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orinsinal 2006-02-07 11:59 AM

HDR是一個畫面呈現的概念(在此就不多說HDR在學術上的定義)
應用面而言,由程式面搭配硬體部分實作的方式有許多途徑可以達到相同,或者是接近的效果

ATi X1K系列不支援的確定為FP Filtering&Blending的硬體環節支援,但這並非表示X1K不支援HDR
因為目前HDR的實作方式,並不限於僅有單一且標準化的途徑

Kis2080 2006-02-07 12:03 PM

引用:
作者liccaba
所以ATI說是為了將來的遊戲需要用到大量的shader而設計的
就很不切實際 目前根本沒有這種遊戲出現
X1000係列沒有支援HDR的確是個致命傷


04年尾時NV 6系的SM3.0是怎樣的?
大大確認ATI X1K系沒有HDR?

:shy:


不過,也是要遊戲商願意支援才能作實啦
未來的設計,就靜待時間來證明罷 :cool:

r580 2006-02-07 12:04 PM

引用:
作者liccaba
現在顯示卡生命週期短也是不爭的事實吧
你不知道高階玩家都是每半年到一年就換一張卡的嗎.....
而且R520和R580效能不彰也是事實
又不像6600GT一樣 有著優益的效能 可以在市場上存活那麼久
看你講話都是些龍桶的大道理
你有去研究每張卡設計的好壞嗎?
最後還很謙虛的說自己才疏學淺
實在是很無言....

R520倒也不是效能不彰

而是上市太晚,撲貨量太少,導致C/P太低

跟同級的產品的價格差了不少

而X1900倒是沒有這個問題,唯一能說的是效能增漲不如預期

等到驅動程式做完最佳化後說不定又是另外一個狀況了

你說高階卡生命週期短,約一年左右,6600GT又在市場上活躍了多久??一年半?

r580 2006-02-07 12:09 PM

引用:
作者liccaba
人家雜誌寫的可是很實在的東西
不然那本雜誌不會賣的那麼好

請看看電腦王11月號

封面就寫著:

ATI扳倒NVIDIA

跟你前面說R520效能不彰又矛盾了

sutl 2006-02-07 12:13 PM

引用:
作者天毅
增加PSP單元當然是讓程式用到大量PSP時才會有明顯的功效
至於顯示卡會不會成功,主要是看遊戲廠商跟著哪家的規格走,順潮流者稱王,不順潮流就淘汰,有哪一張卡可以倖免?

其實,現在就蠻有成效的 :rolleyes:

拿X700與X1600來比較,幾乎所有的測試都是X1600勝,所以很多人可能都沒發現,按照傳統定義來說,X1600是4管線 :eek: (4/4/8),卻能全面勝出8管線的X700(8/8/8)。

現在的7800其實到底是24管還是16管其實是有爭議的(24/16/32),而且綜觀測試成績,24管的7800GTX的性能與20管的7800GT/16管的7800GS並沒有等比例的性能提升,這表示未來不太可能繼續靠增加管線的方式增加性能了。

kashima 2006-02-07 12:23 PM

X1XXX有支援HDR哦! 只是跟NV的有些不同 況且他還支援HDR+AA咧
不過ATI說是為了未來的需求而作這樣的設計 我是覺得ATI是在掩飾他架構上的缺陷吧
雖說效能很強但面對競爭者卻略顯不足
還是看下一世代R600 VS G80吧

roc911 2006-02-07 12:55 PM

其實真正有看頭~比較玩得到的卡是中高階卡
趕快祈禱7800GTX 和1900XT能在8000塊以內買得到吧XD

biker 2006-02-07 01:38 PM

可能從1800舖貨的速度數量與1900的比較來看,ATI早就想把前者當成是過渡性的產品,它出現的目的是宣示性的威脅當時的7800系列,同時探一下N牌的對應策略為何,所以它的上市並非是毫無意義的,ATI真正的主力應該是放在1900上。
以現在來看,高階卡小弟會比較看好1900XT系列,這是因為ATI在定價上的策略並不算太嚴苛(相對於N牌的同級產品),效能上雖然稱不上全面領先,但整體來講總還是在伯仲之間,以後會出現的7900恐怕會比7800更貴的多吧!

biker 2006-02-07 01:43 PM

系統好像是重覆Po了(刪除)

Arucueid 2006-02-07 01:54 PM

引用:
作者liccaba
所以ATI說是為了將來的遊戲需要用到大量的shader而設計的
就很不切實際 目前根本沒有這種遊戲出現
X1000係列沒有支援HDR的確是個致命傷


X1000 有吧...

還支援HDR與 FSAA 一起開, 還支援 HQ FSAA...

相反的 nV 目前的產品都不能同時開啟, 希望將來的產品能有改善


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