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- - 玩『魔獸世界』應付大副本、高解析度、高特效,HD3870 Cross-fire是好選擇嗎?
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我也好想要這種畫面喔 可是那張顯示卡很貴吧 :stupefy: |
最好WoW需要耗這麼多資源, 感覺可信度超低, AoC都沒這麼耗資源
同樣的模組開HDR可以降那麼多, 幾乎是降了10倍的效能, 鬼才會相信 小弟目前WoW, 用8xSSAA 16xAF 1920x1200 All max, Min FPS都還破100(HD 4870) 除非他人物模組重作, 而且做到比Age of Conan還漂亮 (不過看圖是絕對不可能) 而且以魔獸裝備的多樣性, AoC光人物材質等等就25G, WoW難不成WotK 要20片DVD? 以280來說, 他的測試數據 x10都偏低 |
引用:
WOW的FPS不是說說就算了 如果你有打25人,拿海加來說吧 坦聖AE的畫面有100張請通知我 :p |
引用:
你又不知道他測什麼場景, 怎麼能那麼肯定數據有誤? :jolin: 不然你去薩塔斯城銀行前面呆著看看, 電腦就用你那台, 設定通通一樣, 看看min FPS還會不會破百 另外, 如果你在薩塔斯城有50fps的話 我保證開啟人物dynamic shadow後會剩下20fps, 甚至不到 我有太多經驗了, 有很多MMORPG都能自由開關人物dynamic shadow 人多的地方有沒有開dynamic shadow會有非常巨大的fps差距 譬如最近的幻想戰記, 誅仙等等...... |
3850能全開嗎?
有點想敗 :) |
S4一開始時拿到鬥士龍過沒多久就沒玩了...一直在輪迴...
年初時拼了一台新電腦 因為之前的K8已經不夠應該TBC後的畫面... CPU DualCore Intel Core 2 Duo E4500 主機板 Gigabyte GA-P31-DS3L 視訊卡 Radeon X1950 Pro Secondary (512 MB) AC2 硬碟 WD的320G企業版 SATA2 POWER 七盟430W 1G的DDR2 800 X 2 沒超頻 這樣的配備進大副本才15-20的FPS 有時更低... 特效全開 反鋸齒6X 1024*768的解析 打奧山也只有20上下 真不知為什麼...為了這問題以為換了電腦就好 沒想還是一樣...不知是不是真是UI問題 可是關了UI又沒有影響很多... 很多人說魔獸吃CPU不吃顯卡 3G的CPU就能跑很順... |
引用:
動態陰影可不是一個影子跟著你跑就叫做動態的,這種影子根本就是可以造假,畫一個簡單的3D平面,然後貼上預先做好的影子人型,再設定透明度就成了,但是這種影子只會到影在平面(地面)上,遇到牆壁或是石塊造型,影子就會硬生生被吃掉 想要讓這個影子也能倒影在牆壁上?那你知道這要做多大的工程去修改[世界環境]嗎?就算是簡單的一顆石頭,工程師必須要給這個石頭3D平面精確的計算數據,才能讓動態陰影產生倒影在石頭上,shadow mapping是老技術,但是問題是,這個老技術是否在舊世界(艾澤拉斯)就已經用上了?是否所有的地形及建築,這些原始3D平面上都已經放上了連結的數據?還是只有簡單的造景而已? 我說太陽會不會動,重點就在於WoTK是否做到了包括世界環境的即時陰影成像,這一點我相信絕對不可能,原因就是在於修改舊世界的資料太龐大,BZ絕對沒時間去慢慢等,他巴不得資料片快出趕快大賺一筆!動態陰影就只要點到就好! |
搭個順風車問一下
電腦配備是E6300 2.8G ,4G RAM ,8800GTS 320M 解析度是1920X1200 AA AF都沒開 在沒人的區域時,每秒張數都有100多張 進25人副本ae的時候只剩10幾張 如果要在AE時還能順暢到60張 換什麼東西比較有用?? |
引用:
1950 pro 聽說跑出來的效果和7300GT 差不多... 好像是架構的問題 顯示卡不要太差 CPU用好一點 我從我的跛腳CPU得到的結論 |
引用:
這又沒關係, 遊戲又不是一定要做到100%沒有瑕疵才能上市 反正世界上99.9%用shadow mapping做動態陰影的遊戲都沒有完整設定所有的物體表面都要有正確陰影 通常都只有地上有, 石頭上就沒有了 或者弄得不好, 牆上有, 牆壁後面也有, 影子穿牆術 :laugh: (天堂2裡面很多) 你可以比較這兩張圖 我的感覺是.....dynamic shadow off的時候建築物陰影比較自然, on的時候建築物陰影居然不見了 dynamic shadow off ![]() dynamic shadow on ![]() |
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