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- - R700 將為多核心架構
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引用:
感謝指教 :) 不過我想大概是因為我語意不清 所以導致你誤會我的意思了 我指的"雙核心的話效能可以立刻提昇近一倍" 並不是指對單一工作來說 而是指在XP這種多工的OS上 舉個例來說 就好像是一邊跑Cinebench然後又一邊用WinRAR來壓縮檔案 這種時候雙核心的性能會比單核心高出近一倍 (I/O等等的其他系統瓶頸暫時不計) 另外雙核心的另一個好處就是前面的大大說得 不會因為一個程式當了而把整個系統給拖掉 所以個人認為雙核心CPU是個有用而且有必要的東西 如果我的觀念依然是錯的話...煩請大大指正 :) |
一核算單數,一核算複數然後...被收購XD
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單核5Ghz 要比雙核2.5G強, 那也要核心基於同架構之下才有意義.
不過實務上不會出現落差這麼大的兩個世代還同時存在. 多核心即使是一個通往較高效能的捷徑, 每隔兩三年還是會有重新設計更有潛力的新架構. 不管是intel 的TICK-TOCK CPU 發展計畫, 或是 顯卡廠商的全新架構晶片也亦然. 基於同一種核心的multi ocre 就算做出新產品, 還是要看他CP值在哪. 不然我還是會等新架構單晶片,除了新晶片效能通常都可高過舊晶片雙核,此外, 新晶片通常還有新規格/新功能的支援, 那不是用多個舊晶片疊出效能就可以做到的. 沒關鍵規格時或許不影響, 萬一有的話就很重要. |
引用:
不管是multi-processor 還是multi-program 多核心帶來的效益都不會接近一倍 別把多核心想得太神了...... 而對於GPU這種本來就是專門用來跑multi-program的東西 多核心的影響更是微乎其微...... |
小弟看到現在有些拙見:
1.高度平行化的另一面,是不是代表多核心GPU兩顆核心的SP數量不必一樣? 假如真是如此,那麼就可以無視良率的問題,給顯卡多一點的GPU來湊滿SP 。例如這張顯卡的SP為128 + 100這樣。 2.假如上述為真,那是否有更好的運用方式?例如現在畫面中間有一隻怪物, 如果把這隻怪物交由兩個核心運算明顯是一種很浪費的方式。這時候小弟想 到了以前的VS、PS架構。 也就是說,一顆核心專門運算畫面上在動的物體,如人物、車輛、怪物等, 另一顆專門負責背景的不會動的物體,如房子、植物、建築等之類的分工方 式,或許會更有效的提升多核心GPU的使用效率。 以上是小弟的極不專業淺見,各位大大看看笑笑就好 :ase |
引用:
對消費者而言,實作細節永遠是沒有意義的。 要不就是乖乖花錢就好,要不就是來討論點有意思的東西,我覺得反正就是這兩種吧。 |
引用:
其實大部分的人似乎都會把多晶片的GPU以流程的方式直接拆開來工作,不過我想從製程和產品區隔的觀點來看,會盡量希望每顆GPU的結構都是一樣的。 所以其實每個小GPU本身應該都還是會算所有的工作、然後合併結果會比較簡單一點。 |
引用:
這讓我想到Intel為了硬是要遵守墨爾定律 "每一年半電晶體數量加倍" 再轉換製程時都順便多塞一倍的垃圾L2快取進去 其實把那些多站的電晶體都搞成另一顆核心會比較有實際的意義 |
引用:
莫爾定律遲早會破功的, 次方倍的成長怎麼可能"永遠"趕得上 :flash: 06年的產品算整數有7億個電晶體就好, 代表每三年成長四倍, 09年28億 (~有機會) 2012年 112億個 :shock: , 2015年448億個 :eek: 2018年突破1792億個, 2021年破六千億個. 2024年破兩兆四千億, 2027年破十兆......有興趣後面慢慢推. 指數成長越到後面越難追,如果要商用話,我不知道要多小奈米製程才能做出合理的size. 很顯然的,你我有生之年就會遇到製程需小於實際原子大小的物理極限. :D |
說到頭來也就是multi core與multi way的迷思
這兩者差異不小 |
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