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- - NVIDIA亮出底牌 8800Ultra首測
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引用:
cpu對遊戲及顯卡的影響很大, 個人覺得目前的雙核以上cpu其實運算能力都沒有被榨出來, 跑遊戲時就算很吃重,一般時候cpu的loading也都只有50%左右(也就是只有單核在跑) 就算是號稱支援雙cpu的遊戲,也頂多6、70%而已, 如果在系統上、驅動上能夠充份運用cpu的運算能力, 就算不用換卡,一樣用79、19xx系列,一樣能有明顯的進步 |
引用:
我認為跟做不做512Bbit沒有關係... NV選擇384bit以避免成本過度增加 而ATI 誤以為R600拼不過G80是因為頻寬太少的關係而硬把256bit加到512bit |
引用:
這其實無法表示CPU的影響, 因為就算100% CPU, 也不代表就是CPU資源完全應用 小弟比較贊成Raziel兄的說法, 以後可能會有剛好卡在CPU的遊戲 但是以CPU和GPU負責的東西不同這種天性, 基本上很容易限於分數的層面上 |
引用:
這個說法認同, 不過仍沒有解釋到前面的一個疑問: AMD R600 什麼規格(時脈/bus寬度/RAM size.....etc)都贏了G80, 為什麼效能還是輸? 難道是GPU本體設計太差, 還是只是driver的問題? 投資的硬體優勢都派不上用場? :confused: |
用複雜的PCB,因為512BITS,以及高核心時脈,和過多的SF,造成晶片的良率不佳...
加上65工藝可能還不太成熟...良率又更低了~ 最大問題還是在管線問題,之前的X1800XT本來好像要做32管線,結果良率低的可憐... 所以打成16管線 現在88GTX只有128SP,而R600好像到320SP... 利用率太低也是有可能造成效能低落的原因~ |
引用:
大陸網站的東西,看看就好... 小弟做了一組SLI...不過測試出來成績很慘烈,大概也才109xx分而已, 手邊測試工具不足...只有[email protected]、2GB DDR2-800、650i SLI。 圖片如下... http://img413.imageshack.us/img413/5402/111xw3.jpg |
引用:
小弟只有看到青蛙 :ase |
引用:
您是說, 做了一組8800Ultra的 SLI, 用E6600@3G 去跑, 測試3DMark06成績不到11K? 有點不相信....不知您是以什麼測試條件呢? 沒圖沒真相耶..... :think: |
引用:
應該不用附圖了, 因為他的測試不可能是正常的, 除非8800Ultra SLi有嚴重的問題 站在比較正面來說, 可能是PSU 不足, 有6pin 沒插到, 不然就是自定解析度, 比較負面的說法就是虎爛 HKEPC: X6800 + 2G DDR2 800 + 8800Ultra, 158.19 @ 1680x1050= 10490 Firingsquad: X6800 + 2G DDR2 800 + 8800Ultra, 158.19 @ 1280x1024= 11792 雖然多數人都事業餘的, 但是還不至於笨到只看個驅動之家就相信 |
引用:
圖是開的出來的...請各位大大手動貼一下URL吧... 小弟說話算話,用的driver是最新的158.22,安裝過程中還必須用到158.19的driver才能測試,目前driver問題還很多,會跑出10xxx的成績沒啥奇怪的。 |
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