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viewpanel 2008-08-18 05:22 PM



我也好想要這種畫面喔
可是那張顯示卡很貴吧 :stupefy:

copernicus 2008-08-18 07:36 PM

最好WoW需要耗這麼多資源, 感覺可信度超低, AoC都沒這麼耗資源
同樣的模組開HDR可以降那麼多, 幾乎是降了10倍的效能, 鬼才會相信
小弟目前WoW, 用8xSSAA 16xAF 1920x1200 All max, Min FPS都還破100(HD 4870)
除非他人物模組重作, 而且做到比Age of Conan還漂亮 (不過看圖是絕對不可能)
而且以魔獸裝備的多樣性, AoC光人物材質等等就25G, WoW難不成WotK 要20片DVD?
以280來說, 他的測試數據 x10都偏低

maxwell5885 2008-08-18 08:39 PM

引用:
作者copernicus
最好WoW需要耗這麼多資源, 感覺可信度超低, AoC都沒這麼耗資源
同樣的模組開HDR可以降那麼多, 幾乎是降了10倍的效能, 鬼才會相信
小弟目前WoW, 用8xSSAA 16xAF 1920x1200 All max, Min FPS都還破100(HD 4870)
除非他人物模組重作, 而且做到比Age of Conan還漂亮 (不過看圖是絕對不可能)
而且以魔獸裝備的多樣性, AoC光人物材質等等就25G, WoW難不成WotK 要20片DVD?
以280來說, 他的測試數據 x10都偏低

WOW的FPS不是說說就算了
如果你有打25人,拿海加來說吧
坦聖AE的畫面有100張請通知我 :p

HigH 2008-08-18 09:57 PM

引用:
作者copernicus
最好WoW需要耗這麼多資源, 感覺可信度超低, AoC都沒這麼耗資源
同樣的模組開HDR可以降那麼多, 幾乎是降了10倍的效能, 鬼才會相信
小弟目前WoW, 用8xSSAA 16xAF 1920x1200 All max, Min FPS都還破100(HD 4870)
除非他人物模組重作, 而且做到比Age of Conan還漂亮 (不過看圖是絕對不可能)
而且以魔獸裝備的多樣性, AoC光人物材質等等就25G, WoW難不成WotK 要20片DVD?
以280來說, 他的測試數據 x10都偏低

你又不知道他測什麼場景, 怎麼能那麼肯定數據有誤? :jolin:
不然你去薩塔斯城銀行前面呆著看看, 電腦就用你那台, 設定通通一樣, 看看min FPS還會不會破百

另外, 如果你在薩塔斯城有50fps的話
我保證開啟人物dynamic shadow後會剩下20fps, 甚至不到
我有太多經驗了, 有很多MMORPG都能自由開關人物dynamic shadow
人多的地方有沒有開dynamic shadow會有非常巨大的fps差距
譬如最近的幻想戰記, 誅仙等等......

viewpanel 2008-08-19 03:16 AM

3850能全開嗎?
有點想敗 :)

LIMITE 2008-08-19 05:33 AM

S4一開始時拿到鬥士龍過沒多久就沒玩了...一直在輪迴...
年初時拼了一台新電腦 因為之前的K8已經不夠應該TBC後的畫面...

CPU DualCore Intel Core 2 Duo E4500
主機板 Gigabyte GA-P31-DS3L
視訊卡 Radeon X1950 Pro Secondary (512 MB) AC2
硬碟 WD的320G企業版 SATA2
POWER 七盟430W
1G的DDR2 800 X 2

沒超頻 這樣的配備進大副本才15-20的FPS 有時更低...
特效全開 反鋸齒6X 1024*768的解析
打奧山也只有20上下 真不知為什麼...為了這問題以為換了電腦就好
沒想還是一樣...不知是不是真是UI問題 可是關了UI又沒有影響很多...
很多人說魔獸吃CPU不吃顯卡 3G的CPU就能跑很順...

