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- - 2007 的即時戰略 Supreme Commander
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我總覺得那些類似坦克的地上裝甲單位看起來很有樂高玩具的味道... :D
還有截圖裡的那隻巨大機器人,看比例真的很巨大... 搞不好是跟勇往直前的剛巴斯達同Size等級的... -- 至於畫面...光是看內容沒多大感覺,玩過以後再說了~ :D |
引用:
那隻巨大機器人 的確是怪物. ^^ 因為可以承受兩次核彈攻擊 ^^; |
XD... 難度還蠻高的, 剛剛開 Easy. 雖然沒有馬上殺過來, 不過可以看到對手發展的還蠻快的, 所以小心謹慎的玩... :)
過了不久, 終於集結兵力完成, 順便帶著我的 Commander 往敵方殺過去. :like: (Commander 很好用, 可以修理, 可以建砲台, 殺敵人也蠻痛的, 皮又很硬 :D ) 結果... 對方竟然已經生出核彈了 :shock: ... 所以只能夠眼睜睜的看著畫面一片白... 啊... 我的 Commander 啊 :cry: 有沒有人要分享跟 AI 對戰的心得啊 ? |
引用:
橫掃千軍出了將近兩年星海爭霸才出來..... 真的要說經典的話,當然是星海的對戰最經典 但是橫掃千軍是跨時代的作品... 在那個2D的時代做出3D的畫面...連SIS6326都可以勝任那看起來非常3D的畫面 而且兵種的多樣性和三軍的協同作戰,更是到現在都沒有遊戲可以比的上..... 以上的優點也成了他致命的地方... 太多的兵種和三軍協同作戰使得平衡性非常難調教 畫面好代表連線的時候資料傳輸量也要很大 不能連線的即時戰略遊戲注定了產品生命週期有限 加上薄弱的故事背景...... 於是我心目中有史以來最好玩的即時戰略遊戲...就這樣被遺忘在歷史的洪流裡..... |
引用:
這是在台灣 國外的話TA是很紅的 除了各種MOD模組之外 還有人寫了個TA的全3D遊戲模組(TA Spring) 把2.5D的遊戲畫面整個變成3D的.... |
看起來真棒 不知何時可以拿到試玩版
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畫面是在電腦上計算的, 連線時基本上不會傳輸這麼大量的資料, 只會傳遞單位的一些基本資料: HP, 面對的方向, 行進方向, 速度, 準備要做什麼... etc, 不會把整個圖形傳給對方,
這類遊戲的 idea 是很好, 但是平衡性也要做好, 人腦畢竟不是電腦, 沒法即時控制上百個單位協同攻擊 |
Supreme Commander BETA 2.7 Screenshot
今天終於開來玩
2.7 BETA Skirmish 3.0 BETA 的 crack 還找不到 我 + 1 cpu vs 1 cpu 2 vs 1 被 easy_CPU 輾過去 . . . . . Lag到爆 但是坦白講 , 真好玩 . . . . 電腦的基地好漂亮 . . . 被電腦打爆,抓圖紀念 . 按下 "~" 再輸入 "cam_free" 可以打開自由攝影機 按下Ctrl+F 可以抓圖,會跳出對話框問你存檔路徑 但是要自己切換回桌面,選路徑 或是用Print screen 再貼上小畫家 -- BETA Key是收到了 , 但是根本不敢上 我現在的配備太Lag . . . . |
引用:
整個看起來就是大亂鬥 :laugh: 上面那個TIME的值在裡面對遊戲有差嗎? |
看完動畫真是感覺到誇張
不過很精采 才剛升級的電腦不會又變廢鐵了 :jolin: |
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