplay寫真集算了!
(ps.寫真集附贈遊戲一枚)


這樣才貼近消費者的需求啦.......
當初橘子不也是因為自己的產品搞到快要倒.....
結果開始代理OLG.....現在變成這樣.....老實說...你是劉肥你還想要走回頭路嗎?


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