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- - [合理的好奇] 最近這些超便宜7900GTX的疑問
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等DX10普及後, G80也跑不動了
現在買G80除了年底可以跑跑3DMARK07以外還有什麼用? 有考慮跳到DX10的人, 等G92才是正道啊...... |
引用:
其實您說這點也沒錯,有的遊戲的設定項目,調到最高時 狀況會很極端,那可能沒有太多意義。問題是這每個遊戲設定不同 我們沒法去判斷,這個遊戲設定畫質最高是否太過 通常升級到自己心目中的理想好卡時,想把遊戲畫質調最高 也是人之常情。至於影響效能有多大,一時也很難評估 哪些項目可以調高後還享受不錯的速度,哪些項目不行 恐怕這要花很多時間來測試,到底怎樣的設定最好 但是用一個遊戲做比較,SM2好了,在各種解析度時 X1950張數表現都還不錯,但是8800GTS卻都差很多 (這裡拿X1950來作對映,是因為沒有可對應的7900GTX) Fear在1600x1200時也有相同的狀況 這狀況我就覺得糟糕,萬一我買了這張卡,又要玩這遊戲 一看到相對低落的FPS,當下被炸死那時,大概心情也會很差 |
引用:
fear的話,我之前看到的88系列測試,在這邊 ,其實還有其他遊戲的測試你也可以點點看 以我上面找到的測試來講,正常狀況下的4aa在1600跳到1920時才會發現巨大的效能差異 對照您上面講的1600就差了一截的解析度,因此測試的嚴苛程度,也讓解析度的影響提前報到,這就跟我以前用79GT把nv開高畫質後測3d mark03也只能得到悽慘的幾千分而已,因此我認為一般人在使用時不太會去參考您之前所提出的數據,而且就價位來講,兩種版本的價錢差距個人覺得頗大,這也是nv後來推出320版的原因,畢竟320有他的作用在,除了一些前面提到超耗顯卡記憶體的quake4和bf2以外(個人以這兩塊遊戲為最代表),我覺得320頗有價格上的優勢,至於開到16x什麼的真的太為難許多卡了,就我之前玩過的遊戲選項有看到16x的也只有死刑犯、gothic3、lp...等等,其實不多... |
引用:
G80不是只能跑DX10 花2萬買DX9的卡王不為過吧? 跑不動(G80)總比不能跑(G70)強 如果今年出的DX10遊戲都沒興趣 或甚至明年也沒想玩的DX10遊戲 等到G100再換卡也不遲 有無需求才是最重要的 |
有需求就買 有保固+原廠證明 沒什麼好怕 :ase
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真期待G92...8系列 只看88就好...ATI 免強看2900(高規格 低效能 吃電怪).....
這批7900GTX還不錯用 又有保固 超到723/1842..溫度也OK...CP值很高 記憶體的減料..沒有讓它效能差很多.... |
7900GTX的價格下殺到5500左右實在是令小弟我爽了一下,不過也卡在要換與不換之間遲疑著…7900GTX再強似乎也沒8800GTS強,且目前也沒有迫切的需求想汰換掉我的76GT-Ex…恩…繼續觀望好了…反正等越久價格越殺!
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綜合上述之見
得出結論:一年後買支援DX10的卡會比較好 不僅價格可能只有對半.且滿足VISTA.到時要升級OS會方便許多 |
記憶體大小我覺得蠻重要的啊
我用1680*1050解析度開4xAA玩魔獸世界 在薩塔斯城顯示卡記憶體用量可以衝到254MB耶(7900GTX) 8800GTS, 雖然號稱比較強.......但是開1920*1200 4xAA的話記憶體用量會不會破表呢? 或者因為unified shader比較吃記憶體, 實際上開1680*1050就破表了? |
引用:
有這個可能....因為我看一些測試,發現320mb的8800GTS 某些狀況會比256mb的x1900xt還慢 可是640mb的8800GTS卻又比x1900xt快很多 這應該就是這情況下,320mb的unified shader架構記憶體不足 可是256mb的傳統架構卻還足夠 所以320mb的8800GTS 某些狀況在真正運用上,會比256mb的舊架構的卡還小 |
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