joyworks 2008-08-19 10:25 AM

引用:
作者HigH
WOW將要用的動態陰影是很老的東西了, DX7硬體照樣做的出來
且WOW早就在用了, 只是為了顧及效能沒做成動態陰影而已
shadow mapping說明
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98...%98%A0%E5%B0%84


動態陰影可不是一個影子跟著你跑就叫做動態的,這種影子根本就是可以造假,畫一個簡單的3D平面,然後貼上預先做好的影子人型,再設定透明度就成了,但是這種影子只會到影在平面(地面)上,遇到牆壁或是石塊造型,影子就會硬生生被吃掉

想要讓這個影子也能倒影在牆壁上?那你知道這要做多大的工程去修改[世界環境]嗎?就算是簡單的一顆石頭,工程師必須要給這個石頭3D平面精確的計算數據,才能讓動態陰影產生倒影在石頭上,shadow mapping是老技術,但是問題是,這個老技術是否在舊世界(艾澤拉斯)就已經用上了?是否所有的地形及建築,這些原始3D平面上都已經放上了連結的數據?還是只有簡單的造景而已?

我說太陽會不會動,重點就在於WoTK是否做到了包括世界環境的即時陰影成像,這一點我相信絕對不可能,原因就是在於修改舊世界的資料太龐大,BZ絕對沒時間去慢慢等,他巴不得資料片快出趕快大賺一筆!動態陰影就只要點到就好!

pirun 2008-08-19 12:49 PM

搭個順風車問一下

電腦配備是E6300 2.8G ,4G RAM ,8800GTS 320M
解析度是1920X1200 AA AF都沒開
在沒人的區域時,每秒張數都有100多張
進25人副本ae的時候只剩10幾張
如果要在AE時還能順暢到60張
換什麼東西比較有用??

knm 2008-08-19 02:30 PM

引用:
作者LIMITE
S4一開始時拿到鬥士龍過沒多久就沒玩了...一直在輪迴...
年初時拼了一台新電腦 因為之前的K8已經不夠應該TBC後的畫面...

CPU DualCore Intel Core 2 Duo E4500
主機板 Gigabyte GA-P31-DS3L
視訊卡 Radeon X1950 Pro Secondary (512 MB) AC2
硬碟 WD的320G企業版 SATA2
POWER 七盟430W
1G的DDR2 800 X 2

沒超頻 這樣的配備進大副本才15-20的FPS 有時更低...
特效全開 反鋸齒6X 1024*768的解析
打奧山也只有20上下 真不知為什麼...為了這問題以為換了電腦就好
沒想還是一樣...不知是不是真是UI問題 可是關了UI又沒有影響很多...
很多人說魔獸吃CPU不吃顯卡 3G的CPU就能跑很順...


1950 pro 聽說跑出來的效果和7300GT 差不多...
好像是架構的問題
顯示卡不要太差
CPU用好一點
我從我的跛腳CPU得到的結論

HigH 2008-08-19 09:13 PM

引用:
作者joyworks
動態陰影可不是一個影子跟著你跑就叫做動態的,這種影子根本就是可以造假,畫一個簡單的3D平面,然後貼上預先做好的影子人型,再設定透明度就成了,但是這種影子只會到影在平面(地面)上,遇到牆壁或是石塊造型,影子就會硬生生被吃掉

這又沒關係, 遊戲又不是一定要做到100%沒有瑕疵才能上市
反正世界上99.9%用shadow mapping做動態陰影的遊戲都沒有完整設定所有的物體表面都要有正確陰影
通常都只有地上有, 石頭上就沒有了
或者弄得不好, 牆上有, 牆壁後面也有, 影子穿牆術 :laugh: (天堂2裡面很多)

你可以比較這兩張圖
我的感覺是.....dynamic shadow off的時候建築物陰影比較自然, on的時候建築物陰影居然不見了
dynamic shadow off


dynamic shadow on


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