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-   -   NVIDIA︰Core i7 僅僅會浪費遊戲玩家的金錢 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=849615)

ExtremeTech 2009-04-25 07:19 PM

引用:
作者blair

只是不曉得NVIDIA這一手的目的何在就是,
相信Intel也不會因為這一下就跑去跟NVIDIA喝咖啡聊是非...
:think:



Intel:你這是啥意思!

NV:在幫你清Core 2庫存,好在Core i5出來時能銜接上!

gerry21 2009-04-25 07:30 PM

引用:
作者copernicus
他有開AA/AF嗎? 沒有, 因為開了AA/AF 會再度縮小i7的優勢到幾乎沒有

再參考這篇i7 and gaming (http://www.hardocp.com/article.html...W50aHVzaWFzdA==)

然後想想i7到底能給予啥幫助?

相信答案就是
"在越低解析度越低設置, 簡單而言就是畫面比較差的時候, FPS差距大"
"在越高解析度越高設置, 簡單而言就是畫面比較好的時候, FPS差距小"
注意這邊比較的是 i7 965 vs E8400
或許有人會辯說阿測試中1920x1200也是拉開很大阿...

問題是AA/AF呢? Gaming detail呢? 換套更吃顯卡的Game呢?
i7對這些有幫助嗎?

這個圖表人人會畫, 不過有些人總是無法跳出CPU performance scaling的迷思(這真的是迷思)


你給的測試中,並沒有e8XX VS I7 的SLI情形吧 只有單純i7 SLI要怎麼比??
這樣那個網站參考的意義是什麼,我只知道單卡確實實沒差,這不用比大部分玩家也知道了吧,但偏偏,NV就是要用SLI的情形去比較,他如果很佛心的說,不用敗I7大家存錢顧肚子比較要緊,那我想我也不會回文,但他的出發點就是要大家把錢花到NV身上,別理CPU這種東西的感覺,然而你回文跟我回的有沒有對到,你可以自己看看,你的測試也僅限於單卡,detail,AA ,AF的假設說沒什麼差,甚至還提到了迷思??,那數據在哪?AA AF就算沒有,2560也不失於一個參考標準,而且2560下1G的顯示卡記憶體也是要考慮的因素,最後一篇還有QX9770的比較,可以看看,不要怎樣都想闡述自己的理念,但還是無法讓人認同,還有他的圖表示不是人人會畫我不曉得,但這是我能看到我僅有的數據,你何來說這是 迷思?? 到想看看你有辦法證明,I7SLI跟core2 SLI的效率分別,他確定SLI不需要I7的輔助??
http://www.tomshardware.tw/1547,review-1547.html
這篇也可以看 有沒有差距在SLI就很明顯了。

0948217712 2009-04-25 07:31 PM

引用:
作者visionary_pcdvd
沒記錯的話 RISC 是 IBM 當年針對高階語言的編譯特性所開發的 CPU 指令架構,你拿來跟 GPU 混為一談不恰當吧?

GPU 轉檔快是因為它的架構本來就是專門用來處理平行運算的,動輒幾十條管線同時運作,一般 CPU 當然沒得比
 
 


GPU 好像連 CISC 都談不上吧,顯卡的硬體架構就是指令的架構,就像開 AA 的效能用驅動來增進的效果是很差的,要增進效能一定要重新設計硬體才有辦法,顯卡的設計應該像 PIPE LINE,跑流程,其流程當卡片設計完成後是無法改變的.

主流的伺服器的 CPU 都是 RISC,讓每道指令的延持時間盡量的短,而 RISC 看似 CPU 廠商所主導,其實微軟要不要推出 COMPLIER 及其效能如何才是應用的根源,因軟體設計者總不能寫組合語言吧.

hache 2009-04-25 07:33 PM

n: 給我i7 NB晶片組的授權

I: 朕給你的,才是你的,朕不給你,你不能搶

blair 2009-04-25 08:56 PM

引用:
作者a23919763
我覺得NV說的也沒錯呀!

首先他提到是對"遊戲玩家"而言,

接著又說"在1920x1200以上的解晰度進行遊戲"。

確實I7在遊戲上性能的提升並沒有大幅度的改善,

而且到了1920x1200的解析度時遊戲的效能往往是卡在顯示卡而非CPU,

所以當顯示卡換成SLI時遊戲張數才會明顯提升。

我想整篇的意思可以理解成只換I7的話未必就能在遊戲效能上有所改善,

要考慮自己的需求和效能瓶頸所在!?

上面是小弟自己的理解... = =!

你如果看過夠多測試的話,就會了解,
低解析度是CPU bound,高解析度是GPU bound。
所以NV是什麼也沒說...

visionary_pcdvd 2009-04-25 09:11 PM

引用:
作者0948217712
GPU 好像連 CISC 都談不上吧,顯卡的硬體架構就是指令的架構,就像開 AA 的效能用驅動來增進的效果是很差的,要增進效能一定要重新設計硬體才有辦法,顯卡的設計應該像 PIPE LINE,跑流程,其流程當卡片設計完成後是無法改變的.

主流的伺服器的 CPU 都是 RISC,讓每道指令的延持時間盡量的短,而 RISC 看似 CPU 廠商所主導,其實微軟要不要推出 COMPLIER 及其效能如何才是應用的根源,因軟體設計者總不能寫組合語言吧.

一、對啊!當年的 CISC 或 RISC 本來就與現在的 GPU 無關啊!本來就「談不上」的東西,不知道你引我33樓之言要幹嘛 :jolin:

二、雖然 X86 不斷在鯨吞蠶食 RISC Server 的市場,但這跟微軟「要不要推出 COMPLIER」一點關係都沒有吧!微軟又不是靠「COMPLIER」發跡的,「COMPLIER」更不是它主要的生財工具 :jolin:
 
 

visionary_pcdvd 2009-04-25 09:31 PM

引用:
作者艾克萊爾
X86的混合架構 (http://zh.wikipedia.org/w/index.php...6&variant=zh-tw)

現在的X86處理器本來就是指令要先進解碼器拆分後才進各運算單元的,現在都是混合架構了

你講「混合架構」我可以接受,但你之前講「CISC皮RISC骨」就有點怪,因為 RISC 也有解碼單元,只是 X86 的解碼單元遠比 RISC 複雜得多也較沒效率

像 Intel 先後推出 Trace Cache(P4) 及精巧化過的 LSD(Core) 就是為了盡量減少 X86指令 在解碼單元浪費太多寶貴的工作週期
 
 
 
 
 
 

blair 2009-04-25 09:31 PM

引用:
作者hache
n: 給我i7 NB晶片組的授權

I: 朕給你的,才是你的,朕不給你,你不能搶

本日最台肯 :laugh:

艾克萊爾 2009-04-25 10:19 PM

引用:
作者visionary_pcdvd
你講「混合架構」我可以接受,但你之前講「CISC皮RISC骨」就有點怪,因為 RISC 也有解碼單元,只是 X86 的解碼單元遠比 RISC 複雜得多也較沒效率

像 Intel 先後推出 Trace Cache(P4) 及精巧化過的 LSD(Core) 就是為了盡量減少 X86指令 在解碼單元浪費太多寶貴的工作週期
 
 
 
 
 
 


不會啊
最主要是流程上外部轉譯器吃的是還是CISC指令集的指令,可是出轉譯器後給運算單元的是RISC指令

dddada 2009-04-25 10:34 PM

引用:
作者hache
n: 給我i7 NB晶片組的授權

I: 朕給你的,才是你的,朕不給你,你不能搶


快把這碗藥喝了,藥每天要喝
(丟了碗C2D過來)


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