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- - 血腥殘虐度破表?《絕命異次元》在德國、中國與日本遭禁止發行
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這種遊戲好棒
體驗平常體驗不到的恐懼和殺戮 只是需求要很好吧... 我的電腦... :ase |
引用:
你說的是Far Cry2評價非常低,還是Dunia Engine的評價非常低? Far Cry2評價已出來,是由Pc Gamer UK給的94%,雖然PCG有時給分滿寬鬆的,但拿到超過90%的也不多 http://www.gamespot.com/pc/action/f...ry;critic-score |
預告片的感覺好像猛鬼屋,撕裂地平線,惡靈十三的綜合體,超讚!! 超噁爛.... :D
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我倒覺得 DRM 不是拿來防止盜版
對廠商來說盜版玩家本來就不是收益所在 讓廠商損失的是二手遊戲或轉讓 廠商收入還是那些買新遊戲破一次遊戲就丟著生姑的人 讓這種玩家人數增加才是他們的目的吧 所以說這種讓人渡爛的防盜機制還是會有理由存在 |
看了介紹有DRM的遊戲我是不會碰的
以前買了幾塊有保護GAME 要我移除一堆軟體或硬體 都快被遊戲搞死還玩不起來 最後只好找破解版玩 :cry: |
Dead space的各方評價幾乎都已經出籠,國外一致好評,
是個近90分的大作~~ xbox360 http://www.gamerankings.com/htmlpag...?q=dead%20space ps3 http://www.gamerankings.com/htmlpag...?q=dead%20space 巴哈 http://gnn.gamer.com.tw/6/32906.html PC版預計10/20發行! |
引用:
既然這樣, 那好啊, 我就等他< 10 CAD 的時候再去買, 看他賺不賺錢 只要有這種機制在, 就別想要我馬上掏錢買 時機歹歹, $$ 先拿去放定存, 或是心臟大顆點拿去買基金, 三年後再用利息錢去買... 反正早買晚買都是放著生菇, 那幹嘛花 50 CAD 買... |
話說這款到底有沒有DRM呢?沒的話10月底就會入手,有的話就明年再看吧
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長篇大論一下,情緒用詞稍多,
但相信不少人心有戚戚~~ 很多事從不同角度去思考, 有時候會有截然不同的觀感! 以DRM為例, 如果有一群玩家能忍受DRM的蹂躪並撐住這個產業, 讓遊戲開發團隊仍有動力去開發新遊戲, 對於想玩高品質遊戲但無需付費的人來說, 也不見得是壞事, 對於未付費但卻享受遊戲的玩家(DRM或不合理機制), 是否有道德認知上的疑慮? 個人以為比付費買DRM的人來說,只差在認知的不同, 而無道德高低之別, 一為可容忍並繼續支持, 一為無法容忍而行反制(和純粹盜取不同), 這是”物極必反”以歸中庸的道理, 遊戲產業發展至DRM,已到”物極”之境, 正版玩家長期受各種防盜機制摧殘折磨, (買正版卻到處找crack,真是笑話! 有些人的正版cd因為防盜機制而讀不出來,換成是你,賭不賭藍? 最糟糕的是那個打電話向人討啟動次數的,sorry,做不到!) 相對於盜版玩家不勞而獲且不用忍受各類機制的枷鎖, 兩相對比情境鮮明,憤懣不滿終有爆發之時! 也許不少玩家可以容忍如今的DRM, 但爾後更機車的防盜機制也許已磨刀霍霍備妥等著你, 看你容忍到幾時, 這也是我之前所說”花錢的受氣,免費的享樂”的道理, 獲利公司應以顧客的需求為優先考量, 怎麼如今卻背道而馳呢? 就整個遊戲產業來說, 設計者的嘔心瀝血之作, 經過出版者”獲利最佳化”的轉換過程, 扭曲了不等程度的自然公理與人心平衡, 可能已不是當初設計者所願, 故個人否決這是”一個願打、一個願挨”的模式(不爽就不要玩), 當設計者的理念因不可抗力因素而無法直接傳達給感受者時, 實在是一種創意與分享的浪費, 故行逆道(盜版)已取正道(創作分享), 直接跳過獲利層,或許能維持一些人性尊嚴, 不用忍氣吞聲而錯失與美麗作品的邂逅, 當然,在可以的情形下, 應儘量給予創作者最多回饋, 以表達對人類無止盡的創意一些尊敬~~ |
引用:
嗯,far cry 2應該是可以期待的一款遊戲~~ http://www.gamerankings.com/htmlpag...q=far%20cry%202 http://www.gamerankings.com/htmlpag...q=far%20cry%202 http://www.gamerankings.com/htmlpag...q=far%20cry%202 |
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