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16:9 2008-08-31 07:35 PM

好圖收下了...感謝^^
TENT還蠻神奇的,可惜在HIGH之下都已經低到有點不能玩
要VERY HIGH順暢運作 大概要等下一(或下二)世代的A牌卡了

octapult 2008-08-31 08:13 PM

看了walkingdog大大的第一張圖片
NV的4xAA感覺真的跟8xAA沒啥差別
反而ATI的4xAA和8xAA差別有明顯一些,尤其是窗戶那邊,鋸齒狀況明顯減少

至於第二張圖片,ATI效果最好的AA模式反而是wide-tent 16x?
edge-detect 24x的鋸齒居然比wide tent 16x還明顯,而且fps還比16x高,
這情況真的很詭異,不知道是不是驅動程式這邊沒寫好?

至於nv在AA方面的表現真的讓人失望
由第二張那張圖片可以看出NV的16xAA鋸齒居然比ATI的narrow tent 12x還要明顯

惡魔印記666 2008-09-01 02:01 AM

引用:
作者octapult
看了walkingdog大大的第一張圖片
NV的4xAA感覺真的跟8xAA沒啥差別
反而ATI的4xAA和8xAA差別有明顯一些,尤其是窗戶那邊,鋸齒狀況明顯減少

至於第二張圖片,ATI效果最好的AA模式反而是wide-tent 16x?
edge-detect 24x的鋸齒居然比wide tent 16x還明顯,而且fps還比16x高,
這情況真的很詭異,不知道是不是驅動程式這邊沒寫好?

至於nv在AA方面的表現真的讓人失望
由第二張那張圖片可以看出NV的16xAA鋸齒居然比ATI的narrow tent 12x還要明顯

+1
感覺高AA像是開假的
不過色彩的光影漸層有比較好就是了
開高AA變成色彩較好...... :confused:
是否是物理引擎的關係啊

walkingdog 2008-09-01 02:30 AM

引用:
作者octapult
看了walkingdog大大的第一張圖片
NV的4xAA感覺真的跟8xAA沒啥差別
反而ATI的4xAA和8xAA差別有明顯一些,尤其是窗戶那邊,鋸齒狀況明顯減少

至於第二張圖片,ATI效果最好的AA模式反而是wide-tent 16x?
edge-detect 24x的鋸齒居然比wide tent 16x還明顯,而且fps還比16x高,
這情況真的很詭異,不知道是不是驅動程式這邊沒寫好?

至於nv在AA方面的表現真的讓人失望
由第二張那張圖片可以看出NV的16xAA鋸齒居然比ATI的narrow tent 12x還要明顯


Ati的tent模式邊緣柔化最漂亮,
但是會使材質變得較為模糊,
你可以仔細看一下材質的部分!
個人猜想雖然tent mode採用的取樣方式能柔化光線邊緣,
但犧牲材質精緻度,個人反而寧願用box或edge detect模式~~

nv的16aa有比8aa好,我有放大來看,雖然不是很明顯,
但差異是有的,至於8xq與16xq也順利開啟了,
除了效能大降,aa效果好像也只好一點點而已,
有空再放圖,我把所有資料彙整到此,但測試盲點還是存在不少~~
http://forums.techpowerup.com/showt...4587#post954587

okana 2008-09-01 10:44 PM

ati的鋸齒模式可針對不同類型遊戲去做設定
像是視野轉換不快的RTS用TENT應該蠻適合地
快速變換的FPS就可以用BOX或ED
至於MMORPG就都試試吧

fandr 2008-09-02 07:56 PM

THE WAY還真是強大從遊戲廠商到網路蟑螂, NV還認為這種方式能像以前一樣賺錢嗎? :jolin: :jolin:

walkingdog 2008-09-10 02:15 AM

底下是NV的取樣方式之擷圖,
在TES4:OBLIVION中開啟2AA與4AA做比較,
三種模式分別為關閉、多重取樣、超級取樣,
仔細看你會發現不同,但眼力真的要夠好~~

2AA


4AA

walkingdog 2008-09-10 02:31 AM

國外有人做了4870X2和GTX280對於AA的詳細比對,
http://forums.extremeoverclocking.c...ad.php?t=301267
該作者用了比較好的PNG圖檔模式,
比易失真的JPG好很多,但礙於網路流量,JPG仍有他的好處~~

自己另外的測試如下,並開啟NV驅動中的”超級取樣(super-sample)”模式,
ATI只測到BOX 8AA,其他模式則不再加測,
所有圖片一樣使用JPG檔,但附上所有原圖檔(BMP),
以證明使用JPG檔來比對並無不當,
我把所有原圖檔壓縮成一個檔案(202MB),
有興趣者可以自行下載!
http://www.shareme.tw/file/Download...9736f6e2e726172
(國外有玩家說幾杯酒下肚,AA自然來,我覺得蠻有道理的,
太過在意這些細小的差異,反而容易忽略遊戲的樂趣~~)
比對圖不上傳,不然流量會爆掉,資料參考一下就好,
另外oblivion忘了標示,左為nv,右為ati

BIOSHOCK
0AA
2AA
4AA
8AA
NV 8AA&8XQ
NV 16AA&16XQ

CRYSIS (scene1)
0AA
2AA
4AA
8AA
NV 8AA&8XQ
NV 16AA&16XQ

CRYSIS (scene2)
0AA
2AA
4AA
8AA
NV 8AA&8XQ
NV 16AA&16XQ

CRYSIS (scene3)
0AA
2AA
4AA
8AA
NV 8AA&8XQ
NV 16AA&16XQ

OBLIVION (scene1)
0AA
2AA
4AA
8AA
NV 8AA&8XQ
NV 16AA&16XQ

OBLIVION (scene2)
0AA
2AA
4AA
8AA
NV 8AA&8XQ
NV 16AA&16XQ

高倍AA綜合比較
BIOSHOCK


CRYSIS


OBLIVION



NV改用SUPER SAMPLE後,畫質似乎增進很多,
但開啟XQ模式後會大大影響效能,尤其在比較新的遊戲中,
以MSAA EFFECT(質量效應)和CRYSIS為例,
開啟8XQ後都會讓FPS掉到個位數(E8400,8800gt oc),
ATI的TENT模式實在可惜,會模糊遊戲中的材質,
導致實用性大減,所謂魚與熊掌不能兼得啊~~

vxr 2008-09-10 02:43 AM

SSAA本來就是目前所以AA中效果最好的..
但是它不像MSAA具備一些智能判斷..
也就是說..
假設在4x的情況下..
他根本就是原解析度在取4倍值..
損失效能極大..
但是因為他處理的是整個畫面..
所以texture會有一些銳利的效果..

vxr 2008-09-10 02:49 AM

引用:
作者chlang
意思是這樣嗎 ?

nVidia:

從現在起, 我們的 8XAA 定義為 "4xMSAA, 8xCSAA"
願意遵循這樣的開發伙伴, 這是一點小意思, 請笑納.

不過使用 ATi 的人, 因為沒有參加我們這次的新規格定義, 因此你們程式還是要給他跑 8xMSAA 喔.

如果兩個條件沒有同時達成, 那點小意思就沒有了喔. :flash: :flash: :flash:

nVIDIA的8x CSAA是4x MSAA+8x Mask..


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:26 PM.

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