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llwopp 2009-06-13 10:17 AM

引用:
作者AKS74
自從4代以來 5代和要出的MW2用的3D引擎好像是一樣的

不過5代的3D引擎有做些許改良 呈現的顏色比較鮮豔(個人感覺)

另外個人認為5代其實只是把4之前的前3代的二戰故事給完全來個大結束

不然1 2 3代的故事內容都只有呈現歐洲西邊戰場和北非戰場 以及些許的東歐戰場而已

5代是把太平洋對日戰爭還有把1代蘇聯進攻德國的故事再弄得比較完整

另外就我所知道的 決勝時刻系列都是由Infinity ward和Treyarch兩個公司輪流推出

雖然後者是從3代開始才加入

但兩家都是Activision的 只不過不知為何 這次MW2竟然沒有Activision的mark


2個團隊實力天差地遠 :stupefy:

雖然畫面水準都很棒

但是Treyarch的遊戲性感覺就像一些電影改編的遊戲一樣...

Activision的mark還是有的
請見官網下方
http://modernwarfare2.infinityward.com/

我到是希望Infinity ward可以從Activision中脫離出來.... :cry:

wingth 2009-06-13 07:25 PM

我覺的四跟五代都不錯玩,畫面很不錯了劇情則更優....
那四代比五代更操電腦硬體,所以現代戰爭2會買xbox 360版

blair 2009-06-13 11:03 PM

Modern Warfare 2沒有冠上Call of Duty的主抬頭,
而是把Modern Warfare當成主抬頭了

看來Activision或是Infinity Ward要把Modern Warfare獨立成一個系列

mini.m 2009-06-14 03:54 AM

引用:
作者HellBug
沒有光影也沒關係吧..
遊戲好玩就好

遊戲性很重要

不過我說得光影是指
當在黑暗空間的時候,(手電筒也可以替換成像日光燈之類的東西)
1.
手電筒的照明有中間一塊圓形亮光,
圓的周圍是沒有光線暈開,
呈現的是黑白分明的狀況,
圓形外是完全看不到東西的。
2.
手電筒的照明有中間一塊圓形亮光,
圓的周圍是有光線暈開併反射到其他物體上,
呈現的是室內光線昏暗的狀況,
圓形外是可以隱約看到東西的。
-----
在沒有光線的L形的轉角,
我們把轉角分為左右兩半轉角來看,
當我們在轉半轉角前方拿燈光照射,
3.
手電筒照明在左半轉角上,(或轉角交接處)
只有左半轉角得到照明,
右半轉角呈現的是沒有光線影響的狀況,
我們看不到右半轉角上的人。
4.
手電筒照明在左半轉角上,(或轉角交接處)
不只左半轉角得到照明,右半轉角也受到光線反射的影響
右半轉角呈現是微光的狀況,(照明度略低於左半轉角)
我們可以看到右半轉角上的人。
-----
大部分的遊戲皆為1.和3.的狀況,
若要更真實的視覺表現,
就是要有更高的硬體規格來支撐。
至於Crysis則是得到2.和4.的狀況,
而且以其整體的遊戲表現來看,
其實不用高配備就能得到很好得視覺效果。
在我玩過Crysis之後,對於該遊戲的引擎有這麼好的表現相當驚喜。
下面這個連結有更好得介紹:
mobile01 史上最炫3D遊戲,Crysis 特效幕後花絮
-----
所以玩過Crysis之後,玩其他遊戲都變得更挑了 XD
再則本身電腦配備已經不算高了,
能盡情地玩到像Crysis這樣的遊戲,也相當不容易。 :p


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