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-   -   Wii全球銷量已達Xbox 360一半!!! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=701007)

mistwalker 2007-03-14 07:54 PM

依照目前情況來看
全球銷量
Xbox360是1000萬台左右
PS3是150萬台左右
Wii是500萬台左右
資料來源:http://nexgenwars.com/

再以上市時間來看
Wii上市時間約為xbox360的1/5
但銷售量達到xbox360的1/2
銷售速率約是xbox360的2.5倍

至於PS3考慮到歐洲市場尚未上市
假定歐洲市場大小與北美相當,日本為北美的一半
換算銷售速率約與Xbox相當

如果以目前的銷售速率恆定保持下去的話
那麼這次三大主機大戰獲勝者將是Wii

Giordano 2007-03-14 07:56 PM

引用:
作者ssfan
那沒有核心玩家的支持ds能成功嗎?
我所說的和你問的應該是沒有絕對的交集


我覺得現在有可能。Monster Hunter Portable 2推出的那個禮拜PSP大賣十萬台,可是完全影響不了NDSL的銷售數字(14萬台)。由此可見PSP和NDSL的消費族群交集之處應該不大。

shebad 2007-03-14 08:17 PM

引用:
作者metaly
1.目前賣的最好的反而是EA的體感遊戲..

2.所謂的輕度玩家 反而是最不容易消失的一群 重度玩家常常會去思索到底這遊戲好不好玩 好玩在哪裡 平衡度之類的問題 因此一個再好的遊戲在重度的遊玩下往往撐不了多久 但輕度玩家並不會去思考 他們玩的目的往往只有一個"娛樂" 玩累了就休息 不想玩了就先放著 過兩天手癢再拿出來打兩場 時間到了就停 往往是最能夠持久的玩法 以前我和表弟們在玩瘋子谷
我當時差不多照三餐打 連續玩了快兩個禮拜 突然就在想 "奇怪 我到底在做什麼阿?" 然後瘋子谷就被我封印了 從此再也沒上去過 反而我表弟他們 雖然一個禮拜只能打兩個小時(週末) 可是看到他們在一起都很高興的在談論一些有關改版的事 一直到現在快一年了還繼續在玩 雖然等級沒有我高 不過花費一定比我多 這讓我很了解任天堂的想法 有些遊戲會讓你沉迷 讓你的身心受到損傷 當你被傷害越多 你就會...


1.ea目前出的體感遊戲會比Wii Sports還紅嗎? 恕小弟孤陋寡聞....
2.雖然我不曉的什麼是瘋子谷...:confused:
況且我所強調的是wii與其它兩大平台玩法大不同,顛覆以往坐在沙發或躺在床上操控手把玩game....因此吸引了許多根本不碰遊樂器的族群! 但有好有壞,短時間內主機可以賣的好不過能持續多久沒人知道! 遊戲也可以是簡單易上手的,從以前的世代至現今世代上各平台上也不乏出過簡單類型的遊戲! 但最大差別點就是玩法大不同...
此外玩game玩到會沉迷甚至到身心受到損傷...我反倒覺得僅是藉口而已...! 一款遊戲不合胃口或玩不順手頂多封印這一片dvd而以! 不過當對一台主機失去了新鮮感而把它丟到房間的角落進而不會再購入該主機的遊戲...這不是更嚴重嗎? 成功的主機應該是能平穩持續的上升銷售數量! 一開始衝高銷量反而不免另人擔心以後銷售跌停板的危機....

metaly 2007-03-14 09:59 PM

引用:
作者shebad
1.ea目前出的體感遊戲會比Wii Sports還紅嗎? 恕小弟孤陋寡聞....
2.雖然我不曉的什麼是瘋子谷...:confused:
況且我所強調的是wii與其它兩大平台玩法大不同,顛覆以往坐在沙發或躺在床上操控手把玩game....因此吸引了許多根本不碰遊樂器的族群! 但有好有壞,短時間內主機可以賣的好不過能持續多久沒人知道! 遊戲也可以是簡單易上手的,從以前的世代至現今世代上各平台上也不乏出過簡單類型的遊戲! 但最大差別點就是玩法大不同...
此外玩game玩到會沉迷甚至到身心受到損傷...我反倒覺得僅是藉口而已...! 一款遊戲不合胃口或玩不順手頂多封印這一片dvd而以! 不過當對一台主機失去了新鮮感而把它丟到房間的角落進而不會再購入該主機的遊戲...這不是更嚴重嗎? 成功的主機應該是能平穩持續的上升銷售數量! 一開始衝高銷量反而不免另人擔心以後銷售跌停板的危機....


1.不好意思 我把NDSL上EA的銷售數字和Wii搞混了 不過以目前的銷售量看來 只能說是nintendo社太強了 其他的..其實我覺得體感本身的作用是在增加遊戲的娛樂性 就如同震動的功能差不多 如果是傳統的RPG遊戲有體感的感覺反而是很怪異的..而且任社當然對自己的主機應該負責 推出優秀的遊戲 要不然豈不和現在的PS3的窘境一樣了嗎?

2.玩遊戲當然會沉迷 這當然不能怪玩家 就像吸食毒品一樣 不能怪吸毒的那個人 而應該怪生產毒品 毒品走私 販賣毒品的那些人 至於遊戲造成的損害 久不動第一個會造成血液循環不良 接下來就容易得到高血壓 如果影響到生活作息的話那更糟糕 肝臟會先受到影響 接下來是消化道 消化道受到影響以後 營養的吸收力就會受到影響 再來就是免疫系統以及內分泌系統 最後的下場就是肝硬化或心臟衰竭 另外有些作品本身就居心不良 例如說火爆玫瑰 太空戰士十 DOA沙灘排球這些遊戲 基本上會影響你的擇偶能力 久而久之變成別人口中的宅男 惡性循環下只能去找大陸妹或外國新娘 生下的小孩因為膚色或語言而受到歧視就產生了心理障礙 心理障礙下 無法受到良好的教育 影響賺錢能力或成為問題人口 整體的看就會影響國力衰弱 :laugh:

當然我是很誇張的這樣講啦..不過我的想法是任社的wii sport這些輕遊戲立意都很好 真正抓到了遊戲娛樂的這種想法的重點 而不是一味的講究帥哥美女高畫質這樣 那些東西站在結果論來說都是不好的 容易引起沉迷 現在如果只玩10分鐘的遊戲提神醒腦轉換心情的話 我連快譯通上面的俄羅斯方塊都會玩 如果時間不是很多 誰真的在意畫質高不高 好不好呢? 就像以前一個很蠢的話題 nvidia和ati哪個畫質好 結果有人把某個第一人稱射擊遊戲放大16倍以後 說在16倍下某某廠牌的顯示卡鋸齒看起來比較多 顏色比較不漸層 當然 也許站在學術研究的角度來看 可以下那個結論 但是你不覺得這就和之前的一個報導 "鍵盤上的細菌種類比馬桶上的還多" 一樣蠢嗎? 真正在玩遊戲的時候..who care?


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