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- - 三國志那一代最好玩呢?
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引用:
pc版的三代也可以 阿虎曾經三代玩六小時(189年平原劉備)破關 :p |
三四五代最好玩!!
三代只要是城都可以變強 簡直就是內政的天堂 而且有內政技能的人可以很快的把城池變強 不像後面幾代政治屬性那麼雞肋 四代天變風變雷擊很有趣XD 五代戰鬥做的最寫實 要考慮將領所會陣型地型適性(幾乎所有陣型都有用處是最有趣的) 戰鬥時還要算步數 後來一代不如一代 六代勉強來說算有創新 戰爭時三天一次命令算是一個創意 七代開放扮演武將 在當時算蠻新鮮的 九代算是信長革新的前身 半即時制也挺有趣的 八十 兩代基本上算是比垃圾好點的東西 不太建議玩 十一代給我的感覺步調慢了點 真正說起來 給我最多回憶的是三代 覺得最好玩的是五代 |
引用:
1 8 ..... |
還是玩革新吧 :ase
天下創世和革新都比三國志好玩 三國志都是超襲革新的 :ase 還有太閣立志傳 三代是第一次有模型 四代是技法,五代陣法,六代單挑 七代角色伴演,八代打一面牆 九待整合作戰和內政改成半即時制 信長野望從將星錄開始就不錯了...... 三國志以後也不再出新的了........ :cry: |
我比較喜歡玩七代耶
因為可以有辦法欺負人然後強迫對方單挑...例如先把對方不對弄成混亂狀態就可以逼他單挑了 用武力強的單挑弱文官可以瞬殺...:like: 而且七代我可以不用拘泥在當國君...到處當宰相後叛國也滿有趣的 |
不管三國還是信長,其實都是在走下坡了,偶而有迴光返照一下,有感覺比較好玩一點,但是耐玩度都不及早期的那幾代
加上自從玩了小鬍子的野望之後,對戰略遊戲就變的超挑的,似乎有一道難以踰越的高牆擋在前面 像革新剛出來的時候真的蠻喜歡玩的,後來玩了小鬍子後就覺得革新似乎沒那麼了不起了... 更不用說後來的天道,剛開始玩還覺得不錯,等發展到一定程度就覺得玩不下去了 因為玩到一個階段就會開始受到小鬍子的影響,總覺得這裡怎麼會這樣設計,而不是這樣設計之類的感覺困擾? 不過我現在也不常開小鬍子,每天看著小鬍子的圖標都在猶豫要不要開,但最後還是沒打開,因為深知小鬍子的魔力會讓人無法自拔,一戰到天亮∼ |
引用:
信長野望和三國志是2D的戰略 可以玩3D的羅馬~全軍破敵 裡面會有真正的攻城戰 歐美是用旗子(類似西洋旗)或人物來代表和移動軍隊~ 在圍城的時後建造衝車,雲梯和攻城塔,破壞點 也有本身可攜帶的攻城武器 在城牆上,或牆塌陷後或城門處打~ 佔領城鎮中的廣場就算贏了~ |
不過上次我記得好像看到11代三國志的黑暗技巧...燒的遍地野火也挺有趣的
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我只玩到九代,但還是覺得五代最好玩
以前玩五代的時候都用自創人物和君主,然後選三國鼎立的劇本再把電腦全部都投降劉備 之後從一座城池開始大反攻,欣賞著攻打劉備軍時氣勢磅礡的主題曲 不曉得有沒有人覺得五代的與劉備軍作戰的主題曲(華龍進軍),很適合放在全國統一最終 戰當作結尾~ |
二代, 三代, 四代, 五代, 六代, 之後就覺得遊戲太難懶的玩了! :D
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