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-   -   NVIDIA亮出底牌 8800Ultra首測 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=715704)

knift 2007-05-04 09:40 PM

引用:
作者Raziel
雖然說nvidia遇到的競爭對手軟掉了, 但是的確還有滿足客戶需求的壓力.

沒錯,目前的遊戲越來越吃重/耗資源,不過好消息是: G80遇強(CPU)更強.

目前3.xG以上的控肉,時脈越高, 8800GTX 3D表現也越強,SM/HDR表現仍沒有撞牆.

相信8800Ultra也是一樣, 目前沒有CPU可以餵飽它們.(8800GTS則在3Ghz左右即足夠)

所以您若有更強的運算平台(4.xGhz 控肉甚至四核), G80的能力還可再提升,倒是不擔心.
我是覺得明年intel的45nm製程出來,應該還有一波超頻風潮可以等.

至於遊戲廠商也不是閉門造車, 連卡王都開不動, 其他卡豈不都要填海去啦~
這遊戲根本就不用賣, 畢竟曲高和寡啊~ 我想不至於脫節現實到這樣的程度. :)

DX10的新架構,是四年來遊戲開發的里程碑,能更有效率的使用資源,創造出更富麗的畫面.
我倒是不會以DX9的經驗去認為那種畫面給DX10顯卡去跑會死人.
我雖不知道真相,但是我目前如此的相信...

cpu對遊戲及顯卡的影響很大,
個人覺得目前的雙核以上cpu其實運算能力都沒有被榨出來,
跑遊戲時就算很吃重,一般時候cpu的loading也都只有50%左右(也就是只有單核在跑)
就算是號稱支援雙cpu的遊戲,也頂多6、70%而已,
如果在系統上、驅動上能夠充份運用cpu的運算能力,
就算不用換卡,一樣用79、19xx系列,一樣能有明顯的進步

ExtremeTech 2007-05-04 11:11 PM

引用:
作者ssfan
512bit的佈線會相當複雜,增加風險,所以nv選擇相對保守384bit和90nm.
結果就是g80比r600早半年以上發售.
這和保留實力沒有關係.


我認為跟做不做512Bbit沒有關係...

NV選擇384bit以避免成本過度增加

而ATI 誤以為R600拼不過G80是因為頻寬太少的關係而硬把256bit加到512bit

copernicus 2007-05-04 11:41 PM

引用:
作者knift
cpu對遊戲及顯卡的影響很大,
個人覺得目前的雙核以上cpu其實運算能力都沒有被榨出來,
跑遊戲時就算很吃重,一般時候cpu的loading也都只有50%左右(也就是只有單核在跑)
就算是號稱支援雙cpu的遊戲,也頂多6、70%而已,
如果在系統上、驅動上能夠充份運用cpu的運算能力,
就算不用換卡,一樣用79、19xx系列,一樣能有明顯的進步

這其實無法表示CPU的影響, 因為就算100% CPU, 也不代表就是CPU資源完全應用
小弟比較贊成Raziel兄的說法, 以後可能會有剛好卡在CPU的遊戲
但是以CPU和GPU負責的東西不同這種天性, 基本上很容易限於分數的層面上

Raziel 2007-05-04 11:56 PM

引用:
作者ssfan
512bit的佈線會相當複雜,增加風險,所以nv選擇相對保守384bit和90nm.
結果就是g80比r600早半年以上發售.
這和保留實力沒有關係.


這個說法認同, 不過仍沒有解釋到前面的一個疑問:

AMD R600 什麼規格(時脈/bus寬度/RAM size.....etc)都贏了G80, 為什麼效能還是輸?

難道是GPU本體設計太差, 還是只是driver的問題? 投資的硬體優勢都派不上用場? :confused:

toyakoyo99 2007-05-05 01:26 AM

用複雜的PCB,因為512BITS,以及高核心時脈,和過多的SF,造成晶片的良率不佳...
加上65工藝可能還不太成熟...良率又更低了~

最大問題還是在管線問題,之前的X1800XT本來好像要做32管線,結果良率低的可憐...
所以打成16管線

現在88GTX只有128SP,而R600好像到320SP...
利用率太低也是有可能造成效能低落的原因~

Nafusica 2007-05-05 03:56 AM

引用:
作者Candy
http://hardware.mydrivers.com/2/82/82566_1.htm


大陸網站的東西,看看就好...

小弟做了一組SLI...不過測試出來成績很慘烈,大概也才109xx分而已,
手邊測試工具不足...只有[email protected]、2GB DDR2-800、650i SLI。
圖片如下...
http://img413.imageshack.us/img413/5402/111xw3.jpg

SUGO0625 2007-05-05 04:12 AM

引用:
作者Nafusica
大陸網站的東西,看看就好...

小弟做了一組SLI...不過測試出來成績很慘烈,大概也才109xx分而已,
手邊測試工具不足...只有[email protected]、2GB DDR2-800、650i SLI。
圖片如下...
http://img413.imageshack.us/img413/5402/111xw3.jpg


小弟只有看到青蛙 :ase

Raziel 2007-05-05 07:43 AM

引用:
作者Nafusica
大陸網站的東西,看看就好...

小弟做了一組SLI...不過測試出來成績很慘烈,大概也才109xx分而已,
手邊測試工具不足...只有[email protected]、2GB DDR2-800、650i SLI。
圖片如下...
http://img413.imageshack.us/img413/5402/111xw3.jpg


您是說, 做了一組8800Ultra的 SLI, 用E6600@3G 去跑, 測試3DMark06成績不到11K?

有點不相信....不知您是以什麼測試條件呢? 沒圖沒真相耶..... :think:

copernicus 2007-05-05 01:31 PM

引用:
作者Raziel
您是說, 做了一組8800Ultra的 SLI, 用E6600@3G 去跑, 測試3DMark06成績不到11K?

有點不相信....不知您是以什麼測試條件呢? 沒圖沒真相耶..... :think:

應該不用附圖了, 因為他的測試不可能是正常的, 除非8800Ultra SLi有嚴重的問題
站在比較正面來說, 可能是PSU 不足, 有6pin 沒插到, 不然就是自定解析度,
比較負面的說法就是虎爛
HKEPC: X6800 + 2G DDR2 800 + 8800Ultra, 158.19 @ 1680x1050= 10490
Firingsquad: X6800 + 2G DDR2 800 + 8800Ultra, 158.19 @ 1280x1024= 11792
雖然多數人都事業餘的, 但是還不至於笨到只看個驅動之家就相信

Nafusica 2007-05-05 02:19 PM

引用:
作者copernicus
應該不用附圖了, 因為他的測試不可能是正常的, 除非8800Ultra SLi有嚴重的問題
站在比較正面來說, 可能是PSU 不足, 有6pin 沒插到, 不然就是自定解析度,
比較負面的說法就是虎爛
HKEPC: X6800 + 2G DDR2 800 + 8800Ultra, 158.19 @ 1680x1050= 10490
Firingsquad: X6800 + 2G DDR2 800 + 8800Ultra, 158.19 @ 1280x1024= 11792
雖然多數人都事業餘的, 但是還不至於笨到只看個驅動之家就相信


圖是開的出來的...請各位大大手動貼一下URL吧...

小弟說話算話,用的driver是最新的158.22,安裝過程中還必須用到158.19的driver才能測試,目前driver問題還很多,會跑出10xxx的成績沒啥奇怪的。


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:40 PM.

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